<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778</id><updated>2012-01-28T21:39:21.723-05:00</updated><category term='hades'/><category term='galaxy'/><category term='navidad'/><category term='Metal Gear'/><category term='chronicles'/><category term='4'/><category term='super'/><category term='Chrono'/><category term='playstation 3'/><category term='rumores'/><category term='chicas'/><category term='ultimate'/><category term='generación'/><category term='game boy'/><category term='II'/><category term='ecuador'/><category term='smash'/><category term='30'/><category term='otros'/><category term='playstation 2'/><category term='64'/><category 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term='hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chip'/><title type='text'>Un post rápido sobre la nueva actualización de Wii y el nuevo Backup Launcher</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Si alguien aún no ha realizado la más reciente actualización de Wii y utiliza aplicaciones homebrew o va a querer utilizarlas, le recomiendo que no lo haga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero que se de una vuelta por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiibrew.org/wiki/Wii_Shop_and_IOS51_installer"&gt;http://wiibrew.org/wiki/Wii_Shop_and_IOS51_installer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así podrá actualizar mediante el Homebrew Channel sin aplicar los parches (anti homebrew) de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al Backup Launcher v 0.3 de Wiigator, permite jugar juegos copia/quemados/piratas de cualquier región, en tu Wii (obviamente sin chip y sin ninguna modificación física a tu consola).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aplicación se ejecuta desde el Homebrew Channel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pueden encontrar acá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gbatemp.net/?act=module&amp;amp;module=blogs&amp;amp;member=WiiGator"&gt;http://gbatemp.net/?act=module&amp;amp;module=blogs&amp;amp;member=WiiGator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo por ahora y lamento no poder darles más información pero no cuento con mucho tiempo para extenderme. Sepan que hasta el momento ambas aplicaciones que recomiendo han funcionado sin problema en mi Wii y que no se reportan fallos o que ocasionen problemas en consolas de otros usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienen alguna pregunta sobre homebrew o sobre estas aplicaciones Google y los foros de &lt;a href="http://www.gbatemp.net/index.php?showforum=108"&gt;GBATemp&lt;/a&gt; son sus mejores aliados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-530454446373218787?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/530454446373218787/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=530454446373218787' title='30 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/530454446373218787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/530454446373218787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/10/un-post-rpido-sobre-la-nueva.html' title='Un post rápido sobre la nueva actualización de Wii y el nuevo Backup Launcher'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>30</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-44893600347001233</id><published>2008-09-23T01:02:00.003-05:00</published><updated>2008-09-29T00:08:29.496-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megaman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='capcom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>Mega Man 9 – Primeras impresiones.</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/MegaMan9.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/MegaMan9_th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo decir que antes de que este juego fuera anunciado yo había perdido bastante la fe en Capcom. Cuando escuché que iba a salir un nuevo Mega Man con un look de 8 bits, pensé que era una broma, pronto todo fue confirmado y aunque no lo crean se convirtió en uno de los títulos que más he esperado en este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo crecí jugando los diversos Mega Man en el NES, el único que no puede jugar en esa consola fue el primero, y aún conservo en buen estado los juegos 2,3,4 y 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún con el juego corriendo en mi Wii se me hace difícil creer que después de tantas consolas, tanto avance, tanta tecnología y tanta polémica actual sobre videojuegos, un título del “Nintendo” (así se le llamaba al NES) me haya emocionado tanto. Han pasado más o menos diecisiete años desde que jugué mi primer título de Mega Man y trece desde que jugué el último de los juegos de este personaje en el NES. La séptima entrega para SNES no me gustó del todo y la octava para Playstation, aunque tenía muchas mejoras, sobre todo en lo estético, no era el Mega Man que yo conocía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los años siguieron su curso y diversas versiones, líneas de tiempo, realidades alternas y una tracalada de juegos con “Megaman” hicieron su aparición (Mención de honor para la serie “X”, sobre todo en el SNES), y jamás, ni en sueños, me imaginaba que volvería a ver un nuevo título de 8 bits en esta generación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy (o ayer, porque ya estamos martes) traté de ganar tiempo saliendo temprano del trabajo, llegué a mi casa y después de unos tres intentos puede por fin conectarme al Canal Tienda y comprar el juego; Para mala suerte también tuve que cumplir con un asunto personal, así que no pude extenderme jugando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo aclarar que he jugado un par de escenas y sólo he vencido a Galaxy Man, por eso esto no es un review, son mis primeras impresiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que se nota es que continúa directamente la línea de la serie, el Dr. Wily ahora dice que ha dejado de lado la maldad y quiere dedicarse al bien (que nobleza), pero de pronto varios robots empiezan a atacar las ciudades. Lo más extraño es que –según un video del Dr. Wily- el Dr. Light es el culpable, así que Mega Man deberá detener a los robots, ver quien está detrás de todo y limpiar el buen nombre del Dr. Light. Si no lo consigue no habrá Megaman X, ni Zero, etc, etc, etc. Por cierto, a que no adivinan que significado tiene el número de la cuenta bancaria que presenta el Dr. Wily en la televisión ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que se ve muy agradable es que aunque el título recrea la sensación de un juego de NES, la paleta de colores no está limitada a los 16 que utilizaba la consola, lo que convierte a este título en el juego de NES con mejores gráficas en la historia. Algunas escenas se ven típicas de Mega Man, como por ejemplo la de Tornado Man, aunque tiene sus detallitos que le dan un nuevo aire... Digamos cierta parte donde debes saltar...&lt;br /&gt;También muy buena la escena de Galaxy Man, con un fondo muy sencillo pero que se ve bastante bien, en el apartado gráfico no tengo queja alguna (Tomando en cuenta que yo si jugué en el NES y espero que el juego se vea y se sienta como tal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La música también ha sido recreada pensando en los juegos de la vieja escuela, con tonadas estilo MIDI, repetitivas pero pegajosas. Un sonido que no me agrada del todo es el que produce el cañón de Mega Man cuando dispara, me hubiera gustado que fuera como el de Mega Man 2 o 3 (ojo que Mega no utiliza el Mega Búster en este juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que me lleva a: Mega Man no se barre en este juego! No hay slide!&lt;br /&gt;Según se dice es para lograr un sentimiento más parecido a Mega Man 1 y 2 (la habilidad para barrerse apareció en el 3). Y hay un par de ocasiones –como en la escena de Jewel Man- donde la barrida me hubiera hecho salir más airoso de una situación comprometida. De todas formas el juego está planeado para que puedas prescindir de este movimiento, sólo necesitas buenos reflejos y aprender los patrones de los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, he leído en varios sitios que este Mega Man es “muy difícil” o “el más difícil de todos”, nada más lejos de la verdad.&lt;br /&gt;El juego es un Mega Man creado basándose el los de la vieja escuela, en lo personal no lo encuentro taaaan difícil, he muerto varias veces por querer pasar los niveles de corrido, pero eso me ha ayudado a ver como actúan los enemigos, lo que hace que la segunda vez que vuelva a jugar sepa mucho mejor como van a aparecer y atacarme, así que más que nada se trata de observar y memorizar y los niveles serán pan comido.&lt;br /&gt;En cuanto a los jefes, he enfrentado a dos hasta el momento, vencí a Galaxy Man con disparos normales y Splash Woman (el primer jefe de apariencia femenina en la serie) que me mató porque llegué con poca energía y sin vidas extra... Perdí un par de veces en la segunda zona de espinas y plataformas en movimiento de ese nivel, curiosamente la tercera y última de esas zonas fue fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego retoma elementos modernos como una tienda de items que es accesible desde la pantalla de selección de escena y el hecho de que puedes salvar tu progreso en vez de usar passwords. También tiene el modo de Rankings y los Challenges o retos que le darán más valor al juego, sobre todo para aquellos que adoran tener el 100%. Los challenges se pueden completar de varias formas y al presionar el botón Menos (-) en el control aparecerá el menú con los challenges y la forma de obtenerlos; algunos muy fáciles otros muy difíciles ("Termina una escena sin que toquen ni una vez" o "Elimina 100 enemigos"), si tienes una corona junto a un challenge es que ya lo has completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al ser un juego de NES el mando de Wii se utiliza de forma horizontal lo que hace que la sensación sea más convincente, de hecho no se me hizo difícil poner en marcha mi pulgar derecho para ejecutar ráfagas de disparos estilo control turbo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retomando el tema de la dificultad, a todos aquellos que digan que el juego es muy difícil: Así eran los juegos antes, cuando al no poder pasar un nivel no íbamos llorando al sitio web del desarrollador o a foros/comunidades de internet a quejarnos de que el juego es imposible de pasar. Seguíamos jugando hasta –literalmente- conquistar el juego, era cuestión de orgullo, así se hacían los verdaderos videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dije más arriba, lo importante es que observen y memoricen los patrones de enemigos, así podrán anticiparse a sus ataques; Aunque hay partes en que hay que tener reflejos de Jedi para esquivar ciertas cosas, al menos la primera vez que se juega y no sabes que te espera, por eso a los que lloran diciendo: “No sabía que X cosa iba a aparecer”, yo les digo: “Reflejos de Jedi de la vieja escuela” o “Instinto de videojugador”, no es algo que enseñen en la escuela ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, me olvidaba, al juntar 50 tornillos (me parece, pues es tarde y ya apagué el Wii) puedes comprar un ítem que te permite jugar con Mega Man sin casco!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mega. Man. Sin. Casco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún no he visto que ventajas o desventajas tiene, ya dije que he jugado poco y espero poder jugar más en los próximos días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, el juego tendrá contenido descargable, entre otras cosas jugar como Protoman y dificultades más altas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información &lt;a href="http://gonintendo.com/?p=56748"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo por ahora, el juego en verdad está excelente, sobre todo para quienes aprecian este tipo de juegos y no para aquellos que cuestionan el por qué el juego no se hizo con súper gráficos en alta definición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuesta 1000 Puntos Wii (10 dólares) y ocupa 66 bloques en la memoria, si pueden, no lo dejen pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá este título sirva para que más juegos nuevos basados en la vieja escuela lleguen a WiiWare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, para terminar con este post los kit que Capcom creó para promocionar el juego, totalmente al estilo de NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Clic en las imágenes para agrandar.-&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/capcommm92.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/capcommm92_th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/megaman9box2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/megaman9box2_th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Yo quiero uno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-44893600347001233?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/44893600347001233/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=44893600347001233' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/44893600347001233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/44893600347001233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/09/mega-man-9-primeras-impresiones.html' title='Mega Man 9 – Primeras impresiones.'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-7616543271016762534</id><published>2008-09-11T00:54:00.003-05:00</published><updated>2008-09-11T01:18:15.174-05:00</updated><title type='text'>Wii, una verdadera PC...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;... Casi, un entusiasta de la informática logró colocar los componentes de una PC dentro de la carcasa o case de una Nintendo Wii. No es una PC muy poderosa pero viene con todo lo que necesitas en una caja de Windows XP.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/wiipc.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/wiipc2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La PC corre Windows XP SP3 y cuenta con un procesador Celeron de 1.3GHz, chipset Intel 852, 512MB de RAM y un disco duro de 40GB; además tiene acceso a internet inalámbrico (wireless), salida de video digital, tres puertos USB y un ventilador que se robó de de un jet de combate F-35 STOVL. Al menos suena como uno ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clic &lt;a href="http://gizmodo.com/5045345/pc-in-a-nintendo-wii-looks-as-cool-as-a-nintendo-wii"&gt;aquí&lt;/a&gt; para más fotos y un video.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-7616543271016762534?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/7616543271016762534/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=7616543271016762534' title='318 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/7616543271016762534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/7616543271016762534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/09/wii-una-verdadera-pc.html' title='Wii, una verdadera PC...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>318</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-2876829620267752525</id><published>2008-09-11T00:35:00.001-05:00</published><updated>2008-09-11T01:19:46.672-05:00</updated><title type='text'>Metal Gear Solid 4 Behind the Scenes: Big Boss's Awakening (SPOILERS)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Esta es una historia escrita en el foro de MGS4 de Gamefaqs por SoquidusBocelot. Es totalmente ficticia, pero está bastante graciosa (si es que han jugado el título).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente traduzco al español los artículos en inglés que encuentro en algún sitio de la red; por ahora lo dejaré en inglés y &lt;em&gt;posiblemente&lt;/em&gt; lo traduzca pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no lo he editado, la censura está así porque fue posteado en Gamefaqs que no permite palabras fuertes.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;********************&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; ….*opens eye* ….? …*gets up off his bed and notices that a huge metallic door is opened where he was once trapped inside* ..Huh. *steps outside of the room and looks at the front of the door* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Warning: Will NOT open unless The Patriots are defeated which will…probably not ever happen.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; …huh…Wait…shouldn’t I be dead? Aw crap! This must be Hell! Where Kojima will keep retconning me to no end until I lose my ****ing mind for all eternity. I shouldn’t have shot Raikov in the balls… Oh wait, Outer Heaven. Yeah, I ****ed up. …Not like I had any time to go to church either. I was too busy planning on how to rule the world with my false views on what The Boss really wanted. Hmm. Well..whatever. This horribly eternity of retconning can wait until I finish taking a leak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Big Boss walks into a nearby restroom and finishes his 15 year old business, when all of a sudden he sees a beard reaching all the way down past his feet while buttoning up his pants]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; WHAT THE HE- *runs over to the mirror* OH SH-!!!!!!!!!!!!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Two Hours Later…]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; *steps out of the restroom with a neatly trimmed beard and some kind of yellow trench coat thing he found in the laundry room* …I don’t think I’ve felt this good in fifteen years! I wonder what’s been going on in the world. *gets on the computer and checks his MySpace*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MySpace Voice Feature:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Hello, Big Bass. You’ve got ten billion friend requests, five billion comments, two thousand picture comments, and two messages.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; *goes to Message folder* DAMN IT OCELOT! I thought I blocked you two decades ago!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ocelot’s MySpace Message:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;I miss you man. :/ Just so you know, I commented all of your pictures until Liquid’s arm fell off (I went out and got a prosthetic instead of putting it back on) and well like…sigh. I miss the good old days! Foiling people’s plans and quadruple crossing people just isn’t as fun as it used to be, since you’re not around to yell “HUH!? WHAT!? WHY!?” so that I can talk for five hours explaining my evil plan to you only so that it gets foiled ten minutes later. So…I’m going to try and get you out of that damn cell your body is in. I’ll see what I can do. Oh, and if you ever wake up, be sure to read about the Shadow Moses, Tanker, and Big Shell incident. Sleep well.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; **** you. *goes to read other message*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kojima:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Hey man, what’s up? Last time we met, I handed you the script to pretend to be trying to kill Solid Snake with an assault rifle while he owns you with an aerosol can and a lighter. Well I’ve got a new script for you now. I brought you back to life because I wanted to bring as many characters back for MGS4 as I possibly could (The Pain was the only one who couldn’t make it. I even brought back that old guy that strangled Solid Snake before he had the ingenious plan to shoot missiles at his own back to get him off instead of using CQC) and you have a very important role. You sneak up on Solid Snake while he’s at the graveyard visiting your grave and you try to explain all of this **** I wrote on this script for you by holding a pen with my ass. It won’t make any sense to you or anything since you’ve been asleep for fifteen years, but if Snake has any questions just say nanomachines and he’ll understand perfectly. Now get going! The credits are going to roll in an hour in which you must complete your infiltration mission to push Major Zero in a wheelchair without Solid noticing. This will later become a PSP game on it’s own, but not yet.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; What in the ****……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kojima:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Just pretend it makes sense okay. NOW GO. There’s a scooter outside of this impenetrable Area 51 fortress. You’re Big Boss, you will use your Bass powers to sneak out unnoticed and travel 50,000 miles on your scooter alone to make it.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Big Boss:&lt;/strong&gt; *sigh*…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Insert MGS4 Big Boss Scene with Solid Snake)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;********************&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-2876829620267752525?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/2876829620267752525/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=2876829620267752525' title='53 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/2876829620267752525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/2876829620267752525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/09/metal-gear-solid-4-behind-scenes-big.html' title='Metal Gear Solid 4 Behind the Scenes: Big Boss&apos;s Awakening (SPOILERS)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>53</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-4527046282283064042</id><published>2008-08-13T17:18:00.003-05:00</published><updated>2008-08-15T01:26:22.288-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homebrew'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware'/><title type='text'>Anoche estaba viendo un DVD en mi Wii y...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Así es mis amigos, este es el nombre de la historia que les contaré hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presten mucha atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#6600cc;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;abía una vez un joven llamado Jack Skellington, a quien le encantaban los videojuegos; literalmente, había jugado por décadas y tenía un buen conocimiento acerca de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack pensaba que los videojuegos deberían ser jugados y disfrutados por todos, sin importar su nacionalidad, edad, raza o género, así que trataba de difundir esa cultura de videojugadores con las personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero vamos a remontarnos a tres años antes de que empiece esta historia. Había un grupo que se dedicaba a la creación y comercialización de videojuegos llamado Nintendo, quienes habían prometido que su nueva consola llamada Revolution y luego conocida como Wii, podría reproducir DVDs de video, así como MP3s y sería Region-Free en cuanto a los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“Vaya, al fin Nintendo empieza a adoptar tecnología que no es sólo para juegos en sus consolas. Bien por ellos”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; -Pensó Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“Aunque no es algo nuevo pues el Playstation 2 y el Xbox lo hacen desde su lanzamiento”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Acotó para si mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos meses antes de que dicha consola saliera a la venta, Nintendo anunció que la consola no reproduciría DVDs ni sería Region-Free.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“No me sorprende en lo más mínimo. Pero bueno, ¿qué se le va a hacer?”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Dijo Jack sin hacer mucho alboroto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora nos remontamos a los primeros meses de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los miembros del Team Twiizers, héroes del Reino de Internet (porque resulta que para utilizar “Muy Muy Lejano” hay que pagar derechos de autor), lograron hackear la consola mediante un pequeño hechizo, llamado Twilight Hack, lo que dio pie a que la escena de Homebrew haga explosión y que hoy en día existan varias aplicaciones muy interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al poco tiempo de esto, Team Twiizers logra un hechizo más poderoso para que en la Wii pueda instalarse el “Homebrew Channel”, que permite que las aplicaciones y otros hechizos puedan funcionar directo de la Memoria SD, demostrando así que el homebrew puede ser bastante profesional y no sólo aplicaciones sombrías para quienes rondan en los lugares más oscuros del Reino Internet. Los usuarios de homebrew estaban fascinados –incluído Jack-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero los hackers del Team Twiizers no descansaban; después de mucho investigar sobre la consola, encontraron los restos de lo que hubieran sido los comandos y funciones para que la consola pudiera reproducir DVDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“Es increíble, entonces a Nintendo si le faltó muy poco para añadir esa característica”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Opinó Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos los héroes, a los del Team Twiizers les gustaba hacer lo correcto, así que intentaron contactarse con Nintendo para decidir si debían hacer público un descubrimiento que podría ser mal aprovechado por otros hackers, ya que estaba ligado a lograr que la consola leyera discos DVD-R sin necesidad de un artilugio conocido como “chip”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo desestimó lo que reportaron los hackers y probablemente creyeron que no lograrían nada con ese conocimiento o, simplemente, es parte de un plan mayor en donde desean conquistar el mundo, pero eso es otra historia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que el 12 de Agosto del año 2008, Team Twiizers lanza el parche que vuelve a activar las funciones de reproductor de DVD en la consola. Pero ese hechizo no es  suficiente, se necesita que un programa dirija al lector, es así que aquí entra escena el MPlayer Wii con capacidad de reproducir DVDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“Guau, lo que no hace Nintendo lo hacen los hackers”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Exclamó Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde ese glorioso día se pueden reproducir DVDs de video en su consola Wii, tenga o no chip.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack realizó varias pruebas y reprodujo DVDs de región 1, 2, 4 y multiregión o region-free. Originales y quemados. De una y dos capas o layers. Todos funcionaron, aunque algunos tardan hasta unos 30 segundos en reproducirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando Jack intentó usar la opción “Play DVD (libdvdnav)” la mayoría de DVDs no cargaron y, los que lo hicieron, se quedaron en el menú eternamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack se lo comunicó a la gente de la comarca, quienes empezaron a hablar de la “Maldición de reproducir videos en un drive de consola de videojuegos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“Amigos, amigos”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Dijo Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;“No deben preocuparse por eso. Al cargar la mayoría de DVDs de video, la consola suena mucho menos que al cargar los juegos.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#cc9933;"&gt;“Eso no significa nada”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Interrumpió la loca de la aldea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc9933;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;“El lente o lector de discos de la consola se dañará y no podrás hacer nada por ello... Y yo... Yo me reiré viéndolo...”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;“Jaja-jaJA...”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Se alejó riendo la loca de la aldea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente empezó a murmurar y a vociferar contra Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;“Tranquilos, el drive de la Wii es desarrollado y manufacturado por Matsushita –alias Panasonic-”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;“No es que Panasonic o Nintendo quieran quedar mal poniendo en sus consolas un lector de mala calidad. No sólo funciona para discos de juegos, pues si no lo saben muchos títulos utilizan la función de “Audio Stream” que requiere que el disco sea leído constantemente, igual que un DVD de video”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Explicó Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente se tranquilizó un poco, pero aún no estaba convencida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;“A un amigo mío la consola no le reconoce los discos”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; -Dijo un parroquiano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;“A mi no me funcionó Brawl”&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;–Exclamó otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack se puso a pensar un rato y dijo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;em&gt;“Amigos, ustedes son libres de utilizar esta nueva aplicación. Si lo hacen, bien y si no, también; Yo sólo les comunico lo que ha acontecido. Recuerden que a pesar de todo, estas cosas deben hacerse pensando en las consecuencias, no todos obtendrán los mismos resultados.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Les recomiendo que investiguen un poco si no están seguros de que es lo que quieren hacer o que es lo que podría pasarle a su consola. Recuerden que la Gran Biblioteca de Google siempre está abierta, pueden darse un paseo por ahí”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Al final de cuentas, la decisión es totalmente suya”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mis amigos, disfruten sus consolas, sean felices y no lastimen a nadie en el proceso!”&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; –Exclamó Jack mientras se subía a su corcel Oogie Boogie y cabalgaba hacia el horizonte preparándose para una nueva aventura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;FIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esta ha sido una de las muchas historias de Jack Skellington, espero la hayan disfrutado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información pueden visitar &lt;a href="http://hackmii.com/2008/08/libdi-and-the-dvdx-installer/"&gt;HackMii&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-4527046282283064042?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/4527046282283064042/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=4527046282283064042' title='56 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4527046282283064042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4527046282283064042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/08/anoche-estaba-viendo-un-dvd-en-mi-wii-y.html' title='Anoche estaba viendo un DVD en mi Wii y...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>56</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-4449892768841637422</id><published>2008-07-16T17:12:00.000-05:00</published><updated>2008-07-16T17:19:41.590-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><title type='text'>MGS4:GOTP Finalizado</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;El  15/06/2008 y 8 veces más :)     (Si, estoy muy atrasado con los posts) &lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boss, you were right...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It's not about changing the world, it's about doing our best to leave the world the way it is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It's about respecting the will of others and believing in your own.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isn't that what you fought for?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/mgs4_big_boss_blg.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Alguien sabe de algún programa que tome dictado? Es decir, que por medio de un micrófono conectado a la PC, yo hable y el programa lo convierta en texto. No, no soy vago, pero necesito volverme "multitarea" si quiero seguir posteando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-4449892768841637422?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/4449892768841637422/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=4449892768841637422' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4449892768841637422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4449892768841637422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/07/mgs4gotp-finalizado.html' title='MGS4:GOTP Finalizado'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-3730450945508473300</id><published>2008-06-23T01:28:00.003-05:00</published><updated>2008-06-23T02:39:06.085-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homebrew'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware'/><title type='text'>Acerca de la actualización de Wii versión 3.3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Y de paso un pequeño post en mi abandonado blog :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el mensaje que envía Nintendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;El &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://wiibrew.org/wiki/June16_update"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;Menú de Sistema de Wii versión 3.3&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt; ya está disponible para tu consola Wii. Para actualizar tu Menú de Wii a la última versión, selecciona el botón de Actualizar ubicado en la parte inferior o selecciona la opción de Actualización de Wii a través de la Configuración de Wii.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;Con esta actualización, en el Canal Mii, podrás mover un Mii de la Plaza Mii al Paseo de los Miis. Para hacerlo, simplemente agarra a un Mii usando los Botones A y B y luego suéltalo sobre el ícono del Paseo de los Miis ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;Debido a que las modificaciones no autorizadas para guardar archivos pueden dañar el juego o la consola Wii, la actualización del Menú de Wii 3.3 revisará y borrará dichos archivos automáticamente.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;**Ten en cuenta lo siguiente:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;Si actualizaste tu Menú de Sistema de Wii después del 17 de junio, no tendrás que actualizarlo otra vez.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;¡Gracias por actualizar tu consola Wii!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt; Nintendo &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ser honesto, la actualización del Canal Mii no me interesa, pero la parte de revisar y borrar archivos guardados con modificaciones no autorizadas (&lt;a href="http://wiibrew.org/wiki/Twilight_Hack"&gt;Twilight Hack&lt;/a&gt;) es bastante interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, esta actualización revisa el archivo específicamente de Zelda Twilight Princess y si tiene exactamente la modificación que le hicieran los del Team Twiizers. Si tiene dicha modificación, el archivo es borrado y no podrá volverse a instalar. Obviamente, esto sólo ocurrirá con un "Save File" hackeado y no con uno normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren saber como el Wii detecta el archivo pueden leerlo aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hackmii.com/2008/06/wii-menu-tp-hack-killer-analysis/"&gt;http://hackmii.com/2008/06/wii-menu-tp-hack-killer-analysis/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La explicación la da bushing en el comment #9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según otros posts en HackMii, Nintendo estuvo probando este update desde los primeros días de marzo (antes de que Brawl fuera lanzado) y sólo agregó una función tan simple que bushing y compañía tuvieron la solución en menos de un día, al fin de cuentas el "&lt;a href="http://hbc.hackmii.com/dist/twilight-hack-v0.1-beta1.zip"&gt;nuevo Twilight Hack&lt;/a&gt;" compatible con la actualización 3.3 de Wii fue lanzado el 21 de junio y la escena Homebrew de Wii vuelve a estar segura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta actualización no afecta al &lt;a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Channel"&gt;Homebrew Channel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me sorprende que Nintendo bloqueara el uso e instalación del TP Hack, pero si me intriga que lo hayan hecho de forma tan simple. Vamos, que de vez en cuando algunas personas de Nintendo deben darse una vuelta por wiibrew.org o HackMii, y ya deben saber que estos hackers son muy buenos en lo que hacen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será acaso que Nintendo sabe que no podrá ganarle a los hackers y para quedar "bien" hace estos pobres intentos de bloquear archivos no autorizados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O será que es tal y como bushing dijo y a Nintendo no le importa el Homebrew, porque en verdad me parece que se lo pusieron muy fácil a los hackers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mi última teoría de conspiración: Será que están planeando algo mucho más grande y maligno?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmmm, me quedo con la primera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es probable que en la próxima actualización Nintendo intente bloquear el Homebrew Channel, por lo tanto, si utilizan homebrew y ven que hay una nueva actualización, no la instalen, primero denle un vistazo a HackMii.com o por lo menos busquen en google antes de actualizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-3730450945508473300?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/3730450945508473300/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=3730450945508473300' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/3730450945508473300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/3730450945508473300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/06/acerca-de-la-actualizacin-de-wii-versin.html' title='Acerca de la actualización de Wii versión 3.3'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-4689793494370844452</id><published>2008-04-15T03:17:00.001-05:00</published><updated>2008-04-15T03:54:30.222-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homebrew'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware'/><title type='text'>Ahora si, Wii totalmente hackeado</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;He estado bastante ocupado con Brawl, Call of Duty 4 y Twilight Hack + Homebrew. En verdad no he tenido tiempo de postear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues recientemente se logró crackear la encriptación de un juego de Consola Virtual (Donkey Kong Country 2) y aparentemente la "batalla" entre los hackers y Nintendo está por comenzar, logrará Nintendo lo que Sony no logró con el PSP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora les dejo la traducción al español del post de &lt;a href="http://hackmii.com/"&gt;bushing&lt;/a&gt; (parte del Team Twiizers, reesponsables del twilight Hack y próximamente el Homebrew Channel) realizada por marcansoft de &lt;a href="http://www.elotrolado.net/post_Gracias--Waninkoko_1711666033#post1711666033"&gt;elotrolado.net&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Gracias, Waninkoko&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya he desvariado un poco sobre que debemos ser responsables como coders y considerar qué efectos tendrá en la comunidad el software que saquemos — en términos de daños al hardware. No pensaba que también tendría que mencionar la necesidad de tener en cuenta efectos de mas amplio espectro y largo plazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varias personas me han pasado links a una release reciente — el primer juego de VC pirateado. No, no voy a postear el link y por favor no lo posteéis en los comentarios — no cuesta encontrarlo de todas formas, si de verdad os importa. De momento son archivos desencriptados, y no están en un formato utilizable directamente en la Wii, pero no creo que tarden mas de 24 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es un resultado directo del release del NAND FS Dumper de Waninkoko. Esto no es lo mismo que el "NAND Dumper" que sacó hace unos días, que simplemente dumpeaba el contenido encriptado de la NAND a una tarjeta SD. (Esto es bastante fácil de hacer — simplemente tienes que leer datos de /dev/flash — y se basa en unas 6 líneas de código que le envié. También es mas o menos inofensivo.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, esta tool usa un exploit del sistema de permisos del NAND FS en la Wii que te permite leer todos los contenidos de todos los títulos en la Wii — incluyendo los juegos desencriptados de VC y todo lo demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que lo sepáis, este es el motivo por el que no sacamos ningunas tools o código después del hack de 24c3. Segher nos pidió que no lo hiciéramos, temiendo que este momento llegaría. Así que no lo hicimos, y claro que pasó tarde o temprano, aunque quizás tardó cuatro meses más de lo que hubiera tardado. No podemos hacer más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El código de Waninkoko es practicamente el mismo que un código que sacó dhewg hace meses — el servidor Wiifuse. ¿Cual es la diferencia? Dhewg no quería permitir que ocurriera esto, así que le dejó al usuario final la responsabilidad de proveer las credenciales de autenticación que Wiifuse usa para leer el contenido de la NAND. El programa de Waninkoko hace lo mismo, pero trae un TMD hackeado que abre el “acceso de administrador” (mas o menos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué es esto un problema? ¿Recordáis qué pasó cuando Datel sacó el Freeloader?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La piratería es moralmente mala — los desarrolladores también tienen que comer. Sin embargo, no creo que esto persuada a nadie, así que os ofrezco un motivo mas pragmático. La intención principal de Nintendo al parchear fallos de seguridad es estrictamente financiera — al igual que sacar parches del firmware es peligroso para nosotros porque requiere un testeo muy cuidadoso, sacar parches de firmware es caro para Nintendo porque también requiere un testeo muy cuidadoso por su parte. Consecuentemente, no se van a preocupar por arreglar fallos a no ser que causen una pérdida monetaria específica por su parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto ya lo vimos con IOS37, que creemos que es una reacción al Freeloader de Datel. Sin embargo, Nintendo todavía no ha activado IOS37 — ¿por qué? Creo que es porque ellos estaban intentando prevenir / disuadir que Datel fabricara discos para Wiis USA y JAP. Todos los discos PAL ya se han hecho, y Datel ya se ha gastado todo el dinero que se tienen que gastar para vender esos discos. A partir de ahora, seguirán vendiendo discos porque no tienen nada que perder — y cuando venga el IOS37, intentarán tratar el problema como puedan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, Datel sabe que hay una posibilidad muy real de que su software actual deje de funcionar en Wiis actualizadas en el futuro, así que ahora tienen que esperar a que Nintendo haga el siguiente movimiento antes de continuar. Nintendo sacó IOS37 para paralizar a Datel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, Nintendo tiene que evitar que la gente copie juegos de VC. ¿Así que qué van a hacer? Tienen que parchear todos los metodos que podrían permitir esto. Así que ahora parchearán todas las versiones de IOS, y probablemente también parchearán BOOT2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo se que Waninkoko no es un mal tío — él y yo hemos charlado bastante en IRC — pero creo que es un imprudente y no piensa en las consecuencias de sus acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y otra cosa — la gente no para de preguntarme “¿Habrá una forma de downgradear nuestras consolas una vez que salga IOS37?” Odio esa pregunta. ¿Por qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta siempre será “Probablemente, pero tendremos que encontrar un agujero de seguridad que Nintendo no haya parcheado.” Por eso no me gusta responder a esa pregunta — si empezamos a hablar sobre todos los agujeros que podrían usarse para downgradear una Wii, entonces Nintendo los parcheará antes de que tengamos una oportunidad de usarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Adivinas? El agujero que Waninkoko ha usado para leer juegos de VC del NAND FS es el mismo agujero que yo pensaba usar (primero) para permitir el downgrade las versiones de IOS. Así que cuando pasen un par de meses mas antes de que sea posible downgradear una Wii, podéis decir “¡Gracias, Waninkoko!”&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues así están las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo estaba bastante color de rosa con los emuladores y la escena de homebrew que, literalmente, venía (bueno, aún viene) con mucha fuerza, pero que al final no hacía un verdadero "daño" a las compañías, pues los roms y emuladores de consolas ya llevan una década dando vueltas por la red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que se coja un juego directamente de la Consola Virtual de Nintendo, que le disguste a quien le disguste, cobra por ellos y están amparados por la ley, y le crackee la encripción para que pueda jugarse en cualquier otro Wii, eso si es robar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde ya, tanto los hackers como los usuarios, estamos pensando como va a contratacar Nintendo... Y por qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como explica bushing en su blog:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The Wii’s design has a fatal flaw — at least from our perspective — in that it does not have any sort of recovery mode.  If a single piece of code involved in the boot process malfunctions, your Wii is bricked in the true meaning of the word — unrecoverable.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;El diseño del Wii tiene una falla - al menos desde nuestra perspectiva -al no poseer ningún tipo de modo de recuperación. Si una simple pieza de código involucrada en el proceso de arranque falla, tu Wii quedará inservible en el verdadero significado de la palabra - irrecuperable.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No creo que Nintendo intencionalmente haga algo que pueda dañar los Wii, pero y si algo no cuadra? Si algo "falla"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre (y ya se me está haciendo costumbre poner este tipo de frases) sólo queda esperar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-4689793494370844452?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/4689793494370844452/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=4689793494370844452' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4689793494370844452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4689793494370844452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/04/ahora-si-wii-totalmente-hackeado.html' title='Ahora si, Wii totalmente hackeado'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-7293523558247184529</id><published>2008-03-05T21:56:00.005-05:00</published><updated>2008-03-05T22:30:40.639-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='capcom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canal internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Demo de Zack and Wiki</title><content type='html'>&lt;img src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/03/zwdemo.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://ms2.nintendo-europe.com/zackwiki/enGB/index.html"&gt;http://ms2.nintendo-europe.com/zackwiki/enGB/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Está hecho en Flash y es compatible con el navegador de internet del Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ir directo al demo, deben dar clic en la parte que dice "Gameplay", luego dar clic en la imagen de la derecha y por último cuando salgan las instrucciones darle clic en la "X" para cerrar la pestaña y empezar el nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un puzzle pequeño y sencillo pero demuestra de que va el juego, obviamente no todos los puzzles del juego son así de sencillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LES RECOMIENDO&lt;/strong&gt; que si van a jugarlo en el Canal de Internet del Wii, este sea el primer sitio que abran, pues si antes entran a otros sitios como Youtube, Gamespot, IGN, entre otros, podría salirles el mensaje "Memoria Insuficiente, Recargar la Página, bla, bla, bla".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto demuestra que los demos de juegos no son imposibles en el Wii, ojalá que más compañías salgan con ideas como esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego salió el año pasado para Wii, pero parece que quieren mejorar las ventas. Y si lo he visto en Guayaquil en un par de locales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-7293523558247184529?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/7293523558247184529/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=7293523558247184529' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/7293523558247184529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/7293523558247184529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/03/demo-de-zack-and-wiki.html' title='Demo de Zack and Wiki'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5187461864087165368</id><published>2008-02-16T17:45:00.001-05:00</published><updated>2008-02-16T18:08:38.639-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teorías'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware'/><title type='text'>Nintendo Wii: Pirateable sin Chip? (Versión 2008)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;En Agosto del 2006, antes de la salida del Nintendo Wii &lt;a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/08/nintendo-wii-pirateable-sin-chip.html"&gt;escribí&lt;/a&gt; sobre lo que una actualización de firmware podría permitir hacer con la consola. Pero después de la salida de esta y, viendo lo que hace Nintendo mediante sus actualizaciones, pues esta teoría quedó en nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi a fines de Diciembre, en la convención de hackers 24C3, se mostró como un grupo de hackers habían logrado hacer un &lt;em&gt;hack&lt;/em&gt; con The Legend of Zelda Twilight Princess de Wii. Básicamente era una versión modificada del juego que a pesar de lo que habían cambiado, aún podía correr en el Wii sin demasiados problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la noticia quedó ahí y no fue sino hasta fines de Enero cuando al fin se dio a conocer en los &lt;a href="http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?p=24759&amp;amp;posted=1"&gt;foros de TehSkeen&lt;/a&gt; que un grupo de hackers (quienes resultaron ser los mismos del 24C3) habían logrado hacer un &lt;em&gt;exploit&lt;/em&gt; con un archivo de memoria (save file) de Zelda Twilight Princess de Wii. Este &lt;em&gt;exploit&lt;/em&gt; les permitía hacer que el juego colapsara y pudieran correr su propio código en el Wii con el objetivo (se espera) de que se pueda correr un programa loader desde una tarjeta SD, este &lt;em&gt;loader&lt;/em&gt; permitiría correr diversos programas en la consola en modo Wii (los programas o &lt;em&gt;homebrew&lt;/em&gt; actuales corren en modo Gamecube).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les recomiendo que lean la entrevista que &lt;a href="http://www.atomicmpc.com.au/"&gt;Atomic&lt;/a&gt; le hizo a Bushing, hay varias cosas interesantes sobre la arquitectura del Wii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=14&amp;amp;CIID=102079"&gt;Página 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=14&amp;amp;CIID=102079&amp;amp;p=2"&gt;página 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=14&amp;amp;CIID=102079&amp;amp;p=3"&gt;página 3&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=14&amp;amp;CIID=102079&amp;amp;p=4"&gt;página 4&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=&amp;amp;CIID=102072"&gt;Reporte de Atomic sobre Wii hackaedo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ADVERTENCIA:&lt;/strong&gt; La entrevista y el reporte están en inglés y llenas de términos técnicos, pero si les interesan estas cosas no habrá problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hasta el momento Bushing, Tmbinc, Costis y Segher han probado el &lt;em&gt;exploit &lt;/em&gt;de Zelda TP en Wiis con algún tipo de mod (chip) pero afirman que no debería existir ningún inconveniente al hacerlo en un Wii sin modificaciones. Ellos afirman usar el disco original, aunque habría que ver si lo dicen para no fomentar la piratería (si, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según Bushing, la idea de esto es que puedan crearse diversas aplicaciones para Wii (&lt;em&gt;homebrew&lt;/em&gt;), pero que cree (y con justa razón) que al final habrá quienes lo utilicen para piratería. Esto de cierta forma revive mi teoría de que el Wii podría correr juegos piratas sin necesidad de un chip, tal vez no ahora, tal vez no en los próximos tres meses, tal vez no en los próximos tres años, pero eventualmente podría ocurrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe recalcar que en el Gamecube se podían correr juegos piratas sin necesidad de chip, pero se requería el disco (original) de Action Replay, más el Samson’s Bootloader y una Memory Card to SD o algo parecido. Una vez que se tenían los componentes se procedía a bootear el Action Replay con su respectivo código y segundos después ya estaba corriendo el juego sin ningún tipo de chip o modificación a la consola.&lt;br /&gt;Debo decir que por la falta del SD to Memory Card yo no pude probar este método (el SD to Memory es una memoria de Gamecube a la que se le puede poner una tarjeta SD) y si no me equivoco, este método no funcionó en el Wii, o por lo menos no escuché nada al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo ya experimentado las actualizaciones de firmware de Nintendo en carne propia, habrá que ver que tipo de medidas toma Nintendo al respecto, pues hasta el momento “dejar de actualizar el Wii” no es una opción que cualquiera tiene, porque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si utilizas el Canal Tienda en algún momento deberás actualizar y aunque sólo se te indique que es una actualización para el canal, quien sabe que otras cosas estarán "actualizando". Además si no actualizas no podrás utilizar el canal, así que a menos que no vayas a comprar más juegos o bajar canales, estás jodido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las actualizaciones de firmware se bajan de internet, desde los servidores de Nintendo, pero ¿Y si no tengo internet/no lo uso?&lt;br /&gt;Pues algunos juegos traen los archivos de actualización y no te permiten jugar hasta que hayas actualizado (te estoy viendo a ti Mario Galaxy). Lo raro del asunto es que yo tenía mi Wii con todas las actualizaciones (3.1U) y sin embargo lo actualizó; Yo me bajé la actualización literalmente minutos después de que estuviera disponible, esto indica que Super Mario Galaxy te actualiza otra cosa o Nintendo cambia o modifica sin avisar las actualizaciones que te bajas al Wii unos días o semanas después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a hacer un resumen de lo más importante de la entrevista a Bushing:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Nintendo incluye la versión más nueva de su software de sistema en casi todos los juegos de Wii para que puedas actualizarlo, y es aquí donde Bushing y los demás obtuvieron gran parte de los datos de los procesos que tienen lugar en el Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se encontró un nuevo chip dentro del chip gráfico Hollywood, este nuevo chip maneja código ARM, se encarga de la seguridad del Wii y además controla casi todos los periféricos. A este nuevo chip se le llamó “&lt;em&gt;Starlet&lt;/em&gt;”. (El término chip utilizado en este párrafo no se refiere a mod-chips sino a procesadores, Hollywood es el procesador gráfico y Broadway es el procesador central).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El &lt;em&gt;Starlet&lt;/em&gt; limita la cantidad de memoria que se usa en modo Gamecube, tal vez si permitiera usar más memoria en los juegos de Gamecube estos correrían a más velocidad o cargarían más rápido (lo de que correrían más rápido es una suposición mía).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El SD Loader o “hack” no requerirá ningún mod-chip o alguna otra modificación a la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dice Bushing, esto no es sencillo y por ahora sólo se dan pequeños pasos, obviamente él espera que, una vez que mejoren el SD Loader, muchos programadores entusiastas en internet creen aplicaciones que corran en el Wii y como él dice, la piratería es inevitable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, &lt;em&gt;Nintendo Wii Pirateable sin Chip?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo queda esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no tiene relación con este post... Ahhh, como deseo un PS3... :(&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Aunque no por los juegos actuales...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5187461864087165368?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5187461864087165368/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5187461864087165368' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5187461864087165368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5187461864087165368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/02/nintendo-wii-pirateable-sin-chip-versin.html' title='Nintendo Wii: Pirateable sin Chip? (Versión 2008)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-466850178095903239</id><published>2008-02-15T20:26:00.001-05:00</published><updated>2008-02-15T20:37:47.531-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='genesis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canal tienda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>Nuevos juegos a la Consola Virtual (Lunes 18 de febrero del 2008)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Feb. 18, 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Some gamers get skeptical when Roman numerals populate the title of a game. But make no mistake – this week’s offerings are no mere sequels. They are some of the most highly regarded classic games around. So stock up on some Wii Points™ to battle the Dark Force or complete an action-packed trilogy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Ninja Gaiden™ III: The Ancient Ship of Doom&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt; (NES®, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Violence, 500 Wii Points): Join master ninja Ryu Hayabusa, last member of the famous Dragon Clan, in the third and final chapter of the legendary Ninja Gaiden saga. Ryu is framed for FBI agent Irene Lew’s murder, and it’s up to him to clear his name. Defeating superior life-forms created out of “life energy” called BIO-NOIDs and avoiding enemy ambushes are among the many obstacles which Ryu faces in this unpredictable adventure of mystery, deceit and destruction. Noticeable changes to the game-play mechanics include Ryu’s ability to grab on to horizontal surfaces, his reduced falling speed and altered jumping maneuvers, and visible power-ups. Help Ryu defeat the forces of evil once more and discover the real culprit behind Irene’s death as one of the most loved trilogies in video-game history comes to a close.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Phantasy Star™ II&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt; (Sega Genesis, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Animated Violence, 800 Wii Points): Hailed as one of the greatest games of all time by fans and media alike, Phantasy Star II is an RPG that features an epic story line and turn-based battles. Play as Rolf, Nei, Rudo or several other characters as you navigate through the Algol star system battling the evil Dark Force. Build your characters, select the right weapons and armor, and take on the forces of evil through various missions as you find the right combination of characters to complete each objective. Experience the magic once again in this great sequel.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resumir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom&lt;/strong&gt; (NES - 500 Puntos), Juego de acción/plataformas en 2D y la última entrega de Ninja Gaiden para el NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Phantasy Star II&lt;/strong&gt; (Sega Genesis - 800 Puntos), RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo personal creo que es una buena semana, siempre es bueno que aumenten los RPGs y sobre todo con una serie tan buena como Phantasy Star. De Ninja Gaiden no digo mucho, es bueno, pero me gusta más la segunda parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-466850178095903239?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/466850178095903239/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=466850178095903239' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/466850178095903239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/466850178095903239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/02/nuevos-juegos-la-consola-virtual-lunes.html' title='Nuevos juegos a la Consola Virtual (Lunes 18 de febrero del 2008)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-1680237227452739962</id><published>2008-02-10T17:48:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T18:18:25.733-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='past'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='harvest moon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canal tienda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos antiguos'/><title type='text'>Harvest Moon a la Consola Virtual mañana.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Feb. 11, 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The two games joining the lineup this week are considered cult classics, yet they deal with topics as varied as farm management and shooting enemies to the strains of heavy-metal tunes. Just don’t get the two mixed up, since most livestock don’t like heavy metal and it takes more than turnips to defeat fire-spewing sea serpents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points™ to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt;® (Super NES®, 1 player, Rated E for Everyone, 800 Wii Points): You bought the farm, so now it’s time to roll up your sleeves and try living off the fat of the land. Fresh air and the beauty of the outdoors will be fulfilling, but a successful farm needs a lot of working capital as well. There are buildings on your property, but they are in need of livestock. You have a modest house, but if things get lonely in the field, it’s going to take a remodel to woo a female farming companion. Your challenge is to dig in and build your life as a farmer from the ground up. How you manage will determine the outcome, but remember: You always reap what you sow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lords of Thunder&lt;/strong&gt; (TurboGrafx-16 CD-ROM, 1 player, Rated E for Everyone – Fantasy Violence, 800 Wii Points): Lords of Thunder is a side-scrolling shooter that has you take on the role of a legendary warrior, blasting enemies to heavy-metal tunes. Your enemies are plotting to revive Zaggart, “The Dark One,” who was sealed beneath the six continents of Mistral. It’s up to Landis, descendant of the heroic Dyu, to stop them. Choose the order in which to attack the six stages. Before each stage, select one of four magic armors and use crystals you’ve collected during your battles to buy items. Selecting the right armor for each stage is the key to your ultimate victory. Then get ready to face awesome enemies like a fire-spewing sea serpent or a giant insect. Whether it’s the fast-paced shooting or breaking into the fortress of a stage boss, you’ll be blown away by the intensity of Lords of Thunder.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No lo trajuje a español, pero ya está confirmado. A pesar de que Nintendo no ha hecho alboroto por su juego #200 en la Consola Virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este clásico salió para el Super Nintendo en 1997 y es un juego excelente, aunque no es recomendable para todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente en un título de simulación de granja, debes preparar la tierra, sembrar vegetales, criar animales, hacer amigos, casarte y mejorar tu granja. A pesar de que salió hace 10 años el juego conserva todas las bases del concepto Harvest Moon, es el título que dió inicio a esta serie y no le pide nada a ninguno de los juegos posteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es, en mi opinión, el tercer mejor juego de Harvest Moon, siendo el primero Magical Melody para Gamecube y el segundo Harvest Moon 64 para Nintendo 64.&lt;br /&gt;La razón de por qué es es tercero es sencilla, el Magical Melody te pone más objetivos que simplemente encargarte de tu granja, tiene un número considerable de personajes, todos necesarios de una forma u otra para completar el juego y el hecho de que una vez que lo completes puedes seguir jugando indefinidamente.&lt;br /&gt;Harvest Moon 64 queda en segundo lugar por el simple hecho de ser una actualización o mejora de la versión de Super Nintendo y sólo tienes tres años para jugar, de ahí debes empezar de nuevo o continuar desde el último punto de partida y volver a ver el final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harvest Moon, no es un título con violencia, es bastante básico y lo recomiendo para personas de mente abierta que quieran probar un tipo de juego un tanto distinto. Cabe recalcar que es la versión para Super Nintendo, esto quiere decir que no hay nada de 3D, texturas o High Definition, pero para los que quieran darle una oportunidad (o volver a jugarlo) y le encuentren el gusto podría ser un título bueno y barato que haría un poco más llevadera la espera hasta Brawl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues de ahora en adelante intentaré postear cada viernes sobre los juegos que saldrán en la Consola Virtual americana los lunes, esto con el fin de que las personas puedan obtener puntos (saldo) en el Canal Tienda (Wii Shop Channel), para que no bajen títulos por impulso de los que luego se arrepientan o para que simplemente planeen mejor lo que van a descargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-1680237227452739962?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/1680237227452739962/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=1680237227452739962' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1680237227452739962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1680237227452739962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2008/02/harvest-moon-la-consola-virtual-maana.html' title='Harvest Moon a la Consola Virtual mañana.'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-8738893998165997313</id><published>2007-12-31T21:18:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:47:37.385-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fin de año'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opiniones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2007'/><title type='text'>Adiós 2007</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Que puedo decir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año tuvimos muchos juegos buenos, otros apenas decentes y otros casi desconocidos, de todas formas las librerías de las consolas han aumentado.&lt;br /&gt;Las sorpresas anunciadas este año no fueron tan grandes como en el 2006, al menos no todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ha sido un buen año a fin de cuentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis deseos para el 2008 son bastantes, pero uno que quisiera que se volviera realidad es tener más tiempo para escribir aquí. A ver si al hacer público mi deseo se cumple ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mi parte, les deseo lo mejor, que todos sus sueños se realicen y que el próximo año sea mejor que este que termina (Parece sacado de alguna tarjeta, pero lo digo de forma sincera a todos los que llegan a este blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo me queda decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#ffff33;"&gt;&lt;strong&gt;FELIZ 2008!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-8738893998165997313?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/8738893998165997313/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=8738893998165997313' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8738893998165997313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8738893998165997313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/12/adis-2007.html' title='Adiós 2007'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-789460616147884558</id><published>2007-12-24T15:16:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:45:58.811-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Nibris nos desea feliz navidad</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Sadness_postcard_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá me equivoque, pero aún pienso que su juego, Sadness (PC, Wii), podría convertirse en vaporware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que? Ah, si si si, Santa Claus y Papá Noel si existen... Los vieron abrazados anoche...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas formas, felices fiestas a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-789460616147884558?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/789460616147884558/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=789460616147884558' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/789460616147884558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/789460616147884558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/12/nibris-nos-desea-felices-fiestas.html' title='Nibris nos desea feliz navidad'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-7234369501912753250</id><published>2007-12-11T04:00:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:44:59.850-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='street'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='galaxy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fighter'/><title type='text'>Peleas? Champiñones? Post!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Street Fighter IV&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hace dos meses, cuando Capcom por fin reveló su mensaje secreto que consistía en signos de interrogación, terminaba en la palabra “Brawl” y dejó en claro que no se trataba del juego de Nintendo (Smash Bros.), literalmente brincaba de alegría, la razón? Un nuevo Street Fighter que no era una actualización, remix o precuela estaba en desarrollo. Inmediatamente me bajé el trailer que mostraba unos gráficos en 3D bastante estilizados, pero, debido a la forma en que se desarrollan las escenas, pues no dejaba apreciar del todo los modelos de los personajes infaltables Ryu y Ken.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hace casi una semana 1up.com mostró una imagen de lo que sería el juego. Se puede apreciar que los escenarios y personajes serán en 3D, pero según dicen, el gameplay seguirá siendo en 2D, es decir, clásico hasta cierto punto, habrá que ver más adelante con que nos sale Capcom.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Street_Fighter_IV.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Street_Fighter_IV_Sm.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Aún falta mucho por conocer pero las expectativas son muy altas. Vamos, es la maldita secuela de Street Fighter III que saliera hace ocho años, y pues soy un fan de esta serie y de los títulos de pelea en general.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Aún no se sabe para que consolas saldrá, se rumora Playstation 3, Xbox 360 y Arcade.&lt;br /&gt;La versión para arcade sería muy factible y es casi obligatoria, pero me parece que el juego quedaría mejor para PS3 solamente (no me acostumbro a jugar Street Fighter con el control de 360, pero eso es sólo opinión mía). Para variar, no me parece adecuado que el juego pudiera salir para Wii, no creo que los controles serían adecuados, ni siquiera al utilizar el Control Clásico, pues aunque hasta el momento no es 100% requerido pero le faltan botones R y L extras. No son necesarios, más bien son una especie de atajos para no presionar los 3 botones de golpe o patada, en fin, algo a lo que desde hace mucho me he acostumbrado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/SF4_8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Lo más gracioso es que si llegase a salir para Wii, probablemente terminaría comprándolo...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cabe recalcar que no es la primera vez que Street Fighter se desarrolla en 3D, para el PS1 aparecieron dos Street Fighter EX Plus Alpha y uno para PS2, de los cuales el primero fue el que más me gustó, el segundo fue sólo una actualización con algunos personajes más salidos de quien sabe donde y el tercero nunca lo jugué.&lt;br /&gt;Obviamente espero que este nuevo Street Fighter se apegue más a lo que fueron el Street Fighter II y III en cuanto a las bases del gameplay.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Galaxy&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/super_mario_galaxy_image.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Lo compré el sábado, tal vez debí haberlo comprado antes... Bueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que lo compré el sábado en la mañana he jugado –según el tablero de mensajes del Wii- un total de doce horas y cuarenta y cuatro minutos, obviamente no fueron de corrido, pero estuve cerca.&lt;br /&gt;Ya completé las 60 primeras estrellas y estoy listo para pasar la última batalla contra Bowser, espero hacerlo en estos días y de ahí a conseguir las estrellas restantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría decirse que estoy listo para hacer un review de este juego y “desmenuzarlo” como es mi costumbre, pero antes de hacerlo me gusta terminarlo, además organizar un poquillo mis ideas para postear. Ojalá y no me ocurra lo de Zelda Twilight Princess, que al final lo terminé y nunca hice el review, más que nada porque me olvidé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes aún no están seguros sobre este juego, puedo decir que en verdad es lo que la mayoría dice, es excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque yo diría muy, muy bueno, llegando casi a excelente, la razón?&lt;br /&gt;La dificultad, pues hasta el momento ninguna estrella ha sido demasiado difícil o frustrante de obtener y más bien las he ido obteniendo sin demasiados problemas de la forma en que van estando disponibles. No es tan difícil, al menos hasta ahora. La verdad las estrellas que me han costado cierto trabajo conseguir han sido cuando un cometa oscuro se acerca a una galaxia y esto equivale a una batalla contra un jefe donde Mario sólo tiene una unidad de vida, es decir un golpe y muere o como dice en el juego “Muerte Súbita”, también la estrella de Mantasurf me tomó seis intentos conseguirla. Y aún así no es difícil, recuerdo que en Super Mario 64 una de las que me tomó bastante trabajo conseguir fue la segunda carrera contra Koopa the Quick en Tiny-Huge Island, así como algunas en el desierto o las que aparecían al tomar 100 monedas en los mundos. En Galaxy todo ha sido bastante suave (hasta el momento) aunque eso si, muy divertido, he terminado cada nivel con una sonrisa y no estoy exagerando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos son muy buenos y coloridos, Bowser se ve excelente, así como muchos otros enemigos por ejemplo los koopas, el esqueleto de tiburón reanimado, y hasta la orca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los controles están bien aplicados, han sido simplificados para que sean sencillos y después de al menos una hora se vuelven bastante intuitivos. Los valores físicos de los personajes y escenarios están bastante bien definidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La música es típica de Mario, muy buena, con algunas melodías clásicas remasterizadas. Los pequeños detalles siguen ahí como por ejemplo al dejar los controles quietos Mario se queda dormido (aunque ya no habla en sus sueños) y en el planetario puedes saltar sobre todos los personajes que se encuentren ahí (incluída Rosalina), pero el mejor de todos es que al fin Luigi aparece en el juego, para esto hay que rescatarlo de una mansión en la Galaxia Fantasmagórica (wow, que bien Nintendo, nunca vi venir eso), luego de eso el te “ayudará” a encontrar algunas estrellas en mundos que ya has visitado (en realidad debes entrar a un mundo nuevamente y rescatarlo otra vez). Luigi aparece con su look clásico, no el regordete de Luigi’s Mansión y lo mejor del asunto es que al completar 120 estrellas y vencer de nuevo a Bowser, Luigi quedará disponible para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niveles al principio se ven grandes, algunos hasta apantallan un poco, pero el recorrido para alcanzar estrellas suele ser corto. Eso si, los escenarios están excelentemente diseñados. Recuerdo que al ver los escenarios de Mario 64 pensaba: “De cual habrán fumado para crear estos mundos”, ahora digo lo mismo con Galaxy, en algunos niveles todo gira, de pronto lo que era piso se convierte en techo y viceversa, lo que me lleva a la pregunta: “Marea?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, no puedo decir que si marea, pero si me encontré inclinándome hacia los lados y hacia abajo como si eso fuera a mejorar el punto de vista, pues el botón “C” para ajustar la cámara y Derecha e Izquierda en el pad direccional no funcionan todo el tiempo, no, no es un error, así fue programado el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los textos del juego están en inglés, francés y español, el idioma se selecciona automáticamente de acuerdo a la configuración de su consola, es decir, si el idioma de su Wii está en español, el juego empezará es este idioma. No hay opción dentro del juego para cambiar el idioma, deberán hacerlo desde el menú de configuración del Wii.&lt;br /&gt;Pero todos los textos incluidos “Que mal” cuando pierdes y “Fin del Juego” cuando pierdes y no tienes más vidas están en español, así como la historia y el diálogo de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por qué hago hincapié en esto?&lt;br /&gt;Porque significa que cada vez toman más en cuenta al mercado latino, y si, ya sé que no es exclusivo de este juego, muchos otros de esta y otras consolas lo están haciendo también, pero yo me refiero a un juego para consola casera de Mario! La franquicia insignia de Nintendo!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno aquí voy a quedarme, si no voy a terminar haciendo el review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no son “alérgicos” a los juegos de Mario, de Nintendo, E+ Everyone o todos los anteriores, prueben este juego, será muy difícil que los decepcione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento eso es todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-7234369501912753250?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/7234369501912753250/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=7234369501912753250' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/7234369501912753250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/7234369501912753250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/12/peleas-championes-post.html' title='Peleas? Champiñones? Post!'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-3935804956598611115</id><published>2007-12-01T01:22:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:43:49.541-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware'/><title type='text'>Destapando un Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Pues esto no es nuevo, hay varios sitios que te muestran como abrir un Wii, incluso videos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="l" onmousedown="return clk(this.href,'','','res','1','')" href="http://content.techrepublic.com.com/2346-10877_11-38683.html"&gt;Cracking open the Nintendo Wii TechRepublic Photo Gallery&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://content.techrepublic.com.com/2347-10877_11-38683-38759.html?seq=1" target="_new"&gt;&lt;img title="Wii disassembled" alt="Wii disassembled" src="http://i.techrepublic.com.com/gallery/38759-500-375.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En vista que los usuarios de Wii siguen aumentando y de que me encontré con esta página con un formato que me gustó, aquí la pongo, aunque sea para aquellos curiosos que, al igual que yo, aún no nos animamos a abrir nuestra consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-3935804956598611115?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/3935804956598611115/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=3935804956598611115' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/3935804956598611115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/3935804956598611115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/12/destapando-un-nintendo-wii.html' title='Destapando un Nintendo Wii'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-379641346420028225</id><published>2007-12-01T01:08:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:40:51.618-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opiniones'/><title type='text'>Con que así es como se siente...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Este es post que encontré mientras visitaba el &lt;a href="http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/gentopic.php?board=930752"&gt;foro de Wii&lt;/a&gt; en &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/"&gt;Gamefaqs&lt;/a&gt;, lo traduje a español y lo presento aquí, en algunas partes es bastante dramático y en otras un tanto extraño, pero yo sólo lo traduje, no lo he cambiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este no es mi típico post “Bla bla bla, los videojuegos, bla bla bla, la sociedad”, al final hay algo diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;sparklegirl89&lt;br /&gt;Posted 11/30/2007 12:11:06 PM&lt;br /&gt;detalle del mensaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siento, pero jugar es una porquería en estos días.&lt;br /&gt;Si, hemos tenido algunos hits en el Wii, pero los juegos que obtienen toda la atención fuera del círculo de verdaderos jugadores son aquellos superficiales y casuales. Esto no significa que no sean buenos al cumplir con su propósito, pero personalmente me quedo sintiéndome bastante traicionada por la escena y por otros "jugadores" mientras la comunidad de juegos se expande más lejos y más ligera por el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La definición de jugador se está volviendo muy vaga. Frecuentemente conozco personas que juegan Wii o Xbox o lo que sea que despierte un interés en video juegos pero ellos no se dan cuenta que son miembros nuevos de esta comunidad y que definitivamente no pueden compararse con un jugador real.&lt;br /&gt;Ellos no saben que compañía hace cual o tal juego, no saben que juegos serán lanzados en el futuro, no conocen los grandes nombres (y obviamente tampoco los pequeños), y es imposible hablar de juegos con ellos porque no tienen un interés apasionado... Tienen un interés popular. Estas personas son geniales para jugar Wii Sports, pero nunca lograrás que jueguen un título que requiera verdadero compromiso y un entendimiento del estilo de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es como muchas otras subculturas, desafortunadamente. Por ejemplo en los fans del Hip hop predominan los muchachos universitarios suburbanos blancos. Podríamos decir que nos gusta la música, y no dudo que sea así, pero afirmar ser parte de la cultura del hip hop es simplemente una mentira para nosotros.&lt;br /&gt;El skateboarding tomó una ruta similar. Estaban estos muchachos extraños dando vueltas hace años, dando sangre y huesos rotos en nombre de su deporte, tratando de ejecutar y crear nuevos trucos. Ahora con la creciente popularidad de longboards en casi todos los campus universitarios los &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hipster_(contemporary_subculture)"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt;hipsters&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#66ffff;"&gt; se pasean como si el skate corriera por sus venas, pero no se toman el tiempo siquiera para aprender las verdaderas técnicas creadas por los magos de antaño. La gente sólo se adentra en estas cosas para entretenerse, no porque vivan o sientan ese estilo de vida. Ellos están deslizándose por la punta de la ola de popularidad de la subcultura, lo sepan o no, y es casi seguro que dejen la ola de forma abrupta cuando la próxima más grande esté aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los video juegos son la próxima gran ola, quisiera tener hechos reales, pero parece que la mayoría de la popularidad del Wii está enfocada en Wii Sports y cualquier otro juego parecido que sea creado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personas que nunca se dieron tiempo de pensar en juegos ahora están en nuestra ola. Nunca han pasado una noche jugando su nuevo lanzamiento más anticipado. Nunca han derramado una lágrima por la historia de un juego y probablemente no pueden imaginar que alguien lo haría. Nunca han tenido sueños de vivir en su universo de video juegos favorito o haber sentido atracción por un personaje de video juegos ficticio. Todo lo que han hecho es jugar un partido de tenis virtual con el abuelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi preocupación es que la nueva audiencia empezará a representar a la comunidad jugadora más de lo que yo lo haré. Me preocupa que las compañías se vuelvan menos y menos creativas y dejen de tomar riesgos. Me preocupa que el mercado sea monopolizado y transformado en algún tipo de conglomerado vendedor de ideas producidas en masa y viejas ideas. Hasta cierto punto estas cosas ya están sucediendo y me preocupa que se pongan aún peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy consiente de que tengo un enfoque anticuado y probablemente elitista hacia los juegos, pero así es como me siento con relación a ese asunto y este es mi reclamo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cognitive_biases&lt;br /&gt;Ahora jugando: Disgaea AoD, skate., Oblivion, Dewy's Adventure, Zelda PH&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supuestamente lo escribió una chica, pero en internet nadie es una chica hasta que te encuentres con ella en la vida real... Y te demuestre que es una chica... ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues me parece que yo mismo he escrito cosas similares en este blog y sobre todo en algunos momentos he parecido un fanboy más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que tengo que decir respecto a lo que escribió esta persona?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Get over it! Supéralo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es probable que algunas cosas que esta persona escribió sean en parte verdad, pero aún no pierdo la esperanza que por cada treinta juegos de los llamados “casuales”, salga al menos uno o dos para video jugadores más dedicados o masoquistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, estoy probando seguir la tendencia actual de los video juegos, no es porque me haya dado por vencido o por puro conformismo, sino porque me parece ridículo no disfrutar de tal o cual juego o consola simplemente porque un grupo de personas o una compañía le da mala fama o quieran dirigirlo hacia ciertos sectores. Y no, no me estoy refiriendo específicamente al Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que actualmente podemos hacer lo que nos venga en gana sin estar fijándonos si es moda o si sigue la tendencia actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si yo quisiera jugar Halo 3, a pesar de está encasillado como un shooter más en una consola de shooters, pues lo haré y no me importa lo que digan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quiero jugar Power Rangers The Movie en un Super Nintendo a pesar de que es una serie/franquicia sobre explotada y que ni la mayoría de niños de hoy en día se la tragan, pues lo haré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quiero jugar Disney Princess: Enchanted Journey para Wii lo... Bueno, tal vez este no...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que sean ustedes quienes escojan lo que quieren jugar, que jueguen lo que deseen, sin estar fijándose en “harcore-casual”, que si la industria esto, que si mi amiguito esto, que si está calificado E o M, que si Gamespot o IGN lo calificó con tanto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo escoge un maldito juego, coge tu maldito control y juega... Maldita sea!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-379641346420028225?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/379641346420028225/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=379641346420028225' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/379641346420028225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/379641346420028225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/12/con-que-as-es-como-se-siente.html' title='Con que así es como se siente...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5056440413930732872</id><published>2007-11-19T23:48:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:38:24.949-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cumpleaños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>Feliz Cumpleaños Wii</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/orig_Wii_Pkg_380.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En verdad parece mentira que un año haya pasado tan pronto. Suena a cliché, pero parece que fue ayer que estaba pendiente a varios sitios web para saber lo que acontecía en el país del norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A un año de su salida, que puedo decir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Wii ha cumplido con mis expectativas en cuanto a la consola que esperaba; si, su librería de juegos podría ser mucho mejor, así como también sus funciones online, pero no estoy decepcionado en lo absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo curioso, hasta hace pocos momentos antes de escribir este post, no me había acordado que el Playstation 3 también cumplió un año de su salida en América (noviembre 17).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando de lado la “revolución” o todo el asunto de hardcore-casual, se puede decir que Nintendo logró sus objetivos: Retomar un buen puesto en la industria y llenarse los bolsillos de dinero, sí que ha sido un muy buen año para ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El futuro a corto plazo de la Wii se ve... Prometedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cansancio llegó a un punto intolerable, así que ahondaré sobre este tema en otro momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo me resta decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FELIZ CUMPLEAÑOS Wii!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Que extraño, nunca le había deseado feliz cumpleaños a un dispositivo electrónico...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5056440413930732872?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5056440413930732872/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5056440413930732872' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5056440413930732872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5056440413930732872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/11/feliz-cumpleaos-wii.html' title='Feliz Cumpleaños Wii'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5272711548723239402</id><published>2007-11-13T02:44:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:37:25.180-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='miirame'/><title type='text'>Canal Miirame – Desperdicio de bloques en el Wii</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Miirame.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo canal llegó el domingo aproximadamente a las 21:00. Bajarlo se complicó un poco gracias a los maravillosos servidores de Nintendo de América.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pregunta: ¿Que podría ser más impresionante que un nuevo canal para Wii?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respuesta: Un canal para Wii que sea entretenido o cuando menos que tenga alguna verdadera utilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que Miirame o Check Mii Out es la respuesta de Nintendo para que los usuarios obtengan e intercambien Miis sin el engorroso proceso de los Friend Codes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, también está la opción para buscar Miis por el código que se le da a cada personaje al subirlo al canal pero eso es aún peor que los mismos Friend Codes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para rematar, la táctica de marketing utilizada en el dichoso canal nuevo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participa en el primer concurso de este canal creando un Mii que se parezca Mario sin gorra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué estrategia de marketing?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece muy simple y sencillo pero el canal fue lanzado un día antes de la fecha de salida de Super Mario Galaxy en Norte América, incluso enviaron mensajes al Wii promocionando el canal y el “concurso” con una foto de Mario Galaxy incluida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Concurso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni siquiera se sabe si habrá algún tipo de premio, no lo veo probable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mas ridículo del asunto es que las partes para crear a un Mii son muy limitadas y no me sorprendería que los finalistas, en el caso de que sean mostrados, sean idénticos o demasiado parecidos unos a otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La función de este canal debió venir incluida con el Canal Mii desde el lanzamiento de la consola, pues la verdad los Mii fueron populares hace más de un año y poco tiempo después del lanzamiento del Wii. Las limitadas opciones para personalizar a un personaje lo vuelven monótono rápidamente y son los pocos juegos que han hecho algo con los dichosos Mii, dicho sea de paso, en esos juegos (Big Brain Academy, WarioWare) no es nada sorprendente y no se extrañaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajé el canal (ocupa 90 bloques en la memoria) y pasé unos quince minutos moneando, no fue nada del otro mundo y puedo decir que lo novedoso murió antes de los cinco minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, muchos Miis se repiten, hay montones de Michael Jackson, personajes de StarWars, Naruto, Marios, Luigis y muchos otros “repetidos”, lo que ahora me gusta llamar Spiim (si, viene de la mezcla de Spam y Mii).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como ya se ha hecho costumbre sólo puede ser utilizado en USA, Canadá, México, Panamá, Colombia, Perú y un par de países que se me escapan (mencionados en la edición de Octubre de este año de la revista Club Nintendo), de lo contrario hay que iniciar el canal como uno de los países mencionados, configurarlo, salir, cambiar el país al nuestro, volver a entrar al canal y cuando nos indique si queremos cambiar de país o seguir con el mismo, elegir no cambiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que lío, ya estoy harto de toda esta tontería para utilizar un canal que tiene una función online mínima y casi sin sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más rescatable es que bajar el canal no tiene costo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendado sólo para aquellos que necesitan tener todos los canales o quienes tienen muchos bloques libres, sólo no esperen divertirse “Miirando”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5272711548723239402?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5272711548723239402/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5272711548723239402' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5272711548723239402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5272711548723239402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/11/canal-miirame-desperdicio-de-bloques-en.html' title='Canal Miirame – Desperdicio de bloques en el Wii'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-8178443577418215924</id><published>2007-11-04T03:15:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:41:33.348-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castlevania'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='galaxy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opiniones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='divagando'/><title type='text'>Divagando (Versión 2007)</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;-¿Jack Skellington divagando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh Dios, entramos en alerta roja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informen al ejército, a la marina, a la fuerza aérea, a...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momento... ¿Quién es Jack Skellington?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Aquel personaje de la película de Tim Burton?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No, parece que este es un blogger...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cancelen la alerta, aquí no pasó nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué hago estas intros estúpidas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso soy un comediante frustrado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué sigo preguntando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, si. Estoy divagando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me preguntaba hace poco que tan buen año (digamos hasta el 31 de Octubre) han tenido los locales de videojuegos acá en Guayaquil. Me imagino que han vendido consolas y juegos, pero por observación podría decir que no lo han hecho como en años anteriores dado que no han salido títulos famosos (estilo Final Fantasy, Grand Theft Auto) y que muchos esperan. Claro, Halo 3 ya salió y debería estar aquí al momento de escribir esto, y me imagino que al menos dos locales traerán Half Life The Orange Box, también tenemos Guitar Hero III, Manhunt 2, Resident Evil: Umbrella Chronicles, Tony Hawk’s Proving Ground, pero estos juegos empezaron a salir desde mediados de octubre y otros están por salir, por lo general llegan acá en noviembre y otros en diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mis visitas a diferentes locales ya no veo a casi ninguno de los conocidos que se dedicaban a cazar juegos nuevos (no necesariamente franquicias conocidas), puede ser coincidencia y tal vez están fuera del país o están demasiado ocupados para comprar juegos, pero con los que me he encontrado compartimos la misma opinión: Después de los exorbitantes precios desde noviembre del año pasado hasta mas o menos abril de este año (y en algunos casos hasta ahora) nos quedamos con un, digamos, “mal sabor de boca” en cuanto a comprar en los diversos locales de Guayaquil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo, que pensarían cuando en algunos locales les dicen que un Wii cuesta quinientos dólares, pero que está agotado y en el caso de que traigan más su costo sería mayor?&lt;br /&gt;O que algunos locales el Wii llegó a costar seiscientos dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si a esto le sumamos que en varios lugares (sobre todo en centros comerciales) ya no venden juegos copias, aunque eso no significa mucho pues no se han acabado ni se acabarán, sólo hay que saber donde buscar, veo difícil la situación de los diversos locales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuál es mi preocupación?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que al tratar de mejorar su año, los precios se vuelvan igual o peor que el año pasado cuando llegaron el PS3 y Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me preocupa, tomando en cuenta que en la generación pasada (PS2, Gamecube, Xbox) los juegos mas esperados llegaban dos semanas después de su salida en USA y en algunos locales costaban diez dólares más que el precio gringo, me da la impresión que esos tiempos no volverán pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que hay con Manhunt 2 que al fin salió a la venta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo resumiré en 5 puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) En la gran mayoría de medios de USA dicen algo similar a: “Este es un juego muy violento para los niños”. Tengo noticias, NO ES UN JUEGO PARA NIÑOS. Hay videos de noticieros en Youtube si quieren comprobarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Hay una versión no finalizada europea (PAL) sin censura para Playstation 2 que puede ser descargada mediante programas P2P (eMule, BitTorrent, etc.), obviamente se necesita un PS2 con chip. Además las versiones finales norteamericanas de PS2 y PSP ya han sido hackeadas para que no presenten los filtros al momento de las ejecuciones.&lt;br /&gt;La de Wii es la peor versión (según dicen quienes ya tienen y hasta se pasaron el juego), los filtros son más molestosos que en las otras versiones, pero se espera que también la hackeen rápido, y es en esta última que se empezó a encontrar diversas claves como tener municiones infinitas o abrir todos los niveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) El juego es muy violento, basta con ver el video de las ejecuciones sin censura de PS2, son diez minutos de carnicería, pero no es foto realista (ahí está ese término de nuevo).&lt;br /&gt;Sinceramente, las películas de Saw y Hostel me parecen más sádicas, violentas, sangrientas y por los efectos es más realista que un jueguito, pero hace mucho que nadie se queja de eso, es arte, dicen.&lt;br /&gt;Hay que aceptarlo, Rockstar se convirtió en el niño malo de los videojuegos y le gusta llevar las cosas al extremo. Bien por ellos, quieren innovar, de una forma muy bizarra, pero lo intentan.&lt;br /&gt;Como ya lo he dicho antes, si alguien que juega un título como este y comete algún acto similar a los que aparecen en el juego en la vida real, esa persona ya tenía problemas antes de empezar a jugar.&lt;br /&gt;Aunque es un pensamiento terrible, quisiera que alguna vez alguien que cometa algún tipo de crimen dijera de frente que lo hizo porque quería experimentar las sensaciones de tal o cual juego; no se vale asociar el crimen al hecho de que la persona jugaba y ya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Una vez mas se comprueba que las asociaciones que dan el rating a los juegos no son confiables. En Reino Unido un juego que es prohibido por la BFCC (British Film Censorship Board) no puede ser vendido de ninguna forma, y al ver esto algunos otros países siguen el ejemplo.&lt;br /&gt;En Norteamérica un juego sin el rating de la ESRB puede ser vendido, desgraciadamente las cadenas comerciales (Gamestop, Toys ‘R Us, etc.) no venderán un juego sin rating o con rating AO, por lo que las compañías deciden no arriesgarse. Además Sony, Nintendo y Microsoft no permiten que un juego calificado como AO (Adults Only – Sólo para adultos) aparezca en sus consolas.&lt;br /&gt;Cobardes, aunque de Nintendo no es ninguna sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Los padres deben dejar de preocuparse por pequeñeces como un videojuego (no son palabras mías) y utilizar ese tiempo y esfuerzo en enseñarles a sus hijos lo que es bueno y lo que es malo. No deben esperar que desconocidos, sin conocimientos en el área y que generalmente representan al gobierno gringo (y de algunos otros países) digan que está bien y que está mal para los niños, debería ser sentido común.&lt;br /&gt;Los DVDs de películas violentas y pornográficas pueden ser conseguidos por menores sin muchos problemas en cualquier lugar del mundo, pero hacen problema por un juego...&lt;br /&gt;Ah, si, me olvidaba, en la gran mayoría de dispositivos de DVD y hasta en el Wii hay algo llamado control parental que permite que ciertos contenidos no se reproduzcan a menos que se ingrese una contraseña.&lt;br /&gt;Pero eso no parece ser suficiente, tal vez deberían poner un aviso en la caja de los juegos...&lt;br /&gt;Existe desde hace años!!! Se llama rating o calificación!!! El logo de “M – Mature” no está de adorno, tampoco sirve para indicar que el juego es bueno y que los que no tienen la “M” son malos!!! (Leyenda urbana para los que no entienden inglés).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto me lleva a pensar que Manhunt 2 era sólo un proyecto para ver hasta donde podrían llegar con la violencia en Grand Theft Auto IV, ya con esto saben un poco mejor que pueden y que no pueden hacer. Incluso creo que hubieran censurado más el juego, pero decidieron aparentar que hacían lo mejor al poner los filtros y eliminar algunas ejecuciones.&lt;br /&gt;De todas formas salió a la venta y no se convirtió en otro Thrill Kill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué los juegos de la Consola Virtual de Wii no emulan los chips?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero, es necesario explicar que todos los juegos de la Consola Virtual son emulados en modo de software, esto quiere decir que los sprites, polígonos, texturas, etc. no son rendereados por el hardware del Wii, en otras palabras, es como si el Wii sólo reprodujera el contenido del programa, en este caso un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora todos los juegos descargables de la CV son juegos con programación normal, todos (a excepción de los del Turbografx CD) aparecieron en cartuchos o cassettes, lo que permitía el uso de chips para lograr mejores efectos o ayudar al procesador de la consola y utilizar recursos en otras cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo empieza esta duda?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los veteranos del control que se bajaron Kid Icarus para NES en la Consola Virtual, rápidamente se dieron cuenta que los passwords de la versión original no servían. Según dicen algunos entendidos en emulación, el juego requería un chip en el cartucho para los passwords.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero los passwords de ese juego no son nada del otro mundo, de hecho son genéricos, es decir, el mismo password funcionaba en todos los Kid Icarus, no era como los de Castlevania, que generaban un password de acuerdo al nombre de jugador que se escribía antes de empezar la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue ahí cuando la idea me llegó, del cuarteto de lanzamiento de Super Nintendo, Super Mario World, F-Zero, Sim City y Pilotwings, sólo falta este último.&lt;br /&gt;Salió Star Fox 64 pero no Star Fox de SNES. Super Mario RPG parece ser una leyenda todavía, es decir, muy esperado pero no da señales de vida.&lt;br /&gt;Y con la salida de Castlevania II para NES me pregunto que pasará con la tercera entrega (mi favorita), pues ya están Castlevania, Castlevania II y Super Castlevania IV disponibles para descargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De estos juegos que mencioné (Pilotwings, Star Fox, Super Mario RPG y Castlevania III) todos utilizan algún chip especial para funcionar correctamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso varios entusiastas de la emulación en internet han logrado emular casi a la perfección todos estos juegos y algunos otros, cómo es posible que Nintendo y las Third Parties que básicamente guardan todo tipo de registro de sus juegos y saben como funcionan los chips y demás no puedan hacer eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es verdad, a estos entusiastas de la emulación les llevó varios años (y muchas versiones del programa) para emular los diferentes chips, generalmente estudiando la forma en que el programa interactuaba con el ROM, mucha prueba y error, pero lo lograron. Si hubieran tenido disponible la información con la que cuentan las compañías hubiera sido cuestión de meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pilotwings, Castlevania III: Dracula’s Curse, Megaman X2 y X3, Star Fox, Stunt Race FX, Super Mario RPG, Street Fighter Alpha 2, Dragon Ball Z: Hyper Dimension, entre otros, llegarán algún día a la Consola Virtual?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez parezcan pocos, pero hay otros que se me escapan y otros que no han sido casos tan sonados en cuanto a emular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En verdad será difícil que las mismas compañías emulen o den soporte para emular sus juegos en la Consola Virtual?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo comprendo con ciertos juegos como en Mario Kart 64, donde no se puede grabar el Ghost de una vuelta, pues el juego no encuentra el Transfer Pak, esto no requiere de un chip y hubiera sido fácilmente implementado pero sólo hubiera ocupado más memoria en el Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en verdad quiero Pilotwings!!! Es el único que me falta del cuarteto de SNES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es idea mía o la intro de Super Mario Galaxy para Wii tiene tintes de los videos CGI de Final Fantasy?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Princesa en el balcón del castillo mirando al cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bowser (el villano) en un barco volador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bowser (el villano) en un barco volador utilizando una extraña y macabra energía. Súmenle los ángulos de cámara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer plano del ojo de la Princesa en el balcón del castillo mirando a Bowser (el villano) antes de que el castillo se eleve mediante la extraña y macabra energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para rematar, el héroe (Mario) que va a intentar impedir todo pero es derrotado y arrojado como un insecto hacia el vacío... Bueno esto me recordó más a Super Mario RPG y Paper Mario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, si ven el video y han jugado algunos Final Fantasy tal vez les resulte más parecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estrategia de Sony es muy buena, pero se están arriesgando mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que estrategia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quitar la retrocompatibilidad de los Playstation 3 con la excusa de que no es una característica tan solicitada y que la gran mayoría de personas tiene un Playstation 2. La segunda parte es verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero los que no tienen o se les dañó, no funciona correctamente o simplemente no quieren estar conectando y desconectando teniendo una consola que es lo suficientemente potente y que debería correr sin problemas los juegos de PS2 (diablos, creo que hasta un Wii podría hacerlo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro, al obligarte a comprar un Playstation 2 están compitiendo con dos consolas caseras y una portátil en el mercado (léase contra Nintendo y Microsoft), además del costo, pues Sony anunció que saldrá a la venta un nuevo modelo de PS2 aún más pequeño a un valor de $99. Sin contar el Playstation 2 Slim especial de color blanco, muy parecido a un Wii...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si a esto se le suma que aún saldrán juegos para PS2, sólo me queda decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy buena estrategia Sony!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamento decir que Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP no es el mejor juego de la saga, es muy, muy bueno, pero su reciente popularidad es más producto del “hype” que se le da en Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, considero que el mejor Castlevania es Akumajou Dracula/Haunted Castle para Arcade, seguido de Super Castlevania IV (ambos remakes del original Akumajou Drácula que saliera para el Famicom Disk System en Japón) y seguido por mi favorito, Castlevania III para NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuestión de gustos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hey, estoy divagando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-8178443577418215924?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/8178443577418215924/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=8178443577418215924' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8178443577418215924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8178443577418215924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/11/divagando-versin-2007.html' title='Divagando (Versión 2007)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-2997505132289327108</id><published>2007-10-20T04:25:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:31:27.383-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teorías'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rumores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='smash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bros.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brawl'/><title type='text'>Sonic en Brawl... Quien vendrá después?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Sonic.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Sonic_.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Pues si, hace casi un año hice un &lt;a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/10/mario-vs-sonic.html"&gt;post&lt;/a&gt; sobre los personajes no pertenecientes a Nintendo que podrían entrar al juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Sonic_1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hasta donde yo recuerdo, en el E3 del año pasado en una mesa redonda que Shigeru Miyamoto y Masahiro Sakurai tuvieron con algunos miembros de la prensa, nos enteramos que podrían haber tres o cuatro personajes correspondientes a third parties.&lt;br /&gt;Obviamente los fans empezaron a sacar conjeturas, intentaban adivinar, creaban teorías sobre cual sería el próximo personaje que sería confirmado, siendo Sonic uno de los más esperados.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Sonic_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Y es el 10 de Octubre de este año que al fin se confirmó la aparición del erizo azul en Smash Bros. Brawl. (Hey! Nunca dije que este fuera un blog con las últimas noticias).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Sonic_3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Así que aquí voy con otra teoría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije hay dos personajes confirmados, Solid Snake y Sonic The Hedgehog, lo que dejaría al menos un personaje no perteneciente a Nintendo por confirmar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el post de hace un año hice una pequeña lista con personajes que podrían aparecer, algunos ya no son factibles y otros simplemente los puse en son de broma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con todo esto me refiero a personajes seleccionables, no cuentan que aparezcan en el fondo de algún escenario, como un assist trophy, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ningún otro personaje de &lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt; aparecerá pues es sólo uno por third party, es decir, nada de Alucard o algún otro de Castlevania, Metal Gear, Rumble Roses, Contra, Silent Hill (si claro) o cualquier otra serie o franquicia de Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mismo con &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, en el caso de que aparezcan no serán personajes seleccionables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descartados los personajes de comics o novelas gráficas occidentales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; en el que más se piensa (desea) es Megaman, vamos, que es la mascota de la compañía. La idea me encanta, siempre y cuando sea el Megaman original de NES; No digo que usen el sprite de 8 bits, pero que se basen en ese concepto (el Megaman chaparrito y regordete) y no en el “X”, o el de Megaman 7 en adelante, tampoco el los Marvel Vs. Capcom ni los Megaman para DS y nunca, pero nunca jamás el de la serie Battle Network.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún veo poco probable que aparezca algún personaje de la serie de Resident Evil, no sé porque, pero no lo veo probable.&lt;br /&gt;Devil May Cry u Onimusha, ni hablar. Street Fighter, espero que no. De otras franquicias como Bionic Commando, Strider, Darkstalkers, tampoco parece factible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez Arthur de Ghouls and Ghosts o Firebrand de Gargoyle’s Quest serían buenas adiciones, pero siendo honestos, no son tan conocidos como deberían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Square-Enix&lt;/strong&gt;, pues lo más obvio es que se piense en Final Fantasy, pero no creo que Cloud Strife aparezca ni en su look clásico y peor con el de Advent Children. De ahí tampoco creo que Squall, Zidane, Tidus aparezcan. Tal vez Vaan por Final Fantasy XII: Revenant Wings para DS, pero... No...&lt;br /&gt;De algún Final Fantasy anterior al VII? Terra acaso? Locke? Sabin? O de algún juego que muchos no conozcan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crono de Chrono Trigger???&lt;br /&gt;Me encantaría, pero viendo toda la atención que la compañía le ha dado en los últimos años, tampoco lo creo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algún personaje de Dragon Quest? A menos que sea un Slime, lo dudo mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SNK Playmore&lt;/strong&gt;? Digamos que pienso lo mismo de Street Fighter y lo expando hasta Metal Slug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Midway&lt;/strong&gt; y Mortal Kombat??? Sin comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Namco-Bandai&lt;/strong&gt;, dada la –digamos- buena relación que han tenido con Nintendo en los últimos años (Namco junto con Nintendo y Sega formaron Triforce para producir juegos, entre ellos los Donkey Konga para Gamecube y Mario Kart GP 1 y 2 para Arcade) y dejando de lado el hecho que Soul Calibur III no salió para Gamecube (pienso que fue más que nada por el limitado almacenamiento de los discos de la consola) podría aparecer algún personaje de esta compañía, pero de que serie?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tales of...? Tekken? Soul Calibur (para devolver el hecho de que Link apareció en Soul Calibur II para Gamecube)? Baten Kaitos?&lt;br /&gt;No sé pero también lo veo poco probable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el lado de Bandai, Goku de Dragon Ball Z/GT???&lt;br /&gt;En Japón no habría problema pero en Occidente Atari y Funimation tienen los derechos, así que podría ser problemático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naruto, pues ya goza de bastante popularidad a nivel mundial, pero tampoco lo creo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, el que si creo, y que es propiedad de Namco (Bandai), es Pac-Man.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/pacman_2D.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Si, Pac-Man. El semi círculo amarillo que solía moverse en laberintos comiendo píldoras y eludiendo fantasmas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/pacman_3D_2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Como escribí arriba, la relación de Nintendo y Namco ha sido buena, incluso Pac-Man, Mrs. Pac-Man, Blinky (un fantasma) aparecen en los dos Mario Kart GP de arcade; así que Pac-Man no es ajeno a los crossover con personajes de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/MKArcGP.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Y mi argumento más fuerte (?) es que Mario es un icono mundial, multi generacional, Sonic representa el punto intermedio (desde principios de los noventa, aunque no cuadre del todo, pero trabajen conmigo en esto) Solid Snake representa el futuro (por MGS4, aunque su look es de MGS2) y finalmente Pac-Man, que representaría el pasado pues es el primer personaje (a menos que consideren al cuadrado de Pong o a la nave de Space Invaders como personaje...) y mascota en la historia de los videojuegos, además de que es tan conocido como Mario y goza de bastante popularidad sobre todo en los jugadores no tan jóvenes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/pacman_3D.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;De esta forma Nintendo tendría a tres grandísimos iconos de los videojuegos además de sus propias creaciones que ya gozan de popularidad y aún más al famosísimo Mario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que tendrían las bases llenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será Pac-Man el personaje ajeno a Nintendo que falta por aparecer en Super Smash Bros. Brawl o simplemente estoy escribiendo sandeces?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habrá que esperar un par de meses o menos para saberlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-2997505132289327108?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/2997505132289327108/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=2997505132289327108' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/2997505132289327108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/2997505132289327108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/10/sonic-en-brawl-quien-vendr-despus.html' title='Sonic en Brawl... Quien vendrá después?'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-106206239515536980</id><published>2007-10-16T02:50:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T16:59:38.312-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chistes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chicas'/><title type='text'>Y decían que era malo soplarlos...</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/GirlsLickingSMB3.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Esto es una muestra de que los buenos juegos siempre serán “apreciados” por sus fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A poco se puede hacer lo mismo con un rom o la Consola Virtual?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-106206239515536980?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/106206239515536980/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=106206239515536980' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/106206239515536980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/106206239515536980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/10/y-decan-que-era-malo-soplarlos.html' title='Y decían que era malo soplarlos...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5675199806855437999</id><published>2007-10-01T03:07:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T17:42:18.219-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guerra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opiniones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><title type='text'>Querido Jack_Skellington...</title><content type='html'>Pues parece que he escrito un poquitín de más sobre Nintendo y más específicamente sobre el Wii y no todos están contentos, pero tengo noticias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es mi blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo un Nintendo Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún no planeo comprar otra consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que para variar, analizaré un comentario que me llegó el 29 de Septiembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cursiva están las partes del comentario original seguidas por mi... Digamos... Análisis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Negación?&lt;br /&gt;Fanatismo?&lt;br /&gt;Ocultismo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea usted el juez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comencemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Anonymous has left a new comment on your post "Jack Skellington, ¿Por qué siempre Wii?":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Playstation 3 se merienda con patatas a tu mierda de WII.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmmm... Me gustan las patatas. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Eso de "tremendamente divertidos" te lo sakas tu de la manga y lo dices de forma subjetiva, NO HAY medidores de diersion, sin embargo si existen medidores de poligonos, de coma flotante y de capacidades tecnicas gráficas y multimedia y aí es donde PS3 se las merienda a TODAS con patatas.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me lo saco de la manga? Y las estadísticas en innumerables medios sobre las ventas del Wii?&lt;br /&gt;Wow, la gente debe estar muy equivocada al comprar Wiis y no divertirse con ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy de acuerdo, NO HAY medidores de diversión, por eso no escribí "100% divertidos" o "divertidos en una escala del 1 al 10". Te suena el término "lectura comprensiva"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medidores de polígonos? De coma (o punto) flotante? Para un juego?&lt;br /&gt;Debo ser muy tonto pero, en realidad debería importarme cuantos trillones de polígonos puede desplegar por segundo una consola para querer comprarla o para disfrutar de sus juegos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capacidades técnicas gráficas? Ahhhh, Para que el juego se vea bonito...&lt;br /&gt;Claro, mientras mejores y más foto realistas son los gráficos mejor es el juego y la consola, además ni siquiera importa que el juego sea tan malo como Superman 64 si sus gráficos son los mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi me gustan las patatas pero parece que esta persona tiene una extraña fijación con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La diversion de wii es de 10 minutos, o de 20 o de Una tarde.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez si estás en la fila de algún demo de Wii en una tienda podría decir que tienes razón, o será que tu idea de diversión involucra patatas y cosas más bizarras?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pero Tengo amigos con esta makina ke la tienen parada despues de una tarde de juegos y "diversión".&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tus amigos son como tú, no me sorprendería en lo absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo tengo un par de amigos que compraron una PS3 y no hay juegos que desean comprarse, así que básicamente juegan sus títulos de PS2 de nuevo.&lt;br /&gt;Incluso uno de ellos quería vender su PS3 y yo (el buen samaritano Jack_Skellington) lo convencí de que no lo hiciera mostrándole los trailers de MGS4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Playstation 3 es una consola que dura años, con juegos largos, con niveles alucinantes...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dura años? Si&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos largos?&lt;br /&gt;Ehh... Heavenly Sword te envía saludos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niveles alucinantes... Hmmm, aquí si que no discuto porque esta parte no es lo suficientemente específica. Además cada cual tiene su propia percepción de "niveles alucinantes"; por ejemplo, para mi, niveles alucinantes son los de Super Mario 64 y (por lo que he podido ver) los de Super Mario Galaxy. Que habrán consumido para crear esos niveles?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;No como en wii, komo el Sonic que tienen caminos PRE-establecidos porke la makina NO DA PA MAS.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Caminos PRE-establecidos"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! Como probablemente el 90% de los juegos de la historia. (No es una estadística real, es para que se hagan una idea.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso juegos con varios caminos o historias llevan a un punto en particular, es decir, tienen -de una u otra forma- caminos pre-establecidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo curioso es que una consola muchísimo más inferior al PS3 puede generar calabozos de forma aleatoria, me refiero a Pokémon Mystery Dungeon para Nintendo DS y Gameboy Advance. Claro, es un portátil, pero puede generar los calabozos, que es una de las partes más importantes del juego, al azar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo que remata esta parte "porke la makina NO DA PA MAS", en realidad para generar caminos de forma aleatoria no se requiere el hardware más avanzado, en realidad se necesita que los desarrolladores le echen ganas al título y no quieran compensar su falta de creatividad con gráficos cada vez más foto realistas.&lt;br /&gt;Tal vez el ejemplo de Pokémon de arriba no convenza a muchos, más que nada porque es un título en 2D, pero si puede hacerse en una consola no tan poderosa comparada con las caseras o de mesa, pues da para pensar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;[b]Playstation 3 es el futuro del ocio electronico, y aun su precio siendo elevado, compensa la calidad de su producto.... [/b]&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jamás he dicho que el Playstation 3 sea una mala consola, pero también es erróneo pensar que mientras más elevado es el precio, mejor es la calidad del producto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O acaso tengo que apuntar al cementerio de las consolas de videojuegos como el CD-i de Phillips, el 3DO de Panasonic, el Jaguar o el Neo Geo.&lt;br /&gt;Todas estas consolas tuvieron su precio muy elevado por tener tecnología mucho más avanzada que las demás consolas de su época, no quiero insinuar que al PS3 le va a ocurrir lo mismo, pero es para demostrar que un precio elevado no siempre compensa la calidad de un producto, o en este caso, una consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soy realista, si el Playstation 3 hubiera costado lo mismo que el Wii, la historia que vivimos sería muy diferente, de hecho, si el precio del PS3 continúa bajando, igualará y superará a Nintendo.&lt;br /&gt;La interrogante para mi es: Pero si ya perdían dinero al venderla a ese precio!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rápido avance de la tecnología permite abaratar costos de producción y poder bajar el precio de venta en los productos, pero... En menos de un año?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá Sony no vaya a seguir el camino de Apple y saque un nuevo modelo de PS3 cada tres meses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ke tu seas de ecuador seas medio pobre, ademas de ke alli en tu pais, las konsolas valen un kojon, pues es logico, ademas conociendo vuestros indices de pirateria, es lógico que defiendas wii a capa y espada, pero no INTENTES venderles la moto a los demas, Aki en Europa somos uno de los mercados donde Sony dispone de mayor aceptación por la habitual calidad de productos y por su servicio.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oohhhh... Discúlpame por no ser un niño rico, no sabía que eso era un requisito para escribir un blog y tener conocimiento en un área contaminada por pensamientos tóxicos como los tuyos. (/Sarcasmo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Alerta de discriminación*&lt;br /&gt;Parece que te crees bastante superior. Por desgracia tengo malas noticias para ti, hace más de cuatro décadas un alemán te ganó el puesto de "Nosotros somos superiores".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sería estúpido negarlo, mi país tiene muchos problemas, pero, que país no los tiene?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la piratería, esta existe en todo el mundo de una forma u otra.&lt;br /&gt;Incluso vivimos en una época en que ni siquiera necesitas salir de casa, pues puedes bajarte juegos y quemarlos tu mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defiendo al Wii a capa y espada?&lt;br /&gt;Pues es la única consola de mesa actual que tengo. Nunca he querido un Xbox/360, los he jugado y pasado varios juegos gracias a algunos amigos.&lt;br /&gt;Hasta ahora el único juego que me hace desear un PS3 es Metal Gear Solid 4, claro, una vez que haya adquirido la consola querré otros juegos como GTAIV o Gran Turismo, pero por el momento no "muero" por tener un PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si defiendo a la Wii es porque al tenerla y probarla puedo decir que es una buena consola, cumple con su cometido y, aunque suene ridículo, no le hace mal a nadie, bueno, tal vez si le hace mal a los fanáticos de la tecnología que piensan que los juegos son para mirarlos extasiados y miden la calidad de las consolas por la cantidad de polígonos que despliegan o si soporta bump mapping o si sus shaders son 9 veces más avanzados que los de las otras consolas o -insertar término técnico aquí-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jamás he intentado "venderle" a nadie la idea de que el Wii es la mejor consola o la más divertida. Si te hubieras tomado la molestia de leer algunos de mis post antiguos, habrías leído que hay cosas con las que no estoy de acuerdo en cuanto al Wii.&lt;br /&gt;Y a pesar de que te arda en lo más profundo de tu ser, no creo que exista una consola perfecta, ni siquiera tu alabado y sagrado PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Aki en Europa somos uno de los mercados donde Sony dispone de mayor aceptación por la habitual calidad de productos y por su servicio" -&gt; Te refieres a los problemas con el PS2 Slim o los problemas de compatibilidad de la PS3 con los juegos de sus predecesores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que estos "fans de temporada" no hacen el mínimo intento de conocer sobre la compañía y sus productos que tanto veneran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;PSP y Playstation 3 forman un conjunto excepcional para la nueva generación, multimedia compartida gracias a los USB de la grande, y al lector de tarjetas, Wii y otras makinas se venden a bajos precios porke en su interior disponen de HARDWARES obsoletos completamente, y apuestan por vender rapido, sabiendo que en poco tiempo se kedaran por detras en juegos, y no podrá ejecutar las novedades adecuadamente...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seré honesto, en el Wii he probado ver fotos, videos y escuchar mp3s en el Canal Fotos, pero no es algo que YO necesite en una consola. No compré el Wii por esos "añadidos", así como tampoco compraré el PS3 por eso, creo que si no tuvieran esa opción, no la extrañaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez a muchos se les haga ilusión reproducir sus archivos multimedia en una consola, pero no es la razón para comprar una consola de videojuegos, si esa es una decisión de peso para adquirir una consola estás en el lugar equivocado, mejor cómprate un iPod Touch o un Reproductor de Blu-Ray y no contamines el medio de las consolas de videojuegos con tu irracional desprecio hacia otros sistemas porque no puedes comprender lo que es la diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardware obsoleto... Verás Nintendo creó el hardware para Wii en conjunto con IBM y ATI. Es innegable que no siguieron el mismo camino que Sony y Microsoft, y aunque el Wii no va a llegar a rivalizar con esas consolas en cuanto a gráficos, puede hacer mucho más de lo que se ha visto hasta el momento. Te recomiendo que busques y leas la entrevista con los desarrolladores de Factor 5 en cuanto al Wii y sus capacidades.&lt;br /&gt;Y aunque parece un rumor o leyenda urbana, los juegos serán mejores cuando los desarrolladores empiecen a esforzarse al hacer los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"apuestan por vender rapido"? Es un negocio, es obvio que todos, y eso incluye a tu Dios, Sony, quieren vender rápido y obtener ganancias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"se kedaran por detras en juegos, y no podrá ejecutar las novedades adecuadamente..."&lt;br /&gt;Acaso esto quiere decir que a tu parecer todos los juegos deben utilizar las novedades?&lt;br /&gt;Hasta el momento no todos los juegos de PS3 utilizan la función del control Six axis, un poco distinto con la Wii pues algunos títulos te permiten elegir si quieres utilizar el control de Wii o tu control de Gamecube, otros no requieren demasiado movimiento del remoto y otros con un control normal serían terribles. Imagínate! Gráficos mediocres y control normal... Donde he oído eso antes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;¿ Crees realmente que wii puede ejecutar CRYSYS ???? Ni de coña, Sólo las makinas next gen pueden hacerlo, y dentro de un año o algo mas todos los juegos luciran kon este aspecto next gen, excepto los de portatil.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sólo las máquinas next gen"? Como el Playstation 4?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaso has estado en coma o tienes daño cerebral?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EN ESTE MOMENTO NO HAY NEXT GEN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La próxima generación vendrá en varios años, estamos en "la generación actual de consolas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"dentro de un año o algo mas todos los juegos luciran kon este aspecto next gen"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que puedes ver el futuro, me puedes decir cuando saldrá Metal Gear Solid 4?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando el sarcasmo a un lado, estás absolutamente seguro que TODOS los juegos de PS3 tendrán ese aspecto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me imagino que si Sony decide sacar un Ape Escape o PaRappa the Rapper para PS3 quedarías tan devastado que te llevaría al suicidio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;La mejor opcion de compra es Playstation 3 porque puedes tener claro que durante los proximos 7 años saldran juegos para la makina de forma continua.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curioso, pues para todas las consolas actuales (y a pesar de que aún no muere, no incluyo al PS2) seguirán saliendo juegos de forma continua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;No como otras compañias, como Hicieron Nintendo y Micro$oft con Gamecube y Xbox abandonando sus makinas de sobremesa por completo porke Playstation 2 les había ganado la partida....&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí demuestras que no sabes ni de que diablos estás hablando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft no abandonó al Xbox, por el contrario, ha hecho mucho por sacar adelante a sus consolas, y con mucho me refiero a dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo tampoco abandonó al Gamecube, la mayor parte de los juegos para esa consola y que muchas veces eran considerados los mejores, eran hechos por la misma Nintendo. El término "first party development" te dice algo?&lt;br /&gt;Aunque también hubieron varias excepciones como Resident Evil o Lego Star Wars, por nombrar algunos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo más gracioso del asunto es que la consola más inferior en cuanto a hardware, la que no tenía como igualar las capacidades de la competencia (el Playstation 2) fue la consola que resultó vencedora indiscutible en la pasada generación, duró 6 años y aún saldrán algunos juegos para esa consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Una vergüenza...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vergüenza?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vergüenza es ser un fan de la tecnología y no saber que los juegos NECESITAN ser divertidos y aunque el aspecto gráfico ayuda muchísimo, no es lo más importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es como decir: "Si un libro no tiene imágenes no lo leeré, no importa cuan bueno sea".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojo: No confundir divertido con infantil o poco serio. Cojan un diccionario si es necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay juegos como Need for Speed, los de Dragon Ball Z o los FIFA que pueden aparecer en varias consolas sin problema, obviamente con sus limitantes (sobre todo gráficas), pero básicamente son el mismo juego.&lt;br /&gt;Por otro lado, están juegos como Silent Hill o Metal Gear, que requieren más recursos para generar la atmósfera adecuada, que si bien es cierto no intentan compensar deficiencias en cuanto a historia o gameplay, pero son un complemento que hace al juego mucho más interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Playstation 3 y una Sony Bravia Full HD cambiarán tu concepto de videojuego, están un nivel por encima de cualkier competencia, por eso es la mejor next gen del mercado.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí confirmaste mi argumento de que simplemente eres un fan de la tecnología que ha adoptado una postura de idolatría en cuanto a Sony y el PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez pienses que al vivir en Ecuador no tengo idea de que es HD o no he visto los juegos corriendo en un TV HD, pero estás muy equivocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es aquí donde tu argumento falla miserablemente, ya he jugado títulos de 360 y PS3 en HD y mi concepto de videojuego no ha cambiado, más bien se mantiene.&lt;br /&gt;Verás, los juegos son exactamente como en la generación pasada pero con mejores gráficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Recuerdo a la Stacy Malibú con sombrero nuevo* - Referencia a Los Simpsons de latinoamérica, para quien no sepa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Saludos, Mr. Jack.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Posted by Anonymous to Videojuegos Ecuador at 29 September, 2007 06:22&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, gracias por comentar y automáticamente quedas inscrito para el sorteo de un hermoso abrelatas, el sorteo se realizará el 31 de Noviembre de este año, estate pendiente! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que debería cerrar el blog y dedicar mi poco tiempo libre a otra cosa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo, si hay gente que no soporta que hay muchos que pueden divertirse y, por que no, ser felices sin el mejor hardware o sin los mejores gráficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los juegos que más espero para Wii es Ninja Gaiden II para NES, es decir, la consola virtual. No es un título en 3D, no intenta innovar en gráficos ni en concepto, no tiene gran AI. Simplemente son sprites en 2D con una calidad bastante baja, música estilo midi y se controla con los botones A, B y el Pad direccional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me estaré volviendo loco si prefiero este juego en vez de uno de PS3 con sus millones de polígonos y su control Six axis, que dicho sea de paso, es un concepto que Nintendo utilizó en un par de juegos de Gameboy Advance!!! (Wario Ware Twisted y uno de Yoshi del que no recuerdo el nombre ahora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es obvio que una parte importante de la librería de juegos del Wii son títulos antiguos en la Consola Virtual, pero hay que ser justos, los mejores juegos hasta el momento de escribir este post (LOS MEJORES) juegos para PS3, los puedo jugar sin problemas en mi PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piensen en eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5675199806855437999?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5675199806855437999/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5675199806855437999' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5675199806855437999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5675199806855437999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/10/querido-jackskellington.html' title='Querido Jack_Skellington...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5893301714115731349</id><published>2007-09-19T02:34:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T05:08:30.862-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos antiguos'/><title type='text'>La Consola Virtual del Nintendo Wii... ¿Por qué compro esos juegos si ya los tengo?</title><content type='html'>&lt;p&gt;Para muchos un robo, para otros una forma cómoda y conveniente de jugar títulos antiguos o clásicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abandonaware, piratería, legalidad, viveza, etc.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay mucho que se puede decir sobre esos temas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero este post no tratará sobre eso. Más bien tratará del por qué muchos que tenemos los sistemas y los juegos en buen estado y que aún funcionan, decidimos comprar los mismos títulos en la consola virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Lavado de cerebro?&lt;br /&gt;¿Fanatismo?&lt;br /&gt;¿Locura?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tal vez, todos los anteriores...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejor empiezo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas personas a quienes les parece mejor bajar los roms para jugar en emuladores, eso está bien, yo mismo bajé muchos roms a través de los años, más que nada cuando la emulación de consolas era algo bastante novedoso allá por 1998 y hasta el 2002 más o menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero también hay que ver la otra cara de la moneda (y no me refiero a lo que pierdan las compañías, aunque inevitablemente habrá alguien que llegue a ese punto), a muchos nos resulta complicado buscar juegos antiguos para comprar, ya sea por nostalgia o por locura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos señalan, en sitios como eBay pueden encontrarse juegos y consolas antiguas a precios realmente bajos, el problema es que el envío del artículo aumenta su valor. También hay que considerar si el cartucho o cassette (dependiendo de la consola) funciona, basta recordar los minutos que pasábamos soplando los cartuchos y acomodándolos en la consola para que funcionaran, y, si alguien caminaba pisando muy fuerte cerca del aparato, el juego se “congelaba” y se debía empezar todo el proceso de nuevo, lo cual se volvía aún más frustrante al estar casi por pasar un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí en Guayaquil en un local de videojuegos del norte de la ciudad, encontré hace casi un año que vendían juegos de NES, obviamente sólo era el cartucho y su forro negro.&lt;br /&gt;Cada juego costaba $20 (veinte dólares) no negociables.&lt;br /&gt;La selección no era grande y había unos 9 juegos, entre los que se encontraban Teenage Mutant Ninja Turtles (Disponible en la Consola Virtual por 600 Wii Points), Mickey &amp;amp; Minnie Mousescapade, Bionic Commando, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pero digamos que ya tenemos el juego en cuestión (para los que nos gusta complicar las cosas en vez de bajarnos un emulador y un rom) y se quiere jugarlo, para no complicar más, digamos que también tenemos la consola, ahora hay que conectarla a un TV. Por suerte, en la época en que vivimos muchos tenemos acceso a más de un televisor por casa (que conste que no he mencionado de alta definición ni nada de ese estilo), entonces deberemos desconectar nuestra o nuestras consolas actuales para conectar la antigua, no es mucho problema... Verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, tal vez muchos sean más ordenados en ese aspecto, pero yo pienso mucho antes de entrar a esa “jungla” de cables y conectores, sobre todo porque en el TV donde más tiempo paso jugando tengo más cosas conectadas que no están relacionadas a jugar, por ejemplo el decodificador del cable, el grabador de DVD, y así van aumentando las cosas que están conectadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo normal es que cualquiera salga con la sugerencia: &lt;em&gt;“Conecta tu consola antigua, juega lo que tengas que jugar, desconéctala y deja todo como estaba”.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Y como en el agitado mundo en que vivimos, yo tengo tiempo para hacer exactamente todo eso cada vez que quiero jugar un título antiguo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Jack_Skellington, no sé si en verdad eres así de estúpido o estás parodiando a alguien, es más fácil bajar un maldito rom y jugar sin tanto lío”.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprendo que mi posición y punto de vista no coincide con el de la gran mayoría de videojugadores, pero tal vez por haberme iniciado en los videojuegos con un NES en un televisor estándar, aprecio y disfruto más al jugar en un televisor que en monitor de PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Sólo es algo psicológico?&lt;br /&gt;Puede ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso el juego no es exactamente el mismo a fin de cuentas?&lt;br /&gt;Así es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si en la consola casera actual de Nintendo puedo tener esos juegos antiguos y jugarlos sin estar conectando y desconectando, pues me parece muy bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Bueno, como sea, pero que hay con el tema del control? Ahí no tienes como sacártela!!!”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Hmm... Cierto, el Control Clásico no me termina de agradar, sobre todo porque no es completamente inalámbrico, aunque una compañía está por sacar uno. La verdad en los juegos de NES y Genesis prefiero utilizar el control remoto de Wii y para los demás utilizo el de Wavebird de Gamecube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, hasta ahora el post ha sido un tanto largo y bastante inútil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que hay de los que piden que los juegos sean “mejorados” con capacidades de juego online o tableros de marcadores en línea y demás cosas?&lt;br /&gt;¿Acaso no lo han hecho ya en el Xbox Live Arcade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, los juegos antiguos me gustan de por si, no veo razón para que no incluyan este tipo de características, siempre y cuando se pueda elegir en el mismo juego si se quiere utilizar las opciones de ese tipo o jugar de forma normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho sería agradable jugar el Street Fighter de Super Nintendo contra personas de otros lugares o F-Zero X y hasta Super Contra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que más se puede decir de la Consola Virtual?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! Recientemente fue confirmada para América (pues aún no había sido confirmada) la aparición de juegos de Neo Geo (SNK-Playmore), que tendrán un valor de 900 Wii Points. Y no, no todos los juegos de esa consola son de peleas... Aunque es algo que no conocía muy bien, pues los que tuve la oportunidad de jugar fueron World Heroes 2 y un King of Fighters del cual no me acuerdo que versión era, pero fue hace mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“900 Wii Points?!!!&lt;br /&gt;Nintendo está cada vez más loco!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las compilaciones para Playstation 2 de King of Fighters pueden conseguirse por un par de dólares (en Ecuador) e incluso menos.”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Hey! Yo no controlo las decisiones de Nintendo, aunque como consumidores deberíamos tener voz y voto en muchas decisiones, al menos una encuesta en línea o algo, pero bueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además en Japón fue confirmado hace ya algún tiempo que juegos de MSX aparecerían para la Consola Virtual, generalmente Metal Gear o Metal Gear 2: Solid Snake, que en ese país ya han aparecido incluso para teléfonos celulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y antes de que me olvide, los juegos de TurboGrafx CD también aparecerán en la consola virtual. Aquí si no tengo mucho que decir, de hecho, ni siquiera he bajado un título del TurboGrafx normal, aunque según dicen las malas lenguas de internet, estos juegos no ocupan tanto espacio como parece, pues lo archivos en si son normales y generalmente lo que aumentaba el tamaño eran los archivos de sonido, que en la actualidad pueden comprimirse muy bien y sin tanto problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo me falta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, sería una excelente idea que los juegos del Gameboy y Gameboy Color pudieran descargarse de la Consola Virtual, más que nada para no tener un “saldo muerto” en la cuenta por algún tiempo.&lt;br /&gt;Por ejemplo, al momento de escribir esto, tengo 400 Wii Points en mi cuenta con los que no puedo comprar nada, y el mínimo de puntos que puedo comprar es 1000.&lt;br /&gt;Si aquellos juegos costaran 200 Wii Points, pues podría bajar dos títulos y jugar un poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto de los juegos de Gameboy no lo veo factible, pero para que no digan que no escribo como antes, aquí voy con mis pensamientos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrían funcionar estilo Super Gameboy, es decir, no ocuparían toda la pantalla si no que saldrían centrados y rodeados por algún borde, así sea uno genérico que diga “Wii”.&lt;br /&gt;Incluso en el Super Gameboy (que aún lo tengo y funciona) se podía jugar cualquier título del sistema, y los que eran demasiado antiguos para tener más colores se les podía cambiar la paleta, obviamente eran sólo cuatro colores, pero era mejor que nada.&lt;br /&gt;Además hay muchos juegos del Gameboy que quisiera volver a jugar cuando yo quiera y sin estar “forzando la vista”, pues una vez que uno se acostumbra al Gameboy Advance o Nintendo DS, como que ya no es tan fácil ver la pantalla del Gameboy clásico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tetris de Gameboy, el juego más básico y que casi todos los poseedores del primer Gameboy tuvieron o jugaron.&lt;br /&gt;Es de los juegos más simples y aún así uno de los que más me gustan, en verdad pasé muchos momentos agradables con este juego y es una prueba (muy antigua) de que no se necesitan súper gráficos en 3D y alta definición para que un juego sea entretenido y adictivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Mario Land 1 y Super Mario Land 2, dignos y excelentes representantes de la franquicia y el género en un sistema portátil. Ambos juegos tenían niveles mucho más locos (en el buen sentido) y desafiantes, por ejemplo la zona del espacio en SML2.&lt;br /&gt;Ni hablar de las batallas contra los jefes de cada zona y la batalla final contra Wario... Mencioné que Wario (si el mismo de Wario Ware) nació en estos juegos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles, un juego con gráficos impresionantes (para hace más de una década), sprites grandes, mucho detalle en pantalla (que hacían que el juego se viera oscuro) y un control no del todo bueno... Pero que divertido era jugarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;World Heroes 2 Jet, una excelente adaptación del juego de peleas de SNK, tenía a absolutamente todos los personajes de la versión de Arcade, todos los escenarios y algunos otros, los poderes normales y especiales, finales (muy básicos, pero algo es algo), muy buen control, sonido básico, pero que divertido era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Si tenía tantas cosas para hace como 12 años, por qué no había oído hablar de este juego?”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Porque a pesar de ser muy bueno, a muchos fans no les gustó que los personajes eran estilo SD, es decir estilo animé chiquitos y graciosos, no confundir con el síndrome Yoshi’s Story muy común en estos días desde su lanzamiento en la Consola Virtual.&lt;br /&gt;World Heroes 2 Jet, a pesar de su “adaptación” gráfica conservaba toda la esencia de pelea de las otra versiones, lo que instantáneamente lo convertía en un excelente juego, no como lo que ocurrió con Street Fighter para esta misma consola (por cierto me refiero al primer Gameboy, el antiguo, el clásico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Legend of Zelda: Link’s Awakening, pues si, este juego no empezó en el Gameboy Color, pero cualquiera de las versiones sería muy bien recibida. Básicamente se deriva de la forma de juego de A Link to the Past de SNES. Y sería la primera historia alterna de los juegos de Zelda, pues no se desarrolla en Hyrule, no hay Zelda, no hay Trifuerza y al final se nos dice que todo fue un sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como olvidar a Pokémon Red y Pokémon Blue, no sé si Nintendo les haría alguna pequeña modificación para obtener a los 151 pokémons, o algo estilo “compra los dos para que interactúen virtualmente”. De todas formas, estos juegos así de sencillos y básicos que divertidos que eran, no tenían tanto relleno como las versiones actuales...&lt;br /&gt;Pero eso es otro post... Digo, tema...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hay muchos juegos más de Gameboy que serían bienvenidos como Donkey Kong Land, Wave Race, los Final Fantasy, Metroid II y muchos otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, aquí me uno a la forma de pensar de muchas personas, es muy probable que Nintendo no lance estos juegos para la Consola Virtual de Wii, pues existen muchos rumores de alguna forma de Consola Virtual para Nintendo DS pero para eso se debería tener alguna forma de almacenar los datos que te bajas a tu DS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaso eso querrá decir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, por el momento nada está dicho, pero sería agradable que ocurriera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No cuesta nada soñar, verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5893301714115731349?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5893301714115731349/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5893301714115731349' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5893301714115731349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5893301714115731349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/09/la-consola-virtual-del-nintendo-wii-por.html' title='La Consola Virtual del Nintendo Wii... ¿Por qué compro esos juegos si ya los tengo?'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5849522303216031233</id><published>2007-09-01T00:42:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T05:03:40.524-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Square'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='port'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trigger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><title type='text'>Cuando los juegos buenos se vuelven malos</title><content type='html'>Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Chrono Trigger en su versión de Super Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_Trigger_Snes.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_Trigger_Snes_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mi, ese juego lo tiene todo y aún con todos los avances de la tecnología no creo que debería ser cambiado o editado de ninguna forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde hace mucho quería jugar la versión que salió para Playstation 1 de este juego que venía incluida en un set llamado Final Fantasy Chronicles, que consta de Final Fantasy IV en un CD y Chrono Trigger en otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_PSX_Cover.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_PSX_Cover_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos son idénticos a sus contrapartes de Super Nintendo, sin embargo se le agregó videos a ambos juegos en ciertas partes de la historia, así como también (en el caso de Chrono Trigger) galería de personajes, enemigos, sound test y galería de finales, pues este juego cuenta con 15 finales distintos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues todo empieza así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba en la casa de un amigo al cual no veía desde hace mucho. Su hermano dos años mayor está viviendo en el extranjero, así que la mayoría de sus cosas siguen ahí.&lt;br /&gt;Estábamos jugando Wii Sports (si, a pesar de que es un juego tan básico y tiene 9 meses de haber salido, no deja de ser divertido), y en medio del juego conversábamos.&lt;br /&gt;Debo aclarar que entre mi amigo y su hermano tuvieron bastantes juegos muy buenos en épocas pasadas, actualmente sólo tiene un Wii y un Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que la conversación inevitablemente llegó a los juegos de antaño (Nes, Super Nes, Game Boy y algunos otros) y le pregunté por los juegos antiguos que tenían él y su hermano. Fuimos hasta el cuarto de su hermano y me mostró lo poco que quedaba de sus juegos antiguos: Crash Bandicoot, Wipeout, Digimon World, San Francisco Rush, FIFA ’98 Road to World Cup y el disco que quedaba del set de Final Fantasy Chronicles – Chrono Trigger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le pregunté por lo demás y me dijo que como ya no jugaban con esos títulos/consolas/cachivaches varios su mamá había regalado todo cuanto pudo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wow...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que le pregunté si aún quería conservar ese juego y simplemente me lo regaló. Bueno, en verdad me quería dar todos, pero los demás no me interesaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_Trigger_CD.gif" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_Trigger_CD_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El CD de Chorno Trigger ni siquiera tenía caja, pero no estaba en tan mal estado, esa noche lo puse en el mi Playstation 2 y estaba listo para jugarlo, al principio aparece un video de animé bastante agradable, aunque la animación parece haber corrido por parte del estudio que produce o producía Dragon Ball (Bird Studio?), ya sé que los personajes fueron creados por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, pero hasta los efectos de sonido del video de Chrono Trigger son reciclados de esa serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, empecé a jugar de lo más normal, hasta que tuve la primera batalla, la batalla de entrenamiento contra Gato, el robot de Lucca en la Millennial Fair, pero lo pasé por alto, seguí jugando hasta llegar a la Cathedral en 600 AD. y ahí no sólo me percaté de algo obvio, sino que empecé a hartarme de un juego que en mi opinión era excelente.&lt;br /&gt;Cada vez que se va a iniciar una batalla, cuando esta termina, cuando se entra a una nueva área, cuando se ingresa al menú o cuando se sale de él, el juego carga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuál es la novedad? Si es un juego de Playstation, debe cargar, no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema es que en las opciones del Playstation 2 le puse: “Velocidad de disco: Rápida” y aún así se demora al menos 4 segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_Trigger_1.png" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Chrono_Trigger_1.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No parece mucho, pero si se toma en cuenta que al ser un RPG las batallas son constantes y los cambios de escenarios/pantallas/lugares/etc. se dan con mucha frecuencia, pues se vuelve terriblemente tedioso.&lt;br /&gt;Para explicarlo mejor, jugar una hora de este título se siente como si se jugaran cuatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para comprobar si era un error o un defecto me puse a buscar información en internet y encontré un par de comentarios que decían que fue una especie de error de Squaresoft pues en la versión japonesa el juego transcurre sin ningún tipo de retraso o carga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiere decir que jugarlo en un Playstation 1, sin la velocidad aumentada, debe ser aún peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco después de ese momento dejé de jugarlo, me quedé antes de pelear contra Nizbel en 65,000,000 BC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/chrono_trigger_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/chrono_trigger_2_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fin de cuentas este título no es “injugable” o impasable pero para quien ha jugado el de Super Nintendo se vuelve exasperante, aunque me gustaría comprobar por mi mismo si en la versión japonesa no pasa esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los extras son buenos y una grata adición, es decir, poder ver los finales o escuchar la música del juego en cualquier momento es algo muy bueno, considerando que son 15 finales y algunas melodías se encuentran en partes donde no es posible grabar en ese momento, por ejemplo la escena de Cyrus y Glenn en el Zenan Bridge en 600 AD o cuando al fin reviven a Crono en la cima de Death Peak en 2300 AD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir, el juego sigue siendo muy bueno aún sin los extras, pero el detalle de carga constante lo vuelve terriblemente tedioso y repetitivo pues incluso las batallas más sencillas demorarán. Y no, no tiene que ver con el estado del disco, así es esta versión del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo me queda esperar a ver si Square-Enix lanza este juego para la Consola Virtual, sería un compra obligada... Al menos para mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack –Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5849522303216031233?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5849522303216031233/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5849522303216031233' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5849522303216031233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5849522303216031233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/09/cuando-los-juegos-buenos-se-vuelven.html' title='Cuando los juegos buenos se vuelven malos'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5839195748669507989</id><published>2007-08-31T20:54:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:58:20.971-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retorno'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regreso'/><title type='text'>Tratando de recuperar el tiempo perdido?</title><content type='html'>Han pasado 4 meses y 9 días desde mi último post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi blog cumplió un año, pero como he estado tanto tiempo sin postear, todo va a quedar ahí, esperaré al próximo año para el "aniversario".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué dejé de postear?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es que me haya cansado, aburrido o quedado sin ideas, podría escribir bastante sobre los diversos motivos que me impedían hacer un post extenso, que son los que generalmente escribo, pero esto es un blog de videojuegos, así que dejaré el drama de la vida cotidiana a un lado y seguiré adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasando al tema del blog en si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que puedo postear?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He tratado de ponerme al día de las noticias...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El veto a Manhunt 2 o su re-calificación como M - Mature?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, la verdad no quiero quejarme aún de una noticia de hace casi dos meses o de un juego que aún no sale a la venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estrategia de precio de Sony y su Playstation 3 o acaso la del 360?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, tal vez en unos meses, tal vez para la temporada navideña...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que mientras más informan acerca de Super Smash Bros. Brawl, menos sabemos de este juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La actualización de firmware del Wii y sus efectos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problemas que haya tenido con el Wii?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues (por suerte) no he tenido ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quejarme sobre el navegador de internet del Wii?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso pueden leerlo en muchos sitios...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así, sucesivamente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que "regresar" no va a ser tan fácil como yo pensaba...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad, antes de alejarme del blog tenía pensado escribir un post sobre la consola virtual, mi experiencia al comprar y bajar juegos y la experiencia de volver a jugar títulos de antaño nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese podría ser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre todo viendo los reviews y calificaciones que hay en muchos sitios que dicen ser serios...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos son juegos de hace 20 años, algunos de hace más de 10, que esperaban?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por algo dejé de confiar en el contenido de sitios grandes de videojuegos, por ahora yo saco mis conclusiones al menos viendo videos y no leyendo la opinión de "videojugadores" que se iniciaron con el Playstation 1 y en muchos casos el Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, tendré que ver si al final me decido por ese o algo más se me ocurre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, a pensar se ha dicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5839195748669507989?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5839195748669507989/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5839195748669507989' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5839195748669507989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5839195748669507989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/08/tratando-de-recuperar-el-tiempo-perdido.html' title='Tratando de recuperar el tiempo perdido?'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-8317509621932681716</id><published>2007-04-22T01:15:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:55:33.093-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chistes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><title type='text'>¿Rosa?</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Pink001_1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y despues dicen que las videojugadoras no existen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-8317509621932681716?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/8317509621932681716/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=8317509621932681716' title='12 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8317509621932681716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8317509621932681716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/04/rosa.html' title='¿Rosa?'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-1877527835143486168</id><published>2007-04-17T00:21:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:51:52.077-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='umbrella'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canal internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' 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Las noticias sobre videojuegos habían estado un poco lentas hasta hace casi una semana (sin tomar en cuenta el trailer de GTA IV), por lo que me había abstenido de postear, pues por el momento me harté de escribir sobre rumores de tal o cual juego o compañía. Además estaba el April's fools day o Día de los inocentes gringo, que es una de las fechas que detesto pues internet se satura de noticias falsas y bromas de mal gusto, de las cuales hago caso omiso, pero molestan a fin de cuentas y es mejor no creer en nada que aparezca anunciado ese día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como tengo varios temas que tratar este post será estilo noticiero de las 19 Horas (O la hora que más les convenga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emergencia: Capcom necesita con urgencia 3 pintas de creatividad.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues si, Capcom la compañía famosa por los juegos de Street Fighter, Resident Evil, Megaman, Devil May Cry, Onimush,a entre otros, ha llegado al límite y ha confirmado que va RELANZAR Resident Evil 4 para Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta noticia empezó como un rumor más en foros y tenía ya un tiempo circulando, pero como ya dije me abstuve de escribir sobre ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta que a la compañía nipona le pareció una buena idea coger un título que fue lanzado el 11 de enero del 2005 para Gamecube y relanzado nueve meses después para Playstation 2, y "adaptarlo" para que utilize los controles del Nintendo Wii.&lt;br /&gt;Hasta el momento de escribir esto, no se ha hablado de que cosas "nuevas" traerá el juego, se rumora (Ahí está otra vez) que será la versión de Gamecube en cuanto a gráficos, la versión de Playstation 2 en cuanto a contenido (bonus) y los controles de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://www.capcom.co.jp/wii_bio4/swf/bio4wiim01.swf"&gt;trailer&lt;/a&gt; no se ve mal, pero hay cosas que deben considerarse como que tan sensible será el movimiento del puntero, pues si es demasiado sensible podría llegar a ser molesto; si por el contrario, no respondiera de forma rápida y precisa sería mucho peor y entraría al "Salón de la Fama de los peores Resident Evil" junto con RE Survivor y RE Gaiden. Probablemente me adelanto demasiado y la sensibilidad podrá ajustarse, aunque nunca se sabe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además que hay de la impresión del trailer, que se necesita tener el brazo estirado para apuntar, algo que es requerido en casi todo el juego, vendrá con algún tipo de soporte? (Por cierto este párrafo fue sarcástico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que estaban pensando al relanzar este juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego se puede conseguir en gringolandia en $20 para Gamecube y como es de conocimiento público, los juegos de Gamecube pueden jugarse en el Wii sin problemas, así que en cuanto planeará comercializarlo Capcom? Tal vez $10? Imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de que quisieran ahorrarnos la compra de una Memory Card, no tiene tanto sentido, pues el juego puede pasarse sin una, aunque guardar el progreso -y los extras- siempre es bueno ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto aquí es que este título es muy abundante para dos consolas de la pasada generación, y ambas versiones pueden jugarse en las respectivas consolas actuales (Wii, PS3), por lo tanto: Será posible que haya suficiente público para este juego?&lt;br /&gt;Por lo menos yo no lo compraría, ni siquiera para probarlo, ni aunque estuviera en $20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A donde iremos a llegar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo con Resident Evil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resident Dead o House of the Evil?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capcom reveló dos trailers de su próximo juego para Wii, Resident Evil: Umbrella Chronicles, que según han dicho, estará compuesto por partes de los juegos del Zero al 4 e intentarán esclarecer dudas y llenar hoyos en la trama de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente se ve bien, pues según dicen los de Capcom, los gráficos son totalmente en 3D generados por el Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que tiene esto de especial?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que los gráficos del remake de Resident Evil 1 para Gamecube (muy buenos por cierto) eran en 2D los escenarios y los personajes eran en 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, entonces es un juego totalmente en 3D que demuestra que el Wii no es tan malo como las graphics-whores afirman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero aquí viene lo interesante, el juego cambia el estilo de la serie y será un shooter en primera persona. No, no un juego en primera persona a secas, hay una diferencia, pues aquí el movimiento será predeterminado, es decir, la cámara se mueve automáticamente y la tarea del jugador es disparar de forma rápida y precisa para acabar con los enemigos. Esto quiere decir que el juego estará lleno de acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esta idea no es nueva, hace unos ocho o nueve años, cuando Resident Evil era toda una novedad, el juego más terrorífico, increíble, etcétera, Sega lanzó un título shooter en primera persona (que ya describí arriba, la cámara se mueve autmáticamente, sólo disparas/recargas y con esto tratas de no morir) para Arcadias, que tiempo después también llegó a consolas caseras de Sega, me refiero a House of the Dead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este juego eras un agente que buscaba a su compañero (o novia, bueno, lo jugué hace bastante tiempo y no recuerdo toooodos los detalles) y precisamente empezaba en la entrada a una mansión, infestada de monstruos creados científicamente y predominaban los zombies. Era bastante entretenido para la época, pero un poco cansado para pasar, y si, yo pasé el juego original en arcade pues no era tan difícil; También jugué la segunda parte pero no me agradó tanto, tampoco la pasé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora y después del fallido intento de Resident Evil Survivor (Playstation 1) y Resident Evil Dead Aim (Playstation 2), Capcom copia abiertamente el modo de juego de House of the Dead pero incorpora la serie de Resident Evil y obviamente a sus personajes principales. Recomiendo que vean los trailers para que entiendan un poco mejor como serán las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que pena que Capcom no arriesgue más e intente crear mejores productos, ahora copia un concepto que desechó en las dos anteriores generaciones de consolas.&lt;br /&gt;Habrá que ver con que sale después, tal vez un Resident Solid 6: Guns of Umbrella o Metal Evil 6: Zombie Eater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jack Skellington vuelve a pensar en Final Fantasy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de leer unos comentarios recientes, me puse a pensar nuevamente en Final Fantasy XII, más o menos como los veteranos de guerra se alteran al escuchar algún ruido muy fuerte. El caso es que volví a ver el trailer de Final Fantasy XIII y me di cuenta de algo peculiar, tiene toques de RPG, menús, tal vez turnos, pero la forma de juego o para ser más específico al atacar al grupo de enemigos me recordó -por alguna razón- a P.N.03, un juego de Capcom que muchos recordarán o conocerán, no tanto por el juego en si, pues no era... Como decirlo... Bueno?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, muchos identificarán este juego por su protagonista Vanessa Z. Schneider, de quien se decía que pudo haber sido la nueva Lara Croft, pero básicamente quedó en el olvido.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.kolumbus.fi/janne.toivoniemi/kuvat/vanessa_01.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es difícil explicar exactamente porque me recordó a P.N.03, pero lo hizo, tal vez la chica atacando a sus enemigos, la forma en que los atacaba, en fin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperaré por más información sobre este título, pero esto era algo que tenía que ventilar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii: Canal de Internet - Versión Final (Hasta que salga alguna actualización?)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, primero iba a entrar al Canal Tienda Wii, que ya describí como lo hice en un post anterior, y me apareció el mensaje de que había una actualización del Canal Tienda Wii, así que fui a la configuración, busqué actualización y la bajé; El proceso tomó unos doce o quince minutos luego entré al Canal Tienda Wii, luego a Wii Ware y ahí estaba, Canal de Internet (Sin las palabras "Versión de Prueba") y lo descargué como una actualización (pues yo tenía la versión de prueba) sin costo. Esta operación demoró unos veinte y cinco minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo decir que no es perfecto, ni lo será, incluso los navegadores de PC, por muy buenos que sean, no satisfacen completamente el gusto de los usuarios, pero ha mejorado. La opción de Zoom es mejor, puede ser automática o manual, el ícono de la mano con un círculo que cambia de color que aparece mientras se está cargando la página es útil, sobre todo para quienes ocultan la barra de herramientas.&lt;br /&gt;En fin, no es tan distinto, pero algo que si ha llegado a molestarme es que al cargar ciertas páginas como IGN, algunas de Hi5 o el trailer de Resident Evil 4 para Wii me aparece el mensaje de "Memoria insuficiente - Recargar página - Visto o Cruz".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mmeoria Insuficiente? Recargar página?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un aparato que puede desplegar no-se-cuantos-cientos-de-millones-de-polígonos-y-texturas y no tiene suficiente memoria para ciertas páginas llenas de animaciones/aplicaciones flash?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Formatos de archivo de video como MPG, MOV, ASF, WMV, etc. no son soportados, así que no es la gran cosa en este aspecto.&lt;br /&gt;Los videos de sitios como Youtube o Wiitoob no se reproducen adecuadamente, pues se carga, se detiene y vuelve a cargar y así hasta que termina el video; Una vez cargado todo el video se puede reproducir normalmente sin cortes o cargas, pero si es muy grande, aparecerá el mensaje de "memoria insuficiente", al menos en mi Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún no estoy del todo seguro, pero me parece que carga las páginas un poco más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije no es perfecto y para los que son demasiado críticos o simplemente quieren más opciones, les recomiendo que sigan navegando en sus PCs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Gráficos o Gameplay, con cual nos quedamos?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace un par de meses más o menos, muchos videojugadores se quejaban de Nintendo y sus videojuegos como Cooking Mama o Kororinpa. Obviamente la queja era que estos títulos eran simples en cuanto a gráficos y por ello eran para niños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien no conozca estos juegos, ambos son para Wii, en Cooking Mama deberás cocinar, preparar diversos platillos y de esa forma obtener más recetas y básicamente eso es todo, pero la diversión puede ser muy alta.&lt;br /&gt;Kororinpa se trata de una especie de canicas con formas/motivos de animales que deben recorrer circuitos o pistas, con ciertas similitudes con Super Monkey Ball de Sega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que sea demasiado duro, pero ninguno de estos juegos ganarán un premio por su modo de juego y es probable que ni siquiera queden entre los diez mejores juegos del año (Ojalá y no tenga que comerme mis palabras), pero no por eso son malos.&lt;br /&gt;Diablos, en mi lista de juegos para este año no tengo Cooking Mama, pero si tengo la oportunidad de comprarlo, lo haré. Y no, no es un juego sólo para mujeres, así como Tekken 5 o Silent Hill no son juegos sólo para hombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente se quejaba sobre "juegos para niños" en foros, luego viendo la lista de juegos que saldrán para PS3 en los próximos meses, juegos como Assasin's Creed, Heavenly Sword, Lair, Killzone, Ratchet &amp; Clank, Warhawk; Juegos que, aunque diferentes unos de otros, siguen la misma fórmula de gráficos increíbles y matar a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo en cuanto al Playstation 3, muy pocos critican esto, como si fuera lo más normal del mundo. He visto bastante de esos juegos de Playstation 3 y debo decir que además de los gráficos, ninguno me impresionó, es decir, ninguno me hace desear tener un PS3 ni el juego en cuestión, y, si tuviera un PS3, el único que pensaría -tal vez- en comprar es Assasin's Creed que también saldrá para el Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad por el momento no encuentro ninguna razón para siquiera querer un Playstation 3, pues GTA IV (un juego que espero con ansias) saldrá para 360, pero Metal Gear Solid 4...&lt;br /&gt;Será un juego excelente, pero será razón suficiente para comprar un PS3?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora es obvio que la librería de la consola de Sony no me convence, la de 360 tampoco, entonces... Sigo con la Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso estoy cegado por la "innovación" de Nintendo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso me lavaron el cerebro? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez es porque un juego como Wing Island para Wii me parece mucho más divertido que Warhawk para PS3, aún cuando los gráficos del Wii no pueden compararse a los del PS3 y el hecho de que Warhawk puede controlarse moviendo el control del Play3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que hay de Resident Evil 5 para PS3 y 360, será mejor que Umbrella Chronicles para Wii?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tal vez será porque soy un videojugador que se inició en consolas antiguas y prefiero la diversión al aspecto "cosmético" de un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recientemente me pasé Demon's Crest para Super Nintendo, viendo la fecha de salida me parece sorprendente lo que logró Capcom con este título, que es uno de los mejores títulos de acción de plataformas en 2D, y de paso uno de los más difíciles, sobre todo la batalla contra el verdadero jefe final el Dark Demon.&lt;br /&gt;El juego tenía una historia sencilla pero interesante, gráficos muy buenos para su época, efectos que aprovechaban el poder de esa consola, un excelente control, buen sonido y un replay value bastante alto, pues tenía un par de finales dependiendo de que items obtuvieras en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que hay de Chrono Trigger para SNES, un juego excelente en todo aspecto, tiene sus pequeños errores; no creo que haya un juego perfecto pero este está cerca de serlo. Ni siquiera la versión (port) realizada para Playstation 1 (Final Fantasy Chronicles) con su galería de personajes, sound test, galería de finales y videos con estilo animé lo hacen mejor, en verdad nada supera a esa versión de Super Nintendo, que yo considero el mejor RPG que he jugado en mi vida y uno de los mejores juegos en la historia (como dije, es mi opinión).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces (robándome una pregunta de una revista Club Nintendo), por qué ahora con más y mejores recursos no hay mejores juegos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por qué la mayoría de los juegos se centran en gráficos, herramientas de diseño, códigos de programación, etc. y no en historia y personajes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni siquiera he jugado God of War II, pues a pesar de que ha mejorado desde su versión anterior, no lo encuentro suficientemente llamativo, y eso que la primera escena (contra la estatua) se ve muy, muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente mi siguiente comentario no agrade a muchos que necesitan de gráficos para vivir: Mientras no haya juegos divertidos en otras consolas, yo me quedo con Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya me cansé de títulos X donde sólo hay que matar y que dan la impresión de que lo único que cambia es el nombre, que conste que dije "títulos X", pues Grand Theft Auto IV sería uno de los pocos de esa categoría (matar a todos) que si me gustaría tener, sobre todo por la libertad que caracteriza a la serie, porque si no quieres no haces misiones y no matas, sólo das vueltas por la ciudad escuchando música, diganme si en Gears of War se puede hacer eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que conste que no estoy en contra de los juegos violentos, es solo que salen tantos que saturan el mercado y a los videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, suficiente del "Momento Dinosaurio" por hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir, sinceramente espero que las librerías de juegos mejoren en los próximos meses, digo, no me molestaría ver un Phoenix Wright para Wii o algunos títulos que me hagan desear un Playstation 3 (además de MGS4), por ahora seré paciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-1877527835143486168?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/1877527835143486168/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=1877527835143486168' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1877527835143486168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1877527835143486168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/04/que-ya-estamos-en-abril.html' title='Que, ya estamos en abril?'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-1694774278903206320</id><published>2007-03-31T00:24:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:46:20.317-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rumores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='theft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='auto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox'/><title type='text'>Santas franquicias Batman! Es Grand Theft Auto IV!</title><content type='html'>Así es, Grand Theft Auto ya tiene un trailer y fecha oficial de salida (16 de Octubre de este año), les recomiendo que vean el video ya sea en la página de &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV/index2.html"&gt;Rockstar&lt;/a&gt; o en la página de juegos de su preferencia, no deben perdérselo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras, aquí están algunas imágenes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/gta_1.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se desarrolla en Liberty City de nuevo, pero esta vez la ciudad está muchísimo más detallada y será lo más parecida a New York. Por la voz del tipo del trailer (supuesto protagonista) podríamos decir que es ruso, por el acento.&lt;br /&gt;No se sabe en que año tendrá lugar esta nueva entrega, aunque parece ser bastante actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos de día y noche, luces y sombras están muy bien y aún quedan bastantes dudas (obvio) como cuantas ciudades estarán disponibles, pues San Andreas nos permitió jugar en tres ciudades distintas más las áreas rurales y el desierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa que desde este momento me molesta es la actitud de los "entendidos" o "expertos" en materia de videojuegos, como por ejemplo, los editores de la web IGN, quienes después de ver el trailer han manifestado que les gustó pero esperan ver las innovaciones de la serie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innovaciones???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es Grand Theft Auto, por Dios!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se llegó a un punto en la serie donde innovar es difícil, pues los personajes ya pueden conducir autos, motos, bicicletas, aviones, helicópteros, barcos, jet ski y pueden utilizar armas de fuego, cuchillos, katanas; pueden correr, saltar, trepar, nadar, bucear (de una forma básica) y hasta utilizar un jetpack, que le puede faltar a la serie? Cómo innovar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaso con una o más misiones en el espacio?&lt;br /&gt;No es una completa innovación pero sería interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poder jugar en primera persona todo el tiempo?&lt;br /&gt;Podría ser, pero tal vez a muchos no les gustaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el personaje en algún momento y circunstancia pueda ser una especie de Superman?&lt;br /&gt;Sería extraño, tal vez con un cheat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En vez de usar el modo multiplayer de San Andreas, podrían jugar varias personas online.&lt;br /&gt;Tampoco es una innovación, más bien sería como un extra, pues la forma de juego en tercera persona y el "matar a todos" se mantendrían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que saldrá para Xbox 360 y Playstation 3, no podría haber gran innovación en cuanto a controlar de forma distinta al personaje. Digo, que corra presionando triángulo y se detenga y retroceda presionando X, sería extraño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arreglar la forma de apuntar y disparar? Tampoco sería una innovación, más bien sería una mejora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, como podrían innovar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demasiada innovación y podrían terminar con un juego muy diferente al estilo de la serie, traducción: Fans decepcionados, malas críticas, mala publicidad, menos ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poca innovación y tendrán un Grand Theft Auto con mejores gráficos, pero con el mismo tipo de juego de los anteriores, traducción: Fans no del todo conformes, críticas aceptables, publicidad decente y ventas de buenas a muy buenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además si cambian radicalmente el estilo de la serie terminarán con un juego que no le agrade a muchos, como pasó con Final Fantasy Mystic Quest o la versión de Tetris de Pokémon para Nintendo DS (Pokémon Trozei).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy seguro que si les preguntaran a estos individuos que innovación quisieran en el juego, muchos responderían: "No lo sé, pero en algo deben de innovar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, no me opongo a que las franquicias innoven, pero las compañías deben saber que un cambio demasiado extravagante podría hacer que la serie pierda su identidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo, les recomiendo que vean y/o se bajen el trailer, sobre todo en alta definición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-1694774278903206320?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/1694774278903206320/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=1694774278903206320' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1694774278903206320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1694774278903206320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/03/santas-franquicias-batman-es-grand.html' title='Santas franquicias Batman! Es Grand Theft Auto IV!'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-4623161960109162228</id><published>2007-03-23T02:54:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:43:19.081-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='latinoamérica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecuador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canal tienda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WiFi'/><title type='text'>WiiConnect24</title><content type='html'>Una vez que configuré mi conexión a internet y bajé la actualización de Wii (firmware), me aparece la pregunta si deseo usar WiiConnect24 e internet, acepto y me preparo a "monear" con las capacidades online del Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente en la configuración seleccioné mi país, Ecuador, así que entro al Canal Tiempo, selecciono mi región (provincia) y luego mi ciudad (Guayaquil), aparece el clima actual, el del dia siguiente y la previsión para los cinco próximos días (tambien hay factor UV si a alguien le interesa), juego con el globo, reviso otras ciudades y regreso al menú de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entro al Canal de Noticias y leo el mensaje de que puede tardar en iniciarse, mientras le hago clic al gato que aparece sobre borde del cuadro de texto y leo el tip que me da. Una vez que se ha cargado el canal, leo las noticias, juego con el tamaño de los textos, busco fotos, juego con el globo de nuevo, leo algunas noticias y vuelvo al menú de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decido entrar al Canal Tienda Wii, aparece el logo de Wii con una especie de aro girando, luego el mensaje de que se está conectando al servidor y...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#ff0000;"&gt;BAM! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;&lt;em&gt;"El Canal Tienda Wii no está actualmente disponible en el país que has seleccionado,"&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;&lt;em&gt;"Menú de Wii" &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué? ¿Cómo? Malditos sean los de Nintendo, esto es intolerable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se atreven a hacer esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Es que no estaban pensando al crear el dichoso canal y las opciones de internet?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso no saben que tarjetas de crédito como Visa, American Express y Mastercard son internacionales, es decir, pueden usarse en casi cualquier país sin problema alguno y eso incluye compras por internet?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wow, si que estaba molesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, esto y muchas cosas más las pensé en aproximádamente tres minutos, hasta que se me ocurrió cambiar mi configuración de país, pero sólo para hacerlo un poco más interesante (masoquista) seleccionaría "Mexico".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tuve razón, Mexico funcionó sin problemas, claro que primero tuve que volver a aceptar el permiso/contrato de que quiero usar WiiConnect24 e Internet de nuevo y "volver a configurar" WiiConnect24.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece hipócrita por parte de Nintendo que se atrevan a poner en todos sus productos para este continente "Para venta, alquiler y uso solamente en los EE.UU., Canadá, México y Latinoamé rica.", y si lo saqué de la caja de Zelda Twilight Princess.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo, está bien que en cuanto a soporte, juegos originales, oficinas, etc. nos ignoren, sobre todo porque en verdad no somos el mercado más grande e importante para ellos, pero que no nos permitan comprar puntos para la Consola Virtual, eso en verdad me parece ridículo.&lt;br /&gt;A ellos les interesa vender sus consolas y prueba de eso es que en varios canales que llegan a casi toda Latinoamérica (no sólo a México) aparecen comerciales de Wii, o que el Nintendo Wii/Nintendo DS presentan tal o cual programa, generalmente de Prime-Time. Ejemplos rápidos de estos canales son MTV Latino, Sony Entertainment Television (que irónico) y Animax. Y si, ya sé a que compañía/cadena/network pertenecen estos canales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad no sé por que han hecho esto, en verdad es ridículo, y no tengo nada contra México y su gente, pero México NO es Latinoamérica, es uno de los países que conforman esta zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá cambién esto a futuro, incluso envié una pregunta por medio del Canal de Opiniones para ver que ocurría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando de lado el regionalismo de Nintendo, decidí bajar el Canal de Internet - Versión de Prueba (Opera Browser), que cuesta cero puntos, es decir es gratuito al igual que el canal de opiniones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Canal de Opiniones no es la gran cosa pues sólo son preguntas como "Tienes perro o gato?", como ya dije, no es nada del otro mundo, pero por alguna razón lo encuentro entretenido.&lt;br /&gt;Para quien se haya puesto a "analizar" las preguntas se dará cuenta de que aunque son sencillas, son bastante específicas, acaso será una especie de estudio de mercado o algo similar? Sobre todo para países como Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Canal de Internet Versión de Prueba, que puedo decir?&lt;br /&gt;Es interesante navegar en internet mediante un tv cualquiera, pero en verdad tiene varias cosas que a muchos (y me incluyo) no les terminan de gustar.&lt;br /&gt;Para empezar el aspecto de Zoom, se tiene la página normal y con el botón + se puede acercar la página, pero el este acercamiento es... Problemático, a veces el zoom es muy poco y otras veces es demasiado.&lt;br /&gt;Tampoco es agradable estar escogiendo cada letra para escribir un dirección o algo que buscar en google, en verdad llega a ser tedioso, algúien dijo: USB Wii-Keyboard?&lt;br /&gt;Un teclado así sería un robo, pero sería bastante útil para quienes quieren usar el Wii para navegar, pues la mayoría prefiere hacerlo en una PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos formatos de archivo no son soportados por el navegador, sobre todo para quienes gustan ver formatos de video como MOV o WMV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas personas tienen diversos problemas sobre que páginas pueden o no pueden ver, algunos ni siquiera pueden usar el navegador pues se les congela en la página de inicio. La verdad yo he tenido problemas en páginas que usan flash y además tienen muchas más cosas como por ejemplo las de IGN o algunos perfiles sobrecargados de Hi5.&lt;br /&gt;El problema es que la página se termina de cargar y automáticamente se reinicia, para este momento generalmente estoy haciendo Zoom o moviendo la página y el navegador se congela y tengo que presionar el botón Power en el Wii por aproximádamente 10-15 segundos hasta que se apaga.&lt;br /&gt;Lo acepto pues es la versión de prueba, pero no es agradable cuando sucede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he registrado a un par de amigos Wii, me han aparecido Miis totalmente desconocidos en el Mii Parade y he ejecutado el "truco de la luz azul".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún no he bajado juegos de la Consola Virtual, pero si alguien aún no sabe que hacer para comprar desde Ecuador o algún otro país latinoamericano que no sea "soportado" por la consola virtual pueden visitar esta &lt;a href="http://juegaconmigo.tv/foro/showthread.php?t=2656"&gt;"guía"&lt;/a&gt; en el foro de Juega Conmigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir, las capacidades online del Wii son sencillas, un tanto interesantes, pero a fin de cuentas, nada del otro mundo; Se espera que esto cambie, pues incluso jugar un título tan sencillo como Wii Sports en línea sería muy entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, eso es todo por hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deseando que el mundo de los videojuegos sea mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-4623161960109162228?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/4623161960109162228/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=4623161960109162228' title='11 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4623161960109162228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4623161960109162228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/03/wiiconnect24.html' title='WiiConnect24'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-328226843621200416</id><published>2007-03-21T17:10:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:39:13.092-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='otros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Muy bien dicho</title><content type='html'>&lt;a href="http://suenosycuentos.blogspot.com/2007/02/so-punto-com.html"&gt;http://suenosycuentos.blogspot.com/2007/02/so-punto-com.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-328226843621200416?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/328226843621200416/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=328226843621200416' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/328226843621200416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/328226843621200416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/03/muy-bien-dicho.html' title='Muy bien dicho'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-5191966780866913175</id><published>2007-03-20T19:18:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:35:48.040-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WiFi'/><title type='text'>Mini-Tutorial para conectar el Wii mediante WiFi</title><content type='html'>Como ya es conocido por casi todos, el Wii puede conectarse por medio de una conexión inalámbrica o WiFi, por medio del Nintendo WiFi USB Connector o por medio del Lan/Ethernet Adapter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se necesita tener una conexión de banda ancha, y alguno de los elementos mencionados arriba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá en Ecuador no pude encontrar el adaptador Lan/Ethernet y tenía dudas sobre el USB Connector, pues muchas personas han tenido y tienen problemas con la conexión; así que me enfocaré más que nada a la conexión mediante un Punto de Acceso Inalámbrico o Wireless Access Point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver la lista de (la mayoría de) routers compatibles con el Wii, pueden hacer clic a &lt;a href="http://wiiportal.nintendo.de/8071.html"&gt;este enlace a esa página en la web Nintendo en español&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiiportal.nintendo.de/932.html"&gt;Para ver las especificaciones que debe tener un router pueden dar clic aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver una lista de routers incompatibles, &lt;a href="http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineWirelessRouterIncompatible.jsp"&gt;clic aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en los links de arriba ya lo dice, voy a ponerlo de nuevo, por si acaso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revisen que en la caja del router diga Compatible con 802.11g/802.11b o ambos. Si el router dice 802.11N, pre-N o MIMO, es probable que no funcione con el Wii.&lt;br /&gt;De acuerdo a la seguridad que quieran o necesiten el router debe soportar (y la mayoría lo hace) WEP, WPA, WPA2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero deben conectar su router a una PC que tenga tarjeta de red y configurarlo, en este punto no entro en detalles pues las opciones e interface de cada router suelen ser muy distintas, pero por lo general vienen con un manual en varios idiomas incluído el español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que hayan terminado la configuración primaria del router, les recomiendo que elijan un password, el Wii soporta WEP, WPA y WPA2; Su elección dependerá de que dispositivos vayan a utilizar la conexión wireless del router, recomiendo que revisen otros dispositivos y sus limitantes y configuraciones. Si sólo van a usar el Wii les recomiendo un password WPA alfanumérico, de al menos 6 caracteres y alternando mayúsculas y minúsculas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También cambien el canal en el que operará el router, es recomendable escoger el 1 o el 11, para evitar interferencias y que no haya problemas en la conexión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si saben como obtener las MAC de los dispositivos pueden activar en la configuración del router el MAC Filtering, con esto sólo los dispositivos registrados podrán acceder a los servicios del router, cualquier otro será denegado. Los dispositivos que trabajan con redes tienen una MAC única, así que es otra opción de seguridad.&lt;br /&gt;Para ver la MAC del Wii pueden ir a Configuración &gt; Internet &gt; Datos de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que esté listo pueden ir a la configuración del Wii &gt; Internet &gt; Ajustes de conexión, seleccionen alguna de las tres (generalmente la primera), seleccionen Conexión Wi-Fi, Buscar un punto de acceso; Si reconoce el router y la conexión aparecerá la pantalla de "Toca el punto de acceso al que quieras conectarte" hacer clic en Aceptar y seleccionar su punto de acceso, si le pusieron nombre al SSID del router, ese será el nombre que aparezca, de lo contrario aparecerá algo así como "default". Una vez que seleccionen el punto de acceso les pedirá su contraseña WEP, WPA o WPA2 si es que la activaron, de lo contrario no les pedirá nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Wii realizará una prueba de conexión y procederá a descargar la actualización de firmware, esto puede demorar, en mi caso fue entre 35 y 40 minutos, otras personas lo han hecho en 15 o 20 minutos y otras hasta 2 horas, y no, no depende tanto de la velocidad de conexión, a veces los servidores de Nintendo se saturan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que hayan actualizado su consola y las opciones de conexión hayan quedado guardadas en el Wii, pueden ir a la configuración de su router y desactivar el SSID, es decir, algo como SSID Broadcast &gt; Disable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, por que todo esto de WEP, WPA, MAC y SSID?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente esto está dirigido a quienes no tienen tanto conocimiento en esto de las redes inalámbricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WEP y WPA son las encriptaciones de passwords más utilizadas para redes inalámbricas, hace que sea más difícil que alguien averigue nuestra contraseña e ingrese a nuestra red y según dicen expertos la WPA es mucho mejor que la WEP, pueden realizar una búsqueda en internet sobre el tema. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAC Filtering, como expliqué cada dispositivo (tarjeta de red, modem de banda ancha, el Wii) tiene su propia dirección MAC, esto hace que sea un equipo exclusivo y si se selecciona esta opción en el router sólo los dispositivos conocidos se conectarán a él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cloacked SSID o SSID Broadcast Disabled, hace que el router esconda el punto de acceso y otros dispositivos no lo encuentren y por tanto no puedan conectarse a él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas opciones brindan bastante seguridad, pero tampoco son infalibles, aunque se requeriría un hacker profesional o hollywoodense para que pueda pasar por estas medidas de seguridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un hacker? Pero si donde yo vivo no hay nadie así y no creo que el router tenga tanto alcance...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es mejor prevenir que lamentar, puede que se lo haga para que un vecino no se conecte a internet, pero cuanto conocemos a los vecinos?&lt;br /&gt;Tal vez sea una conspiración y... Bueno, cuando era más joven me gustaba ver X-Files...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas formas una vez que las opciones han sido guardadas por el Wii no importa si esconden su SSID, pero si van a hacer un cambio de conexión o algo similar deberán volverla a activar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dije es sólo una pequeña guía/referencia (si se le puede llamar así).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información les recomiendo que hagan una búsqueda en internet o pueden leer la bastante buena &lt;a href="http://db.gamefaqs.com/console/wii/file/wii_networking.txt"&gt;Guía de Networking de Wii&lt;/a&gt; en Gamefaqs, aunque está en inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si tienen alguna otra duda (más sencilla de responder sobre el tema) pueden preguntar en los comments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto, los nuevos canales, WiiConnect24 y regionalismo por parte de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deseo una conexión exitosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-5191966780866913175?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/5191966780866913175/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=5191966780866913175' title='6 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5191966780866913175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/5191966780866913175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/03/mini-tutorial-para-conectar-el-wii.html' title='Mini-Tutorial para conectar el Wii mediante WiFi'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-3241624321882649194</id><published>2007-03-19T21:37:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:33:32.896-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retorno'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regreso'/><title type='text'>De vuelta, otra vez...</title><content type='html'>Aaahhhh, según blogger mi última entrada la hice el 26 de Febrero de este año, pero curiosamente, esta vez no he posteado sólo porque me falte tiempo.&lt;br /&gt;Para resumir (bastante), mi PC pasó a mejor vida, cancelé la cuenta con mi proveedor de internet dial-up y ahora estoy en una PC provisional y tengo internet WiFi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como sabrán, WiFi equivale a que puedo usar mi Wii para disfrutar de sus capacidades online, hablaré de esto más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque hay varias guías y métodos para lograr una buena conexión con el Wii he decidido hacer un mini-tutorial sobre esto (también podría servir para el PS3) y además dar mis opiniones sobre las capacidades online del Wii, sus canales, WiiConnect24, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además no he dejado de jugar (varios títulos de diversas consolas) y tengo bastante material de que escribir, también tengo en mente hacer un review (si es que se le puede llamr así) a un juego que considero uno de los mejores de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que pronto postearé de forma masiva. (Espero)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-3241624321882649194?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/3241624321882649194/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=3241624321882649194' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/3241624321882649194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/3241624321882649194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/03/de-vuelta-otra-vez.html' title='De vuelta, otra vez...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-350855993584786852</id><published>2007-02-25T13:22:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:30:13.645-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='speed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NFS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='carbon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamecube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='need'/><title type='text'>Need for Speed Carbon (Gamecube)</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/0001463315270_215X215.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Navegando por algunos locales del centro y norte de Guayaquil me di cuenta que en ciertos locales no están vendiendo juegos piratas o copias (como?) y en otros los están liquidando, no en el sentido de que tienen un precio reducido sino que tienen en vitrina las "sobras". No sé si será igual en otros locales de la ciudad, tampoco sé la razón, pues la generación de PS1 terminó en el 2001 y los juegos aún en la actualidad se podían encontrar, así que no creo que sea por la nueva generación. De todas formas pregunté en los locales el porque de esto y la respuesta fue más o menos: "Porque no".&lt;br /&gt;Quizá para el momento en que postee esto, las cosas ya hayan vuelto a la normalidad, tal vez no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando esto de lado encontré dos juegos que me llamaron la atención, uno de ellos fue Need for Speed Carbon. Anteriormente expresé mi opinión sobre esta serie de juegos, tanto así que me salté el NFS Most Wanted, pero al verlo en la vitrina me dije: "Por que no?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no jugué el Need for Speed Most Wanted me doy cuenta que en Carbon aún no dejan de lado el concepto Underground, es decir, este juego parece una actualización de cualquiera de los NFS Underground. Que sorpresa me llevé cuando esperaba un juego distinto y me encontré con casi lo mismo de hace dos o tres años.&lt;br /&gt;Incluso por la historia de Carbon me entero que es la secuela de Most Wanted, similar a lo que ocurría entre NFS Underground 1 y el 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La calidad visual de los autos es bastante buena (para ser Gamecube), sin embargo viendo los videos que aparecen en el mismo juego y habiendo visto los videos de este título para Xbox 360, pues les faltan polígonos, aunque gracias al brillo y efectos varios que se pueden ver en los autos, esto pasa un poco desapercibido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ciudad o islas no son nada del otro mundo, si, se ven bien pero nada más. Aunque la calidad de la calle, asfalto, concreto o lo que sea, deja mucho que desear, pues se ve sumamente borroso, aún cuando el auto está detenido, es como si le hubieran aplicado mucho anti aliasing, ni se diga cuando se alcanzan altas velocidades.&lt;br /&gt;Para rematar siempre será de noche, es una ciudad donde nunca sale el sol, digo, si en juegos como Zelda de Nintendo 64 o algún Grand Theft Auto, han podido hacer la transición de día a noche y viceversa, por que no hacerlo aquí, ya estoy un poco cansado de los juegos "nocturnos" y ya sé que los juegos que mencioné son de otro género, pero es para que se hagan la idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido no es nada del otro mundo. Los motores suenan potentes y puede decirse que van de acuerdo al auto y la configuración que se elija. La música no es de mi agrado pero no es mala, aunque cuando estén corriendo no le pondrán mucha atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dificultad es variable, pues hay carreras extremadamente sencillas y otras como las de drift o la parte de las carreras contra los jefes en algún cañón o canyon donde estarán al borde de las lágrimas por la frustración, bueno, tal vez exagero, pero si se ponen algo difíciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustó el hecho de que al iniciar el modo de historia te dan a elegir de entre tres clases de autos, Tuner, Muscle y Exotic; Esto determinará que autos, partes y algunas otras cosillas obtendrás durante el juego. Como ya dije esto me agradó bastante y empecé escogiendo la clase Muscle, que como su nombre indica se trata de Muscle Cars, como el Chevrolet Camaro o el Dodge Charger, y para quienes son curiosos, el Dodge Charger es el auto que aparece en la serie y la película de Dukes of Hazzard y una vez que lo obtengan podrán tunearlo para que se parezca al de película/serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que detesto de este juego es el hecho de que los policías pueden aparecer en cualquier momento y lugar ya sea cuando estás en el modo de Free Roam o en alguna carrera (aunque no en todas). Cuando empecé a jugar este título quería dar vueltas por la ciudad para ambientarme un poco y conocer las calles, algunos atajos, etc.&lt;br /&gt;Pero de pronto el borde blanco del radar o mapa empezó a alternar entre blanco y rojo (o marrón, depende del televisor) y un triángulo rojo (o marrón, depende del televisor) apareció a cierta distancia de mi, intuí que era la policía así que decidí huir, pero cuando estaba alejándome la pantalla se puso de un tono rojizo y la imagen se detuvo, de pronto el juego hace un zoom y me muestra una patrulla (o parte de ella), después de un par de segundos el juego retoma su velocidad y colores normales, pero ahora me seguía la policía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cual es el problema? Es parte del juego, debería ser divertido, verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, el problema radica en que la A.I. o valores de la policía no están bien definidos. Como es esto?&lt;br /&gt;Hay ocasiones en que una patrulla -digamos que- te ve cuando no estás de ninguna manera en su "rango de visión". Hubo un par de ocasiones donde estaba en medio de una persecución, más o menos cuatro patrullas me seguían pero logré quitarme a la mayoría con uno de los "breakers" que son plataformas, letreros, anuncios y algunos otros, contra los que chocas y con suerte te llevarás a algunas o todas las patrullas (o competidores si estás en una carrera), así que funcionó y sólo quedó una patrulla persiguiéndome, ya tenía algún tiempo en la persecución por lo que decidí rendirme y me detuve en el estacionamiento de un local, era totalmente abierto y no era uno de los "cooldown places" (que te sirven para que la barra de cooldown baje, después de haber perdido a la policía), entonces estaba parqueado en toda la extensión de la palabra y la patrulla pasó detrás de mi, bastante cerca (como a menos de dos autos de distancia) y no me vio, siguió su camino y la barra de persecución llegó al máximo en la parte verde, por lo que pasé a cooldown y en este modo los policías te buscan pero no estás en medio de una persecución a toda velocidad; antes de que la barra terminara de llenarse quise salir en reversa y en el momento en que el auto empezó a moverse (ni siquiera salí del parqueo) la patrulla que estaba a más de dos calles y una de ellas era una curva pronunciada (no tenía forma de verme), de alguna forma me vio o detectó pues la persecución empezó de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo este rollo de la policía no me agrada, lo entendería en "Most Wanted", pero en Carbon? Ni siquiera puedo dar vueltas por la ciudad pues el mapa parpadea y en algún descuido me ve la policía y empieza otra persecución. Como ya estaba harto de la policía empecé a dejarme atrapar en vez de seguir con el trámite de las persecuciones, pero no es aconsejable hacer esto, pues mi auto ahora tiene tres cruces junto al icono de la grúa, no es aconsejable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si, ya sé lo que significa el heat de cada zona y como disminuirlo, según el mismo juego debes modificar tu auto, es decir, hacerle tuning pero puede ser costoso y los autos buenos que puedes comprar no son baratos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También quise probar que tan buenos eran los policías persiguiéndome, así que elegí el mejor auto que tenía hasta ese momento (cuando ya se ha vencido al primer jefe o jefa pues es una chica llamada Angie), tenía el auto con muy buenos stats y para rematar puse el cheat para tener nitro infinito. Debo decir que los policías son los mejores corredores del juego, pues aún en sus patrullas que no son nada del otro mundo y que no tienen nitro, estaban todo el tiempo detrás de mi, incluso cuando mi velocidad superaba los 220 Km/h y estaba corriendo muy bien, es decir, sin siquiera rozarme con algo o perdiendo mucha velocidad en las curvas.&lt;br /&gt;Además intenté ver cuanto podía durar en una persecución, al final me rendí y me dejé atrapar, aquí están los resultados hasta ese momento (según las estadísticas del mismo juego el cual hacía poco que empezaba a jugar):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pursuits Evaded: 6&lt;br /&gt;Times Busted: 3&lt;br /&gt;Longest Pursuit: 21:33.68 (Minutos, Segundos, Décimas)&lt;br /&gt;Shortest Pursuit: 0.01&lt;br /&gt;Cops Rammed (Single Pursuit): 26&lt;br /&gt;Cops Rammed (Total): 64&lt;br /&gt;Cops Disabled (Single Pursuit): 24&lt;br /&gt;Cops Disabled (Total): 47&lt;br /&gt;Cost to State (Single Pursuit): 201,575&lt;br /&gt;Cost to State (Total): 399,100&lt;br /&gt;Road Blocks Dodged (Single Pursuit): 7&lt;br /&gt;Road Blocks Dodged (Total): 10&lt;br /&gt;Bounty (Single Pursuit): 15,000&lt;br /&gt;Bounty (Total): 28,750&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control, el control es bueno, me parece mejor (más sensible) que en los anteriores juegos de Underground, aunque tuve que cambiar la configuración inicial (Tipo 1 o algo similar) pues no me acostumbraba a acelerar con el botón R, así que al final la cambié por la configuración #4, que es la más clásica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia podría parecer interesante, pero no, pues ya me estoy dando cuenta de donde me llevará todo, termina siendo predecible.&lt;br /&gt;Ya mencioné que es la continuación de la historia de Need for Speed Most Wanted?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente lo que más me ha sorprendido es la cantidad de videos (FMV) que han puesto en este pequeño disco, la calidad de los mismos es muy, muy buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco me agradó mucho que uno de los territorios que has conquistado sea "atacado" por una banda rival, el juego te dice que tienes que competir contra ellos y que si te rehúsas ellos te quitarán automáticamente el territorio; Lo bueno es que puedes competir pero no es necesario ganar (creo, o es un error del juego) pues acababa de comprar un auto y cuando estaba de vuelta en la ciudad me apareció el mensaje de que mi territorio estaba en peligro -o similar-, obviamente acepté y mis rivales tenían nitro y eran bastante veloces, mi auto recién comprado no tenía nitro y no estaba tan rápido pues aún no lo había tuneado, así que perdí, pero el territorio quedó como mío de todas formas, bastante extraño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También me agrada que los miembros de tu equipo (Crew Members) compiten en muchas de las carreras y ellos pueden ganar por ti, es decir si tu compañero llega en primer lugar (puede hacerlo y muchas veces lo hará) tu equipo ganará la carrera, por lo que muchas veces no necesitas esforzarte tanto, aunque a la larga eso puede ser contraproducente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fin de cuentas el juego es divertido, me pareció mejor que los anteriores, aunque eso tampoco es decir mucho, pero es mejor si no se quiere pasar de corrido, al menos yo lo juego entre 30 y 60 minutos y no juego hasta el día siguiente, de lo contrario este juego me harta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hhmm, creo que... Podría decir... Que es... Bastante recomendable para quienes gustan de los juegos de autos y quieren obviar lo que mencioné arriba. Al menos en EA intentan mejorar el concepto, muy, pero muy lentamente, pero lo intentan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo, buen día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-350855993584786852?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/350855993584786852/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=350855993584786852' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/350855993584786852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/350855993584786852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/02/need-for-speed-carbon-gamecube.html' title='Need for Speed Carbon (Gamecube)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-8711845733175414659</id><published>2007-02-14T02:18:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:27:28.986-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guerra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teorías'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rumores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><title type='text'>Rumores, es lo que nos trae la "nueva" generación...</title><content type='html'>Lost Planet: Extreme Condition para Nintendo Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lost Planet: Extreme Condition es un juego que salió para Xbox 360, desarrollado y publicado por Capcom, es un juego en tercera persona con muy buenos gráficos (no al nivel de Gears of War) y según su creador es la respuesta japonesa a Halo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página &lt;a href="http://www.ncsx.com/2007/012907/ncs0129h.htm"&gt;www.ncsx.com&lt;/a&gt; que es una importadora, se puede ordenar una edición de la revista japonesa Famitsu Wave DVD - Marzo 2007 que trae dos DVDs con información, fotos o videos de varios juegos que se espera salgan este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/famitsu_wave_dvd_fx.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/NCSX_Lost_Planet_Wii.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como pueden ver en la imagen, el último título es Lost Planet: Extreme Condition para Nintendo Wii. Personas que -supuestamente- compran ahí dicen que es un sitio serio y que debe ser cierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay nada de información en otros sitios web sobre este lanzamiento y quienes han visto la información de la imagen dicen que es un error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un error podría ser que alguien se equivoque al escribir PS2, PS3 o PSP, pues son bastante similares y a veces muchos nos equivocamos al escribir estas siglas. Pero de PS3 a Wii? Hay bastante diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya hay quienes dicen que este juego no podría salir para Wii por sus gráficos, pues fue diseñado para el 360, aunque -creo que- también saldrá para PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es la noticia más sorprendente que he visto en estas semanas, pero si me da curiosidad (en el caso de que si saliera para Wii) como harán la conversión o port a un sistema "inferior". &lt;br /&gt;Sufrirá del "Síndrome Resident Evil 4"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que recordar lo que se decía de Resident Evil 4:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Exclusivo para Nintendo Gamecube"&lt;br /&gt;(Pero 9 meses después muchos lo jugaron en su Playstation 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque es un rumor, aún no lo creo y espero por información oficial, pero si sería una buena propuesta para el Wii y, considerando otros juegos como Scarface, Mortal Kombat: Armageddon, Manhunt 2, el Wii está atrayendo a las third parties y varias de sus franquicias que antes era imposible (o casi imposible) pensar que salieran para una consola casera de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi pasando a otro tema...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece que la "Guerra de Consolas" por ahora se ha convertido en una "guerra fría" (Con esto me acordé del inicio de Metal Gear Solid 3), pues el 360 va bien, el Wii va bien y el PS3 puede dar una tremenda sorpresa cualquier día de estos.&lt;br /&gt;Que gran cambio, el año pasado todos afirmaban que iban a ser los mejores, que iban a superar a la competencia, etcétera, etcétera; ahora todos parecen estar en un punto muerto, aún con los juegos que están por salir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así es la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-8711845733175414659?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/8711845733175414659/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=8711845733175414659' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8711845733175414659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/8711845733175414659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/02/rumores-es-lo-que-nos-trae-la-nueva.html' title='Rumores, es lo que nos trae la &quot;nueva&quot; generación...'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-6332729861574408110</id><published>2007-02-10T11:14:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:25:02.733-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teorías'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><title type='text'>Más opciones o más violencia? Rockstar al Wii</title><content type='html'>Quería escribir esto desde hace días, pero una cosa y otra no me lo habían permitido. El caso es que Rockstar Games, los famosos creadores de la afamada -y violenta- serie de Grand Theft Auto, llega al Wii con una propuesta que ha sorprendido a todos: Manhunt 2 saldrá para esta consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pero, que es Manhunt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alguna vez lo oí nombrar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manhunt es un juego que Rockstar sacó en el 2003 (si no me equivoco)para el PS2, Xbox y PC, en el juego tomas el papel de un asesino convicto llamado James Cash quien es "forzado" a matar a bandas y pandillas en escenarios oscuros que se prestan para el tipo de juego, el cual es una mezcla entre Stealth y Survival. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu personaje no es un "súper hombre", tampoco es Grand Theft Auto, aquí debes moverte sigilosamente entre las sombras y matar -en todo el sentido de la palabra- a tus enemigos cuando se encuentren solos, pues de lo contrario, ellos te destrozaran a ti (literalmente).&lt;br /&gt;El juego te pone en muchas situaciones donde en verdad lucharás por sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es uno de los juegos más violentos y sangrientos que han existido, pues aquí tu único propósito es matar, no hay autos, misión XX o algún momento de comedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como resumir este juego aún más rápido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fácil: Matar, matar, matar, sobrevivir, matar y... ya dije matar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez pensarán (sobre todo después de leer mi "Post Futurista"):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Jack_Skellington, estas totalmente loco, ese juego no puede salir para el Wii..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues si es cierto, el primer trailer oficial no muestra gameplay o modo de juego, sólo muestra arte conceptual o dibujos narrados por el supuesto protagonista y al final del trailer en letras grandes Playstation 2, Wii, PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún no se sabe, pero se especula que la versión de Wii utilizará su control para matar más fácilmente (eso sonó extraño).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto se consolida un poco más la filosofía del Nintendo Wii: "Una consola familiar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente (y dado a lo que nos tenía acostumbrados Nintendo) esto se traducía en juegos para niños y algún otro tipo Resident Evil (que eran minoría). Pero el concepto ahora cambia para bien: El Wii, una "consola familiar" donde se podrán jugar por igual títulos para toda la familia, para niños, para adolescentes, para adultos o Mature.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no escribí este post sólo para decir: "Hey! Miren, también hay un juego extremadamente violento para el Wii!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, lo hice también por otra razón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fin de semana pasado (antes de saber de Manhunt 2, Rockstar y el Wii) estaba pensando en las tendencias y hablaba de esto con un amigo, hablábamos sobre varias cosas desde el Super Nintendo hasta el Playstation 3. Aún después de la conversación el tema me quedó dando vueltas en la cabeza y (la madre de las coincidencias) en una grabación de varios programas del año pasado me encontré con un comercial que pasaron en NBC de Grand Theft Auto: Vice City Stories para PSP. Esto me hizo acordar que jugué muy poco y no pasé Vice City, no sé por que, pero el juego no me agradó lo suficiente (Aclaración típica de Jack_Skellington: No es que el juego sea malo, de hecho es muy bueno, pero no me provocó el feeling de GTA III y GTA San Andreas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al día siguiente (creo) vi un par de trailers del juego Heatseeker en Juega Conmigo, dicho juego saldrá para Playstation 2, PSP y Nintendo Wii, los gráficos no son los mejores, pero tampoco son malos, y no se sabe si utilizarán el control de Wii como avión, pero me llamó la atención la tendencia de que algunos juegos salen -o saldrán- para Playstation 2, PSP y Wii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaso el Wii es como un Playstation 2? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No decían que era más poderoso/avanzado que el primer Xbox?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que me formulé estas preguntas y en cierta forma me lamentaba que nadie se atreva a mostrar aún de que es capaz el Wii, me acordé de nuevo de Vice City y Vice City Stories, me pareció gracioso el hecho de que primero salió un juego similar... Momento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue ahí cuando me di cuenta de una tendencia y formulé una teoría que pensaba escribir aquí, pero dos días después vi el trailer de Manhunt 2 para Wii y... Una cosa y otra...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero aquí va la teoría, la serie de Grand Theft Auto existe desde el PS1, pero no era tan popular, cuando salió Grand Theft Auto III para Playstation 2, ocurre una revolución en el mundo de los videojuegos, prueba de esto es que muchas veces para referirnos a un juego decimos es como/se parece a Grand Theft Auto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces desde el Grand Theft Auto que popularizó a esta serie y sin tomar en cuenta las aberraciones para Game Boy Color/Advance:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto III - PS2, Xbox, PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Vice City - PS2, Xbox, PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: San Andreas - PS2, Xbox, PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece haber un patrón aquí, verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que era un poco más sencillo (según entendidos, no soy yo por si acaso) hacer los ports en estas plataformas, pero el patrón sigue, pues luego vienen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Liberty City Stories - PSP, PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Vice City Stories - PSP, PS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien conozca estos dos últimos juegos, sabrá que son una especie de "remake", pues básicamente cogen el juego original y le realizan un par de cambios estéticos, algunas cosillas nuevas que no estaban en el original y lo ubican en otro tiempo, para decir que tiene un 30% de contenido nuevo, es decir los cambios mencionados arriba que incluyen la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en eso pensaba cuando me percaté que si siguen con este patrón el próximo juego debería ser Grand Theft Auto: San Andreas Stories, aunque no sé con que personaje lo harían (tal vez con Madd Dogg), el caso es que me pareció graciosa esa tendencia. Un par de días después vi el trailer de Manhunt 2 para Wii, que está siendo desarrollado por Rockstar Toronto y quedé totalmente sorprendido. Vamos, que es ese tipo de noticias en el que uno piensa que la gente saldrá a la calle con antorchas en mano reclamándole a Nintendo por permitir que ese juego tan violento salga para su "consola familiar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y recordé mi pensamiento de "San Andreas Stories", y es aquí donde viene lo que hay que tener en cuenta: Manhunt 2 es la "prueba" que hace Rockstar para ver que tal le va en una consola de Nintendo con un juego que, me atrevería a decir, es aún más violento que Grand Theft Auto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las cosas salen bien y un Grand Theft Auto: San Andreas Stories sale para PSP (que es casi seguro) entonces podríamos tenerlo para Wii también. Hay que recordar que Rockstar ya ha hecho juegos para consolas de Nintendo, por ejemplo Earthworm Jim 64 para -obviamente- el Nintendo 64, lo que detuvo que un Grand Theft Auto haya salido para el Gamecube (en el caso que hubieran considerado hacerlo) fue el limitado espacio de almacenamiento de sus discos, hubiera quitado la emoción entrar a otra isla/ciudad/parte de la ciudad y que el juego te diga "Inserte el Disco 2", con el Wii no hay ese problema y cualquier juego de los Grand Theft Auto anteriores o el San Andreas Stories podrían entrar en un disco de Wii que tiene la capacidad de un DVD-R normal, es decir 4.7GB, y si es un DVD de doble capa o double layer más de 9GB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto al Wii?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ve una pequeña posibilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que conste que en ningún momento he dicho o sugerido que podría ser Grand Theft Auto IV, que saldrá para Playstation 3 y Xbox 360 para Octubre de este año (según dicen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por qué Rockstar se "vende" de esta forma y "traiciona" a sus "fans" que -en su mayoría- están en el Playstation -y en su minoría en el Xbox-?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el dinero, el Wii se vende muy bien y la euforia por este aparatito aún no termina, yo pensé que después de navidad la gente se lo tomaría con más calma, pero no...&lt;br /&gt;Entonces al ser un sistema que vende muy bien, y por el que la gente -literalmente- se ha botado a las tiendas, Rockstar vio el signo de dinero junto al Wii, como ya dije no necesariamente tendrían que sacar el último y más nuevo Grand Theft Auto sino un remake de alguno de sus otros juegos o de plano un port de sus juegos antiguos y ya.&lt;br /&gt;Hay que recordar que las compañías de videojuegos no hacen los títulos sólo por amor al arte, sino para ganar dinero, es obvio, pero a veces lo olvidamos ya sea por la vida diaria o por anuncios, fotos o videos de juegos que nos dejan con la boca abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En verdad saldrá un Grand Theft Auto para el Wii?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo el tiempo lo dirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-6332729861574408110?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/6332729861574408110/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=6332729861574408110' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/6332729861574408110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/6332729861574408110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/02/ms-opciones-o-ms-violencia-rockstar-al.html' title='Más opciones o más violencia? Rockstar al Wii'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-9123340362724096253</id><published>2007-01-30T19:05:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:21:47.277-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='final'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='street'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fighter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2'/><title type='text'>Street Fighter II (SNES) Final Perfecto</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Street_Fighter_II-Perfect_End.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que tiempos aquellos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-9123340362724096253?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/9123340362724096253/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=9123340362724096253' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/9123340362724096253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/9123340362724096253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/street-fighter-ii-snes-final-perfecto.html' title='Street Fighter II (SNES) Final Perfecto'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-1810968165882048845</id><published>2007-01-30T02:16:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:19:42.142-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teorías'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chip'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><title type='text'>Wiinja, el primer "chip" para Wii.</title><content type='html'>Así es, todo parece indicar que ya existe un chip para el Nintendo Wii. El dichoso chip es capaz de correr los discos tanto originales como copias de Wii y Gamecube.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Wiinja.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Wiinja.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información y fotos visiten la página de &lt;a href="http://www.wiinja.com"&gt;Wiinja&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, estoy enterado de que hace ya un tiempo hay chip y otras formas de correr juegos copias en el Xbox 360, pero hay que recordar que ya tiene más de un año a la venta; El Wii hace menos de dos semanas cumplió dos meses de estar a la venta (USA) y ya tiene un chip, esto confirma una de dos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La piratería avanza cada vez más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El Wii es una actualización del Gamecube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que tal vez ambas quedaron confirmadas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-1810968165882048845?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/1810968165882048845/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=1810968165882048845' title='9 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1810968165882048845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1810968165882048845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/wiinja-el-primer-chip-para-wii.html' title='Wiinja, el primer &quot;chip&quot; para Wii.'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-4754502579111011932</id><published>2007-01-28T20:35:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:17:34.362-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gráficas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><title type='text'>Las Aventuras Gráficas: El Ave Fénix de los videojuegos?</title><content type='html'>No, este no es un post de burla o crítica. Lo que pasa es que los videojugadores se están cansando de los mismo y un género casi extinto está regresando a tomar su merecido lugar entre los grandes, obviamente me refiero a la aventura gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero primero hagamos una pequeña reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que me incline más por las consolas "de mesa" no quiere decir que no haya jugado y conozca varios títulos de PC...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y si me he equivocado en algún lugar, por favor no duden en corregirme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de aventura gráfica fueron más conocidos y difundidos en ordenadores, pero también hubieron algunos que fueron porteados a consolas caseras (por ej. NES) o que fueron creados de forma exclusiva, aunque estos últimos fueron muy pocos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El género de aventura gráfica alcanzó su punto más alto en la década de los noventa, muchos entendidos afirman que fue a mediados, pero cada cual tiene sus gustos.&lt;br /&gt;Este género deriva de forma casi directa de los juegos de conversación, aquellos donde debías escribir que acción querías que el personaje ejecutara y así pasarte horas escribiendo un montón de cosas hasta que dabas con la correcta. Con el tiempo evolucionaron en juegos en 2D, donde controlabas al protagonista o asumías su rol y desarrollabas acciones por medio de menús o directamente con el puntero del mouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes aún no sepan que juegos son estos les recomiendo que hagan una búsqueda en Google de Maniac Mansion, Leisure Suit Larry, The Secret of Monkey Island, Monkey Island II, Blade Runner. Demás está decir que estos títulos fueron algunos de los mejores exponentes de este género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que los noventa llegaban a su fin, los gráficos en 3D habían desplazado a los gráficos en dos dimensiones, es por esto que muchos de los últimos juegos de aventuras gráficas (como Mist) cambiaron su base y se adaptaron al nuevo concepto, que según desarrolladores era mucho más rentable que hacer un juego en 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 3D mató a la aventura gráfica? Es un tópico muy discutido en foros y blogs a través de Internet. Desde mi punto de vista, no es así, fue sólo una circunstancia de las tendencias de aquella época; Los nuevos videojugadores ya no querían títulos complicados ni con gráficas "para niños" en 2D (no estoy diciendo que estos juegos sean para niños), y aunque los juegos de aventuras gráficas han tenido (y tienen) montones de fanáticos, -hasta donde yo sé- no compiten de la forma en que lo hacen otros títulos para consola, por ejemplo, un mes antes de que saliera el Wii en USA, ya pasaban comerciales de juegos para esta consola, el que más pasaban era Marvel Ultimate Alliance.  &lt;br /&gt;Por alguna razón las compañías que publicaban los juegos de aventuras gráficas no les daban la promoción requerida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así... Los juegos de aventuras gráficas han tenido sus altos y bajos, pero parece que ya han comenzado a recuperar terreno, prueba de esto son los juegos Trauma Center: Under The Knife, Phoenix Wright Ace Attorney, Hotel Dusk: Room 205, Trace Memory, Lost in Blue, todos para Nintendo DS. Algunos ya tienen planeada alguna secuela o de plano ya está en desarrollo como Phoenix Wright o Lost in Blue, otros están llegando con fuerza a consolas caseras como Trauma Center: Second Opinion para nintendo Wii, que se agotó al poco tiempo de estar a la venta. Hay otros títulos de este género que se espera salgan para el DS en América, como Project Hacker, pero lo más agradable de todo esto es que a los jugadores de consolas de mesa les está comenzando a gustar el género, lo que daría pie a más y mejores juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los títulos mencionados para Nintendo DS, la mayoría son en 2D con ligeros rasgos de 3D, es decir son imágenes o animaciones y el 3D es para algún objeto, mapa, o similar, en la mayoría, no en todos; Lo mismo pasa en el de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si compañías como... Por ejemplo... Lucas Arts, vieran el auge que tienen estos títulos podrían relanzar sus juegos clásicos para alguna consola con el fin de que este género reviva y sea disfrutado por nuevas generaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije, soy más un videojugador de consola que de PC, es una simple preferencia mía, pero eso no quiere decir que no aprecie estos títulos, y como ya dije, este es otro caso donde las tendecias de la "nuevo audiencia" o nuevo público perjudican a otros sectores de la comunidad de videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que sorpresa tendríamos los videojugadores si viéramos en algún lugar: "The Secret of Monkey Island -o algún otro- para X consola en el 2008". Una excelente opción para casi cualquier videojugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo me queda decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventura Gráfica, bienvenida seas... De nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-4754502579111011932?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/4754502579111011932/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=4754502579111011932' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4754502579111011932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/4754502579111011932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/las-aventuras-grficas-el-ave-fnix-de.html' title='Las Aventuras Gráficas: El Ave Fénix de los videojuegos?'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-6420924708807333147</id><published>2007-01-25T14:54:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:15:30.853-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecuador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cultura'/><title type='text'>La pérdida de la cultura de los videojuegos (Versión 2007)</title><content type='html'>Desde fines de noviembre del año pasado, cuando estaba "cazando" la llegada del Wii a Guayaquil, he visto varios casos como los que&lt;br /&gt;describo a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debo recalcar que estos casos son reales, me tocó ver cada uno de ellos (y sus variaciones). Nada ha sido inventado por mí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caso 1:&lt;/strong&gt; Padre que quiere comprar un juego a su hijo de entre 6 y 11 años.&lt;br /&gt;Este caso lo vi varias veces, en algunos locales y con diversos niños, por esta razón pongo un rango de edad (6-11), en el caso de los padres y vendedores no había gran diferencia. Debo decir que de todas las veces que presencié esto, la mitad de las veces los niños escogieron Metal Gear Solid 3, un par de veces pidieron "un juego de carros" y se llevaron Need For Speed Carbon y en otras terminaban viendo y pidiendo Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 o "un juego de fútbol" que se traduce como FIFA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocurría más o menos así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginen el local de videojuegos al que más vayan o el que recuerden mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; A ver mijito, cual es el juego que buscas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Niño:&lt;/span&gt; Mario para [Cualquier consola que NO sea de Nintendo]!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Buenas señorita/joven, tiene ese juego y cuanto vale?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Vendedor/a:&lt;/span&gt; Noo... Los juegos de Mario sólo salen para consolas de Nintendo como Gamecube o DS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Entonces no hay para [Cualquier consola que NO sea de Nintendo]?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Vendedor/a:&lt;/span&gt; (Con un tono de voz muy bajo, casi con pena) No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; A ver [Nombre terminado en "ito"], no hay ese juego... Quieres ver otro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Niño:&lt;/span&gt; (Al borde de un berrinche) NOOO. Quiero el juego de Mario!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Pero [Nombre terminado en "ito"], busca otro, porque aquí todos son mejores que el de Mario, te van a gustar más y si no... Lo venimos a cambiar... Ok? (Seguido de un guiño al vendedor/a) Además después podemos [Actividad del agrado del niño, por ejemplo tomar helado].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Niño:&lt;/span&gt; Seguro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Sí mijito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Niño:&lt;/span&gt; (Con la mayor inocencia) Bueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El papá sube un poco al niño para que vea bien los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El niño mira y mira hasta que da con un juego que le llama la atención. Por qué le llamó la atención? Ni idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Niño:&lt;/span&gt; Quiero ese! (Señalando a Metal Gear Solid 3: Snake Eater para Playstation 2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; El del soldado mijito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff99;"&gt;Niño:&lt;/span&gt; SIIII!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Ese si es para [Una consola que no es de Nintendo]?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Vendedor/a:&lt;/span&gt; Ajá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Entonces deme ese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Vendedor/a:&lt;/span&gt; Cancela en efectivo o con tarjeta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Sí [Método de pago].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El niño seguía mirando, pero sin mucha emoción, como si estuviera ahí y no le interesara en lo más mínimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Papá:&lt;/span&gt; Aquí por casualidad no envuelven para regalo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Vendedor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En caso de ser hombre: (Con voz como que le falta el aire) No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En caso de ser mujer: (Como si quisiera reírse, pero es más falsa que el juego de Sonic The Hedgehog para Super Nintendo) Noojoo señor, aquí no hacemos eso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El padre termina la transacción, agradece y se va con su hijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caso 2:&lt;/strong&gt; [Pariente de un niño de entre 6 a 11 años, generalmente abuelita o tía] que va sola a comprar un juego. Nos enfocaremos más a la versión de la abuelita, quien aparentaba más de 55 años o ya de plano en los 60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Buenas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Buenas tardes señora, en que la podemos ayudar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Estoy buscando un juego para mi nieto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Pero... Cómo que? Más o menos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; (Con voz de: Que arrepentida de haber venido sola) Uy! Ahí si que me cogió. A él le gustan estos juegos, pero yo no sé de esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; (Tratando de pensar que decirle) Ummm... Y que edad tiene su nieto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Tiene [Entre 6 y 11].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Y que consola tiene?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Cómo dijo? Consola?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Si, que aparato para poner los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Como?! Hay más de un sólo aparato?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Sí señora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En vez de darse por vencida y regresar con alguien que conozca del tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Ayyy, yo he visto que juega... Y a veces lo lleva en el carro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; (Al darse cuenta que es un portátil) A ver, venga para mostrarle algún aparato a ver si es el de su nieto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Ah, ya, vamos, vamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Vea, estos son los que hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vendedora le muestra el Game Boy Advance SP, el Nintendo DS y el PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Ese es! (Señalando al DS). Me acuerdo porque le dije que se parecía a [Un objeto que nada tiene que ver con videojuegos].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; (Mientras guardaba las consolas, y la señora miraba a una vitrina, le dice) Entonces venga para mostrarle los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Estos son los que hay para esa consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Hum, y aquí como sé cual es adecuado para él que tiene [Entre 6 y 11].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; (Pidiendo auxilio con el rostro) [Entre 6 y 11]? A ver...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; (Ajustándose los lentes) ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Puede llevarle este... (Un juego de Nintendogs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Ay, no! Él ya tiene un perro en la casa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; (Deseando hacerle un Fatality a la señora) Entonces este... Es como un rompecabezas (Tetris DS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Y si no lo entiende o lo confunde? No, mejor otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; (Rogando que un avión se estrelle en su cabeza) Entonces... Que tal este de Mario Bros.? (New Super Mario Bros.)&lt;br /&gt;Es muy conocido por los niños y a todos les gusta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; (Cogiendo la caja y mirándola con cierta desconfianza) Si, este puede ser... Algo he oído de ese Mario o como se llame el mono ese... Y cuanto cuesta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; [Precio del juego en ese momento en ese local] en efectivo, [Precio del juego en ese momento en ese local] a crédito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Y por qué con tarjeta cuesta más?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Es el recargo que la tarjeta cobra... Hace que suba el precio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; Ay, bueno... Démelo nomás... Pero [Precio del juego en ese momento en ese local] por un aparato de esos... Yo no sabía que eran tan caros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vendedora intentaba poner una cara de "no es mi culpa" y sonreír.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc66cc;"&gt;Vendedora:&lt;/span&gt; Me ayuda con su número de teléfono...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999900;"&gt;Señora:&lt;/span&gt; [Número de teléfono del área de Guayaquil].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un par de minutos después la transacción había terminado y la señora cogió la funda con el juego y salió diciendo "Buenas tardes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caso 3:&lt;/strong&gt; Estaban dos chicos de entre 17 y 20 años, uno de ellos era el "sabelotodo" en lo que se refiere a videojuegos, el otro era el amigo que, aunque gusta de los videojuegos, sólo está al tanto de ellos por los amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miraban los juegos para Xbox 360 y hablaban de las consolas. Cuando entré estaban hablando del PS3 y esto es lo que alcancé a oír, pues luego de esto se fueron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Sabelotodo:&lt;/span&gt; Si loco, mejor cómprate un Play 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;Amigo:&lt;/span&gt; Si pero, lo que he visto del Wii me agrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Sabelotodo:&lt;/span&gt; Nada que ver, si ya hay rumores muy fuertes de que Sony está por comprar Nintendo y entonces podrás jugar los juegos del Wii en tu Play 3. (No me lo estoy inventando, y cuando escuché eso me quedé "What?")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;Amigo:&lt;/span&gt; De verdad? Y se podrá hacer eso? (Empezando a dudar de semejante diarrea verbal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Sabelotodo:&lt;/span&gt; Simón, tu sabes que Sony es Sony...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;Amigo:&lt;/span&gt; Y si me compro un Play 3 necesitaré un televisor especial de esos de alta resolución? (Obviamente se refería a "Alta Definición")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Sabelotodo:&lt;/span&gt; No ni verga... Sony hizo el Play 3 para que te funcione en cualquier televisor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empiezan a salir del local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9966;"&gt;Amigo:&lt;/span&gt; Y que juegos podría comprarme?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Sabelotodo:&lt;/span&gt; Primero cómprate FIFA, después Grand Theft Auto o Dead or Alive...&lt;br /&gt;Se fueron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de estos "casos", cuál fue la razón para que haya escrito todo esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues no me parece correcto que en casos como el primero, un padre que aparentemente ha comprado una consola por "moda" o creyendo que "eso es lo que les gusta a los niños", obligue a su hijo a comprar juegos de los que ni siquiera tiene conocimiento. Es más ni siquiera saben que juegos salen para que consola o por qué; No me sorprendería en el caso de juegos que salgan para varias consolas, pero Mario?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es aquí que estas personas compran un excelente juego pero no lo aprovecharán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaso creen que el niño que -es casi seguro- no sabe inglés pueda entender algo, a duras penas empezará el juego y la introducción tal vez le aburrirá y presionará los botones del control hasta saltársela, luego cuando por fin "esté en el juego", cómo descifrará que debe avanzar hacia el norte, presionar X para agacharse y cruzar el tronco (por lo general), acercarse al lado del árbol por el que puede trepar y coger la mochila o backpack, para luego escuchar la larga conversación entre el Major Zero, The Boss y por supuesto Snake.&lt;br /&gt;Es probable que el niño deje el juego y sea el padre quien intente jugarlo, pero como se pudo observar (mediante mi descripción del caso) el padre no parece el tipo de persona que disfrutaría o entendería el concepto de Metal Gear Solid y he ahí, un juego desperdiciado. Claro que las cosas podrían ocurrir de otra forma y ambos disfrutarían del juego, pero no lo veo posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor de este caso es que si ese hubiera sido el último juego del local y alguien que en verdad conoce de juegos hubiera ido a comprarlo, ya no lo encontraría, es decir, le quitaron la oportunidad a una persona que en verdad desea el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son estas personas que no se instruyen ni siquiera en los aspectos más básicos de los videojuegos, quienes se convierten en el público masivo o target para las empresas como Square (la parte correspondiente de Square-Enix) que hacen juegos para complacer a este sector que -por lo general- no tiene nociones de muchas cosas, entre ellas, que en los Playstation no se pueden jugar los títulos de Nintendo y viceversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el segundo caso es obvio que alguna persona "ya entrada en años" y que no tiene noción de los videojuegos no debería aventurarse a comprar un juego que podría no agradarle a la persona que se lo regalen, por ende no lo jugaría y en el peor de los casos sería "plata perdida". O puede que el "nieto" ya tenga ese juego, entonces si el juego no fue abierto y tiene el recibo de pago podría cambiarlo, pero si algo le ocurrió a alguno de ellos: "plata perdida".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La edad no es un impedimento para jugar (no voy a entrar en detalles de juegos para adultos, adolescentes, etc.), tampoco es que deban estar al tanto de absolutamente todo lo que ocurre en el mundo de los videojuegos como por ejemplo cuantas veces estornudó Hideo Kojima mientras supervisaba el trailer del E3 de Metal Gear Solid 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si deberían entender y conocer las bases, Nintendo = Nintendo, Sony = Sony, Microsoft = Microsoft, y poco a poco conocer que ciertos juegos salen para varias consolas y otros no, si desde este punto desean conocer más, le estarán haciendo un bien al mundo de los videojuegos al no fomentar la ignorancia y pérdida de la cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo, en lo que se refiere a automóviles, no se puede poner el repuesto de un Kia a un Ferrari, pues las piezas no calzarán, y en el caso de que llegasen a calzar no tendrían el desempeño adecuado y/o causarían daño al auto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasando al caso 3, cuando escuché la conversación y la analicé pensé que el "sabelotodo" le estaba gastando una broma al otro chico, pero la forma en que decía las cosas me hizo pensar que él creía que lo que estaba diciendo era correcto y era la única verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, por qué no intervine en ninguno de los casos y ayudé a las personas con sus elecciones?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créanme, no es primera vez que veo casos así en los locales de videojuegos. Antes intentaba ayudar, pero la gente me preguntaba si trabajaba en el local, a lo que yo respondía que no y no me daban credibilidad; sólo unas pocas personas se dieron cuenta de que intentaba ayudarlos y que sabía sobre el tema, pero la mayoría terminaban preguntándole al vendedor, incluso un par de mujeres se pusieron histéricas cuando quise explicarles sobre juegos de Gamecube y PS2. Así que ahora no me meto en problemas ajenos, es difícil que una persona X te recomiende un juego, pues no te conoce, por lo tanto es difícil que sepa tus gustos o los de otra persona, así que...&lt;br /&gt;Aquí estoy, escribo en un blog contando mis experiencias con los videojuegos, esperando que tal vez esas personas lean esto y se enteren, aunque sea de forma muy básica, como son las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro tema que aparece aquí es la audiencia masiva o público masivo, el target a quien van dirigidos los juegos, que por desgracia se compone en su mayoría de videojugadores casuales, aquellos que desprecian a los juegos antiguos o de consolas anteriores (PS1) por sus gráficos y, que gracias a ellos, grandes series o sagas hayan cambiado su estilo (no sólo de jugar) y hayan degenerado en títulos con excelentes gráficos pero pobres en otros aspectos como la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, aún no me saco la "espina" de Final Fantasy XII, y no es que me ensañe con este juego por gusto, pero esto se vio desde el Playstation 1, para ser más preciso desde Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;FF7 iba a salir para Playstation 1 y Nintendo 64, pero cuando Nintendo confirmó que seguiría usando cartuchos en su consola, Squaresoft le dijo adiós, por ende Final Fantasy VII salió para PS1 (y PC). Para quienes recuerden o hayan jugado los Final Fantasy anteriores al 7, sabrán que los juegos eran distintos, no sé, me parecen más profundos. Gracias a las tendencias y al "nuevo público", público más maduro, fomentado por Sony quien quería sobresalir con juegos no-para niños como los que hacía Nintendo, metió mano y pidió a Square "hacer su Final Fantasy 7 más maduro", es aquí donde empezó la perdición, para comprobar esto basta ver lo primero que aparece al poner el disco: "Sony Computer Entertainment America Presents", pues Square no estaba convencida de traer el juego a América. Sony hizo todo por traerlo, incluso realizó la traducción al inglés y lo publicó. Años después, cuando salió Final Fantasy IX, se intentó regresar la serie a sus orígenes, pero al nuevo público no le agradó la idea, así como a muchos no les agradó el juego. Para Final Fantasy X y todos los demás que salieron para consolas de Sony, se aplicó la fórmula de: Personajes e historia "madura" + los mejores gráficos posibles para esa consola + buen sonido + "mejoras" al gameplay o sistema de juego + sidequests cada vez ridículamente más largas = Final Fantasy [Insertar Número Aquí].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por favor, tomen en cuenta que Final Fantasy VIII es uno de mis juegos favoritos, pero aún así las cosas deben decirse, desde Final Fantasy VII la serie fue perdiendo su identidad, tanto así que sus padres fundadores como Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu dejaron Square y fundaron su propia compañía llamada Mistwalker, que en la actualidad se encuentra produciendo Blue Dragon para Xbox 360, este juego parece más Final Fantasy que los mismos juegos de Square-Enix, me atrevería a decir que se ve, se oye e incluso huele a Final Fantasy, con personajes estilo "Pre-Final Fantasy VII", hasta ahora todo indica que será un muy buen RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, pienso que por suerte aún hay compañías que se esfuerzan en darnos buenos juegos, en innovar y no seguir la misma fórmula una y otra y otra vez (Megaman Battle Network, juegos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial, etc.) y por cierto, no me estoy refiriendo a Nintendo solamente, pues hay muchas otras, algunas casi desconocidas pero que están haciendo el intento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaso es estrictamente necesario que el juego deba tener los mejores gráficos posibles? No tengo nada en contra de los gráficos, pero cuando se anteponen y se les da más prioridad que al juego en sí, nosotros somos quienes salimos perdiendo. Claro, también está el otro lado de la moneda, pues de los próximos lanzamientos para el Wii no veo avance en los gráficos y la grandísima mayoría de juegos se ven tan parecidos a los de Gamecube que en verdad me deja un tanto inconforme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, creo que por hoy ya he dado demasiadas vueltas con lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que cada vez será más difícil lograr un equilibrio en los videojuegos, antes era porque no todos los conocían, ahora es porque demasiados los conocen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que vida!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-6420924708807333147?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/6420924708807333147/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=6420924708807333147' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/6420924708807333147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/6420924708807333147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/la-prdida-de-la-cultura-de-los.html' title='La pérdida de la cultura de los videojuegos (Versión 2007)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-1089004435419500744</id><published>2007-01-20T15:16:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:12:49.129-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='over'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cultura'/><title type='text'>Los Game Over</title><content type='html'>¿Quién en su vida de videojugador no ha visto al menos una vez la pantalla de "Game Over"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedo decir que todos, ya sean videojugadores de consolas o de PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadie normal puede saber todo del juego e incluso los creadores, programadores y game testers han perdido. No hay que extrañarse por esto, no importa que hayamos visto todo el juego, que sepamos tal o cual truco, siempre habrá algo que nos hará perder; Obviamente esto no incluye claves de completa invencibilidad, god mode, etc. pero la gran mayoría de personas que utilizan estas claves han visto esa pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La frase Game Over quiere decir "Juego Terminado" y en algunos programas de TV o películas dobladas al español puede aparecer como "Fin del Juego". Dejando de lado las traducciones, todos sabemos lo que significa, incluso quienes no saben inglés aprenden el significado después de verla un par de veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas personas que odian ver la pantalla de Game Over, yo personalmente lo veo como un motivo para superarme, para ser mejor; Obviamente que a veces hay momentos en ciertos juegos en que es frustrante cuando la vemos una y otra y otra vez, un caso muy particular para mí: Las Dragovian's Trials en Dragon Quest VIII (PS2), llegó un momento en que parecía que el único objetivo del juego era perder, estuve a punto de lanzar el control de PS2, golpear el TV, ya que si han llegado hasta este punto sabrán lo que se siente, el caso es que apagué la consola, me calmé, fui a buscar algo de beber y me puse a pensar en que debía entrenar más (subir de niveles) y buscar una combinación de poderes que me ayudara a sobrevivir más tiempo y eventualmente me llevara a la victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hay otros casos en que no me importa tanto perder y lo tomo como algo divertido, claro, esto depende del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He oído y visto un par de casos en que algunas personas no pueden soportar ver la pantalla de Game Over después de varias veces y esa frustración ha sido la causa de "muerte" de algunas consolas. Aunque puedo respetar el criterio y opiniones ajenas, reprocho ese tipo de actitudes, para que dañar la consola? Si al fin y al cabo es sólo un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay títulos que no tienen pantalla de Game Over, por ejemplo Mario's Time Machine para Super Nintendo, Lego Star Wars II: The Original Trilogy, los de Tony Hawk o incluso los Grand Theft Auto (Aunque salga Busted o Wasted continúas en el momento de la historia donde te quedaste). En otros juegos no aparece Game Over sino otra frase estilo "You Lose", como en varios juegos de peleas o en Wii Sports, además el significado de Game Over ha sido dotado de mayor profundidad en Metal Gear Solid 3: Snake Eater/Subsistence pues luego de unos segundos de aparecer "GAME OVER" las letras se transforman y forman la frase "TIME PARADOX", pues el juego se desarrolla en el pasado de los Metal Gear (1964) y si Snake muere la línea de tiempo se vería afectada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay pantallas de Game Over o situaciones que nos llevan a estos y por ende, son casi equivalentes al Game Over, que se quedan grabadas en nuestra memoria, aquí van unos pocos ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En cualquier Megaman de NES (excepto en el 1), cuando sólo te quedaba una vida y caías a un vacío/precipicio/etc. y aparecía la pantalla de Password.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En The Simpsons: Bart's Nightmare de SNES, cuando Bart despierta y obtiene una "F" en su tarea/examen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Resident Evil 4, cuando estás jugando por vez primera y aún no sabes que te puede salir, estás disparando a un grupo de aldeanos y cuando te das vuelta para alejarte... BAM! Un aldeano infectado con una funda sobre la cabeza y una sierra eléctrica... Game Over y adiós cabeza de Leon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mario Kart (sobre todo en el) Double Dash, cuando estás empatado con dos competidores más y estás en la última pista del circuito (la del arco iris) en la dificultad más alta, vas en primer lugar y de pronto... Un "Rayo", te encoges pero piensas: "Todavía puedo, todavía puedo", pero una concha roja te impacta y piensas: "Si llego segundo y Bowser llega primero aún tengo chance de ganar", pero pasan Yoshi y Birdo con estrella y eres cruelmente impactado y piensas: "Si me recupero puedo intentar pasarlos en tal curva haciendo "snaking" y hay una zona de premios más adelante, pero en eso pasan Donkey Kong y Diddy y te empujan sacándote de la pista y cayendo al vacío y piensas: "Que habrá de bueno para ver en TV a esta hora?" y no importa que hagas, ni siquiera quedarás en el tercer lugar del circuito y deberás escoger entre reiniciar todo o salir (quit). Traducción: Game Over.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Teenage Mutant Ninja Turtles 1 de NES, después de haber llegado y pasado el Tecnódromo, y estás en la pelea con Shredder (o Destructor), te quedan tres tortugas: Leonardo con más de la mitad de energía, Donatello con casi toda la energía y Miguel Ángel quien será el primero en sacrificarse, y Shredder con una facilidad impresionante va venciendo a cada uno... La humanidad ya no será la misma... Game Over.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alguno de los Street Fighter II para Super Nintendo, cuando has peleado de lo mejor, en el máximo nivel de dificultad, has pasado con Perfect todas las peleas, pero en la última, Round 1, M. Bison se pone necio y te da la paliza de tu vida... "Aún así voy a ganarle", piensas. Pero el muy necio ni siquiera deja que lo toques, seguido por la pantalla del "conteo": Nine, Eight... Two, One... Game Over.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Contra, Super Contra y Contra III: The Alien Wars, pantallas de Game Over sencillas pero dolorosas, sobre todo en niveles avanzados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de mis favoritos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Burnout 3: Takedown para Playstation 2, en el modo de competencia vas primero, es la última vuelta pero un competidor necio se te ha estado pegando en toda la carrera, pero con ayuda del Nitro lo has conseguido dejar atrás varias veces... Pero no esta vez, de alguna forma se te pega y causa que tu auto -que va a una velocidad superior a los 200 Km/H salga disparado contra una barrera, se destroce en el aire y siga avanzando mientras cae, impacta a otros competidores que también salen disparados e impactan al que te hizo chocar, que hermoso choque, pero esperen, varios autos de la carrera incluido el mío terminaron cayendo en medio del tráfico de la hora pico y es justo en ese momento que ocurre un choque de proporciones masivas y como si eso fuera poco mi auto estalla creando una reacción en cadena que se llevará a varios conmigo... Inolvidable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En algún Mortal Kombat (de pelea) cuando el CPU te gana y la pantalla se pone oscura, ya sabes que -por lo general- viene un fatality.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Como olvidar al perro imbécil de Duck Hunt de NES cuando fallabas al darle a un pato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El de Chrono Trigger cuando Lavos destruye al mundo, un Game Over con historia, que grandioso juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, sólo unos pocos... Seguro ustedes recordarán aquellos que les han ocurrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes han jugado títulos en otros idiomas (generalmente japonés), también comprenden cuando sale Game Over, incluso cuando salen los kanjis o ideogramas inentendibles para los que vivimos en occidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerden que no hay, ni habrá nada de malo en ver la pantalla de Game Over montones de veces, no necesariamente quiere decir que seamos malos en un juego, por otro lado nos hará pensar, buscar estrategias para poder pasar el juego y después podremos "presumir" de nuestro esfuerzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo y...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GAME OVER&lt;br /&gt;(Si ya sé que es un cliché)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-1089004435419500744?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/1089004435419500744/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=1089004435419500744' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1089004435419500744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/1089004435419500744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/los-game-over.html' title='Los Game Over'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116925376538975212</id><published>2007-01-19T19:32:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:10:15.619-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twilight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='princess'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opiniones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diversidad'/><title type='text'>La diversidad de opiniones (Caso Zelda Twilight Princess)</title><content type='html'>Quiero empezar diciendo que estoy a favor de la diversidad de opiniones, si han leído algunos de mis anteriores post, sabrán que tengo la mente abierta y acepto las opiniones, críticas y demás de otras personas; Eso no quiere decir que no tenga mi opinión propia, y mi opinión no cambiará sólo por que "fulanito" me haya dicho tal o cual cosa, sin embargo respeto el criterio de otras personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo que quiero llegar es al "alboroto" que provocó la &lt;a href="http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/review.html"&gt;calificación de The Legend of Zelda: Twilight Princess en la página de Gamespot&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, yo tengo la versión para Wii de este título, y por razones de tiempo recién estoy en el Twilight Palace que vendría a ser el octavo calabozo/templo del juego y podría decirse que no me falta tanto para terminar este título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En muchos foros se ha visto la inconformidad de muchos fans de Zelda y la "alegría" de los fanboys de Playstation con esta noticia; Debo admitir que al enterarme de esto (hace ya algún tiempo) también me indigné un poco, e incluso Matt Cassamassina de la página de IGN dijo que la calificación no había sido justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que Sony o Microsoft le pagaron a esa página para que hiciera semejante calumnia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando las conspiraciones a un lado -que desde que salieron el Wii y el PS3 abundan-, es aquí que dentro de todas las cosas que he tenido -y tengo- por hacer, he estado dandole vueltas a esta idea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué Gamespot le dió esa calificación -baja- a Zelda TP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de contestar -o al menos intentar contestar- esta pregunta debo dejar en claro que he jugado la gran mayoría de los juegos de Zelda en la consola y en el momento en que salieron, es decir tengo y jugué el primer Zelda de NES, ese maravilloso cartucho de color dorado y tan difícil de pasar, sobre todo por la limitada movilidad  y el tamaño de las escenas o pantallas. Luego jugué en el NES Zelda II The Adventure of Link, me lo prestó un amigo de la escuela, no me agradó tanto y no lo pasé, pero no era taaaaaan malo como muchos afirman. Pasaron un par de años y pude obtener el Zelda: A Link to the Past para SNES, debo decir uno de los mejores juegos de Zelda y el mejor en 2D, el Dark World, la primera vez que entré al quinto templo, etc. es excelente. Luego vino el famosísimo Ocarina of Time para Nintedo 64, una obra maestra que obtuvo calificaciones perfectas y las mejores críticas de un juego, incluso aún es tomado como referencia y no sólo para los juegos de Zelda. También tengo el Link's Awakening para Game Boy Color, que es derivado de la versión de SNES, ojo, no es idéntico pero guarda bastantes similitudes.&lt;br /&gt;El Majora's Mask, que en verdad no me gustó mucho, ni siquiera por la transformación final de Link, pero tampoco es un mal juego. En el 2003 estuvo Wind Waker para Gamecube, odiado por muchos, respetado por otros, es un muy buen juego, pero no tiene ese "feeling" de Ocarina o Twilight Princess. El remake de A Link to the Past para Game Boy Advance también lo disfruté bastante, pero no me acerqué a los Oracle of Ages/Seasons para GBA ni al Four Swords Adventures para Gamecube. Incluso jugué la versión del primer Legend of Zelda que viene en el juego Animal Crossing para Gamecube, si alguien que tiene Animal Crossing lee esto y piensa: "En Animal Crossing de Gamecube no está/no se puede acceder a Zelda", debo decirle que si se puede, pero se necesita cierta cosita llamada Action Replay y un pequeño conocimiento sobre game enhancers y sus códigos, en fin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uufff, con esto creo dejar una cierta constancia de que no soy un videojugador que conoce a Zelda desde el N64 o mediante los bonus disk que salieron para Gamecube, soy un videojugador de Zelda antiguo, y daré las impresiones que tengo hasta el momento de Twilight Princess, pero eso un poco más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a tratar de contestar la pregunta: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué Gamespot le dió esa calificación -baja- a Zelda TP?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé si a todos les ocurra, pero después de jugar varios títulos similares uno siente que ya no tienen tanto que ofrecer, me explico, en mi caso es con los juegos en primera persona, si has jugado Wolfestein, Doom o Duke Nukem, pues los siguientes son idénticos, claro, ciertas cosillas cambian (sobre todo los gráficos) pero siguen la misma mecánica; si juegan alguno de los Doom antiguos y luego juegan el Doom 3, la mayor diferencia que encontrarán son los increíbles gráficos, pero de ahí la diferencia es mínima. &lt;br /&gt;Es por esto que generalmente no puedo escribir maravillas de un juego de este tipo, ni siquiera importa si es para Wii y usa su control.&lt;br /&gt;Pero esto no quiere decir que sean malos, obviamente a muchas personas les parecerán juegos excelentes o incluso los "mejores juegos", pero yo tengo mi opinión y a pesar de eso no intento imponersela a nadie, por otro lado, si me preguntan pues primero daré la "advertencia" de que no soy fan de ese tipo de juegos y si aún así insisten pues daré mi punto de vista, pero siempre respetando la opinión ajena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A que viene todo este rollo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A que es probable que eso fue lo que le ocurrió a quien hizo el review de Zelda TP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien es cierto, el juego es un Zelda en 3D, no hay que darle vueltas, pero no es una copia al carbón de Ocarina of Time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:ADVERTENCIA:&lt;br /&gt;SPOILERS/AVANCES DEL JUEGO A CONTINUACION&lt;br /&gt;:ADVERTENCIA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta donde he jugado este Zelda, me parece un muy buen juego, no excelente pero tampoco me ha decepcionado (Aaarrrgggghhh, Final Fantasy XII). Si nos ponemos muy -MUY MUY MUY- críticos, pareciera un update de Ocarina of Time, pero eso sólo en los primeros momentos del juego, hay varias similitudes así como muchas diferencias, por ejemplo los tres primeros templos claves, el primero del bosque (forest), el segundo del fuego -Death Mountain- y el tercero del agua -Lake Hylia-, para de ahí ir por la "meta" del juego, el Twilight Mirror, que para variar ha sido fragmentado y hay que encontrar las piezas en los otros templos.&lt;br /&gt;El uso de tu caballo Epona, y varias cosas más típicas de los Zeldas como encontrar las piezas de corazón o los nombres de los lugares, pero de ahí el juego se empieza a diferenciar de Ocarina of Time, claro siguiendo una línea de juego similar, es un poco difícil de explicar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero también hay mucho nuevo y otras cosillas agradables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Al principio te hacen creer que Zant es el nuevo villano del juego, pero en realidad es sólo un títere de Ganondorf. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La Princesa Zelda muere para salvar a Midna -esto es temporal-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La revelación de la identidad de Midna no me sorprendió mucho, de hecho, lo ví venir desde hacía bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El tamaño de Hyrule Field ha aumentado entre 3 a 4 veces desde OoT, esto parece obvio, pero sólo me refiero a Hyrule Field -la parte central del mapa-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El hecho de que las zonas Twilight y el mundo Twilight me recuerdan al Dark World de A Link to the Past, incluso Link no puede mantener su forma humana en estos lugares hasta que consiga cierto item, claro que acá le dieron un sentido más profundo a la transformación y no lo convirtieron en el conejo rosado del juego de SNES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Al fin pudimos "sacarnos la espinita" que nos dejó Ocarina of Time, es decir, Zora's Domain está congelado y podremos -y deberemos- descongelarlo en su totalidad, incluídos a todos sus habitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La pelea contra el jefe del tercer templo -Water Temple- me dió la impresión de que la basaron en el juego Shadow of the Colossus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El Temple of Time al inicio tiene la misma música de aquel mismo templo en Ocarina of Time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La pelea contra un jefe más divertida que he tenido ha sido contra el Stallord en Arbiter's Grounds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El mejor mini-boss contra el que he peleado es el Darknut en el Temple of Time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La incursión del anterior "heroe legendario" como el guerrero esqueleto que te enseña las técnicas especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cuando al fin puedes transformarte de lobo a humano a voluntad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La no mención de los Kokiri, siendo la única raza que falta en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Varios mini juegos, incluido el de pescar, donde podremos ver dentro de la cabaña, una foto del tipo que manejaba el negocio de pesca en Ocarina of Time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La nueva apariencia de Zelda es una versión mejorada de la que aparece en Super Smash Bros. Melee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ganondorf parece el hijo anémico del primo normalito de Hulk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las sidequests no me parecen tan buenas pero están ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La dificultad no me parece tan alta, claro, debe ser porque he jugado bastantes juegos de Zelda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El hecho de jugarlo con el control me agradó bastante, le da otra dimensión al juego, en verdad apuntas el Clawshot o el arco, atacas con la espada, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En el séptimo templo al utilizar el double clawshot da la impresión que Link le robó los movimientos a Spider-Man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Después de pasar el tercer templo (agua) aparece uno de los cinemas o cutscenes más bizarros en la historia de Nintendo, no sé que pensaban con esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gráficamente, ni se le acerca a juegos como Gears of War, pero no quiere decir que sea malo, de hecho los gráficos se ven muy bien, al fin Link se ve realista y los escenarios cobran vida; Hay quienes dicen que los pueblos no se ven habitados, y eso no es cierto, obviamente no verán a 500 personajes en un pueblito, pero sí están bien ambientados. Los efectos (luces, fuego, hielo) están muy bien hechos y los calabozos han sido bien planeados, como para que cualquiera -sea experto o novato- pueda pasarlos, pero aún así hay ciertos momentos que los hará pensar y dar un par de vueltas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El control -para Wii- es muy bueno, pero contrario a lo que se piensa, o quieren hacer creer en los trailers del Wii, este juego debe jugarse sentado, pues aunque debes hacer la acción de combatir con la espada, mientras estás tratando de resolver un puzzle o leyendo parte de la historia te dará pereza estar parado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego pudo haber dado mucho más en cada aspecto si se hubiera programado desde cero para el Wii, y no haber hecho el port sólo con los controles "adaptados".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twilight Princess es mejor en todos los aspectos que Ocarina of Time, sin embargo se vió opacado por varios juegos que también salieron entre noviembre y diciembre del 2006, el caso más sonado: Gears of War, del que también di mi oponión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo Twilight Princess es un excelente juego y en una escala del uno al diez yo le daría un 9.5. Por qué no un 10? Pues no es por los gráficos o porque piense que es "parecido" a Ocarina of Time, sino porque la historia me pareció predecible en varios puntos, aunque aún así es buena, pues le da más profundidad a la serie de Zelda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienen la oportunidad les recomiendo que lo jueguen ya sea en la versión de Wii o en la de Gamecube, pero por favor háganlo con la mente abierta y no quieran compararlo directamente con otro Zelda, pues si a esas vamos, todos los Resident Evil se "parecen" o todos los Final Fantasy o todos los Metal Gear Solid, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Ven a donde quiero llegar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, tengo más cosas en mente que quisiera postear pero por el factor tiempo me es imposible, ojalá logre tener más tiempo y mandarme varios posts de golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, aunque es tarde y no lo he dicho: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felíz Año a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116925376538975212?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116925376538975212/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116925376538975212' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116925376538975212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116925376538975212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/la-diversidad-de-opiniones-caso-zelda.html' title='La diversidad de opiniones (Caso Zelda Twilight Princess)'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116830020092176163</id><published>2007-01-08T18:38:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T04:02:07.552-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WTF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pensamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consolas'/><title type='text'>Post Futurista</title><content type='html'>Vaya que me ha costado trabajo "arrancar" este año, a pesar de todo lo bien que lo pasé y de todo lo que se viene, pero como este es un blog de videojuegos vamos al plato fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al fin pude correr la nueva versión del emulador del Nintendo Wii en mi PC, el juego con el que lo probé fue el Remake de Metal Gear/Metal Gear 2: Solid Snake. Si bien es cierto se podrían utilizar los controles originales de Wii (si aún los conservan) pues operan con Bluetooth, pero la señal aún no puede "reconocerse" sin la barra sensora por lo que juegos como Wii Sports Extreme sólo funcionan en los menús.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas formas el emulador funciona muy bien, pero como nunca falta un pelo en la sopa el emulador no quería reconocer el archivo de memoria del Wii, así que tuve que bajarme uno y colocarlo en el directorio adecuado y funcionó sin problemas. La opción para buscar MP3 en tu disco ha sido ampliamente modificada y puedes cargar casi cualquier tipo de archivo de audio, pero para algunos más modernos necesitarás los codecs apropiados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El emulador es bastante rápido y funciona muy bien tanto en modo de software como con aceleración de hardware, en verdad el equipo que se encargó de esto hizo un muy buen trabajo, altamente recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ahora vamos a algo más interesante y que ha despertado cierta polémica:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Guerra de Consolas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con las dos últimas que salieron tenemos a las cuatro competidoras en el mercado y como algo hay que hacer en los ratos de ocio en el trabajo, aquí están mis impresiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Playstation 4:&lt;/strong&gt; Fue la primera en salir hace más de año y medio, me parece extraño pues Sony dijo que su anterior consola duraría mínimo 10 años, pero es una excelente consola y no costó tanto como su antecesor. Esta demuestra a todos esos escépticos que pensaban que sería difícil superar al PS3 que no era tan difícil como pensaban, el formato de disco que utiliza es el standard actual XDVD v2.5, así que todas sus películas podrán ser vistas en esta consola, de paquete trae la más reciente versión de Linux Black Flag v8.7 y en su interfaz permite mostrar casi cualquier tipo de archivo de audio, video o imagen por medio de memorias SD (soporta hasta de 40GB) y su lista de juegos es bastante extensa, como siempre Sony es fan de la retrocompatibilidad así que podrán jugar los títulos de sus anteriores consolas (PS1, PS2, PS3) en esta, con la gran diferencia de que no necesitarán memory card de ningún tipo para los juegos antiguos pues en que el disco duro interno de 600 GB podrán guardar sus datos sin problemas. También ofrece soporte para los juegos de PSP que estén en un memory stick así que podrán jugar cualquier contenido de consolas antiguas de Sony.&lt;br /&gt;El soporte Online ha mejorado, pero necesitarán como mínimo una conexión superior a 254kbps si es con cable o WiFi (quién no tiene WiFi en estos días?). &lt;br /&gt;La consola funciona con UHD (Ultra High Definition) así que necesitarán un televisor o monitor que soporte esto, en algunos países se está vendiendo un paquete donde viene un televisor UHD de Sony + el PS4, el precio? $3500.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que puedo decir? Es en verdad una excelente consola, con grandes franquicias de videojuegos como &lt;strong&gt;Grand Theft Auto: Redemption&lt;/strong&gt;, donde tomas el rol de un cura acusado de un crimen que no cometió por haber aconsejado al hijo de un conocido mafioso, ahora deberás combatir contra quien se ponga en tu camino para limpiar tu nombre y la ciudad. La ciudad de Bay Edge Area es la más grande de todos los GTA que han existido, para cruzar el mapa completo te demorarás entre 33 y 48 minutos (si es que sabes bien a donde ir).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;World Soccer Winning Eleven 22&lt;/strong&gt;, cada vez que sale un juego de esta serie se dice lo mismo, pero es verdad, es el mejor, más realista y divertido juego de fútbol soccer del mundo, en esta ocasión los jugadores están detallados hasta la saciedad, el juego es totalmente editable y podrás descargar las actualizaciones de los equipos desde internet y ni que decir de la opción para jugar en línea, cada persona se hará carga de un jugador de cada equipo, es decir 10 personas jugarán en un equipo y 10 en otro, los porteros son controlados con el CPU, excelente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy: Shards of the Worlds&lt;/strong&gt;, con este juego -y después de tanto tiempo- Final Fantasy regresa a sus orígenes, es decir, al tipo de juegos clásicos (antes de los FF de PS1), pero con una calidad gráfica indescriptible, cada uno de lo 65 personajes que puedes obtener en tu aventura tienen una profesión diferente, habilidades diferentes y algunas técnicas específicas; A los personajes no los encontrarás fácilmente, deberás hacer muchas sidequests o seguir partes específicas o "especiales" de la historia para obtenerlos y, la historia? Es maravillosa, no quiero dar detalles pero estoy seguro que todos quedarán satisfechos, pues el juego cuenta con 23 finales distintos (sin incluir variaciones), el RPG que no puede faltar en tu colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HeX-Box:&lt;/strong&gt; La nueva consola de Microsoft, lo que he visto de ella es sorprendente, por algo es la consola más cara pero en verdad lo compensa, pues no hay nada más realista (ni siquiera en el PS4), basta ver juegos de su línea de lanzamiento como &lt;strong&gt;Gears of War: Armaggedon &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Assasin's Creed: Revolutions&lt;/strong&gt;. Al igual que en la mayoría de las otras consolas la retrocompatibilidad es un hecho.&lt;br /&gt;Funciona con una versión modificada de Windows Senses y su compatibilidad mediante WiFi y Windows Live2 la hacen una excelente opción para aquellos que quieren tener el control de su PC y consola casi en cualquier parte. De todas formas no pienso comprármela, al menos no por ahora, habrá que ver más adelante, pero todo indica que le va a ir muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nintendo Mirai:&lt;/strong&gt; El equivalente de Nintendo para el PS4. Nintendo aprendió del pasado y se dio cuenta que a los jugadores también les importan los gráficos, así que hela aquí. Es la consola más configurable de todas, tanto en su aspecto físico como en su interfase gráfica y eso que el PS4 y HeX usan sistemas operativos modificados. Es otra consola que tiene retrocompatibilidad, soporta los discos desde el Gamecube, pasando por el Wii y el 4U (la consola de mesa sucesora del Wii). Funciona con el standard de HD y soporta UHD aunque ningún juego de esta consola lo usa aún, pero como salió hace poco más de dos meses es probable que pronto veamos algo. Estoy próximo a comprarla, y mi expectativa es bastante alta, sobretodo después de la decepción/fracaso del 4U.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a los juegos, el nuevo &lt;strong&gt;Zelda&lt;/strong&gt; se ve... Fantástico, hace que Ganon's Dark Resurrection y Twilight Princess parezcan juegos para niños de 3 a 5 años. &lt;br /&gt;El mix de &lt;strong&gt;Mario Sports&lt;/strong&gt;, la gente bromeaba con los juegos de deportes de Mario y decían que cada vez le faltaban menos deportes en que participar, ahora tienes más de 20 deportes para jugar en este título. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sim City: New Beginning&lt;/strong&gt;, el mejor título de simulación/VR que haya sido concebido, para empezar creas a tu Sim como tu elijas y luego pasas a vivir en una ciudad virtual, con todo lo que pueda existir en una ciudad, así mismo miles o millones de personas harán lo mismo y la cosa se complica o (mejora) cuando tienes que encontrar algún trabajo y convoquen a elecciones para alcalde de la ciudad, muy realista, divertido y sorprendente (las ciudades son muy, muy extensas y hay montones de Sims en pantalla) la conexión online es obligatoria.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dragon Ball: Farewell&lt;/strong&gt;, tiene la cantidad más grande de personajes (278) de todos los juegos de Dragon Ball, pero sigue con la misma fórmula trillada de los juegos de peleas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil: T-Unleashed&lt;/strong&gt;, es idea mía o Nintendo está enfocado en lanzar juegos donde tengas toda una ciudad a tu disposición? Es una mezcla entre los Outbreak y Resident Evil 5, como ya dije tienes toda una ciudad nueva donde te encontrarás con otros jugadores online, pero a diferencia de los Outbreak, aquí si tienes una historia bastante buena y compleja. La forma de jugar recuerda a la de Resident Evil 6 y tiene sus "ligeras" modificaciones, esta vez los enemigos te atacarán desde cualquier parte y cada vez que juegues aparecerán más/otros o saldrán de una dirección o lugar totalmente distinta, los sustos no se harán esperar; el ambiente de la ciudad es sumamente tenebroso y los efectos son maravillosos (lluvia, neón, vapor, etc.), podrás controlar a ocho diferentes personajes, pero como esto no es Outbreak, no aparecerán en grupo intentado salvarse, acá deberás ir sólo o con un NPC (personaje no controlable) para ir descubriendo los misterios y buscando una ruta de salida de la ciudad. Algo muy bueno es que tendrás muchísimos items que pareciera están ahí sin motivo pero podrás darles muchos usos, por ejemplo una hoja de papel en blanco, podrás convertirla en un avión de papel para distraer a algunos enemigos o escribir una carta a algún sobreviviente (si la historia con ese personaje te lo permite) o solicitar municiones en alguna tienda cercana, entre otras. La ciudad es inmensa y totalmente explorable, podrás entrar a absolutamente cualquier lugar, edificio, casa, etc. claro que a algunos sólo podrás ingresar con ciertos items, pero toda la ciudad puede ser explorada y -robándose un poco del modo de juego de los Dead Rising- podrás interactuar con la gran mayoría de cosas del escenario, pero no es lo principal del juego, pues es 100% un Resident Evil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EA Destiny: &lt;/strong&gt;Electronics Arts después de ganar experiencia con todas (o casi todas) las consolas que existen, EA ha decidido sacar a la venta su propia consola. Lo que he visto se ve bastante bien, sus gráficos son similares al PS4 y Mirai, y su precio está en el medio de lo que cuestan ambas consolas ($300), su línea de lanzamiento está conformada en su mayoría por juegos de EA (obvio!) pero ya hay varias compañías que están uniéndose para producir juegos para la Destiny.&lt;br /&gt;Aún no llega aquí, pero por los videos que he visto se ve muy bien.&lt;br /&gt;Juegos como &lt;strong&gt;Need for Speed: Freedom 4 All &lt;/strong&gt;es una de las cartas más fuertes de esta consola, todo ha sido mejorado considerablemente desde los anteriores y reúne elementos de varias series de videojuegos de autos, incluso se puede seleccionar entre modo Arcade o Simulation, el segundo es MUY parecido a Gran Turismo... Los modos de juego van desde la típicas competencias, pasando por carreras callejeras, modo tipo Burnout (choques), Demolition (tipo Destruction Derby), Hot Pursuit ya seas tu el perseguido o el perseguidor, Mission Mode estilo Grand Theft Auto pero sin el personaje humano, es decir sólo en auto, y un par que se me escapan.&lt;br /&gt;Los juegos de deportes son bastantes pero destaca el &lt;strong&gt;Fifa 2017&lt;/strong&gt;, que en verdad rivaliza con el Winning Eleven de PS4.&lt;br /&gt;También EA anunció que piensa volver a popularizar el género de aventuras y novelas gráficas y que tiene varias series de antaño en desarrollo para ser relanzadas como remakes o nuevas aventuras a mediados del año.&lt;br /&gt;Compañías como Capcom, Ubisoft, Mistwalker, Rockstar, entre otras ya están trabajando en juegos para esta consola, así que sólo falta esperar un poco para ver que juegos sacan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque las cuatro consolas ya están a la venta y el PS4 y Mirai ya tienen cierto tiempo de haber salido, aún falta por ver todo lo que todas pueden hacer, habrá que esperar para ver quienes estarán en la cima en esta generación de consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenop, eso es todo por ahora, cada vez que sale una nueva generación pasa lo mismo, todos afirman que la consola que compraron -o prefieren- es la mejor, pero la verdad todas tienen algo bueno (excepto el precio) y lo mejor es tener la mente abierta y darles una oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack Skellington&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presidente - Fundador de Videojuegos Ecuador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Establecido el 09 de Agosto del 2006&lt;br /&gt;Bajo Norma 207489 de Blogger.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116830020092176163?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116830020092176163/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116830020092176163' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116830020092176163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116830020092176163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/post-futurista.html' title='Post Futurista'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116738684956585611</id><published>2006-12-29T04:58:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:54:56.513-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pensamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Nunca falta un pelo en la sopa: Fallas del Nintendo Wii</title><content type='html'>Así es, las fallas del Wii. Yo pensé que dado a lo que Sony nos tiene acostumbrados, el PS3 presentaría fallas al poco tiempo de su lanzamiento, pero, hasta ahora sus fallas son el precio y la pobre disponibilidad de consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Wii es una consola bastante buena, la mayoría de los que compramos un Wii sabíamos lo que nos esperaba en cuanto a la consola y los juegos, por ese lado nada del otro mundo, pero ya hay muchas personas que están haciendo válida su garantía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer problema y probablemente el más sonado es "El control volador", que consiste en que la finita y frágil piolita que sostiene a la correa más gruesa que se ajusta a la muñeca para que el control no salga -precisamente- volando, se rompe. Hay que ver la realidad, mucha gente se emociona demasiado al jugar (hay videos en YouTube que muestran esto) y sueltan con fuerza el control sin motivo, por ejemplo al jugar "Bolos" en Wii Sports, hay personas que literalmente "lanzan" el control como si fuese una bola de boliche; el manual tanto del Wii, como el de los juegos (incluído Wii Sports) dice en inglés, francés y español "Muévelo cuidadósamente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando saqué el Wii de su caja y vi el control no me percaté de ese detalle, pero cuando ya estaba instalada la consola y estaba listo para jugar Wii Sports, ahí si me dí cuenta que la piolita no era lo suficientemente gruesa como para aguantar una gran fuerza, así que en ningún momento intenté siquiera soltar el control, por si las moscas.&lt;br /&gt;Visitando foros de videojuegos se podrán encontrar con historias muy dramáticas sobre Wii-motes voladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo, para arreglar este problema -pues ha sido formalmente demandado por este motivo- ha sacado una nueva correa, obviamente más gruesa y más resistente -habrá que ver si en verdad lo es-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/straps-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/th_straps-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Click para ver más grande.&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las personas que vivan en USA podrán solicitar por medio de un formulario en su página web, que les envíen su correa de repuesto sin costo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.com/consumer/strapreplace.jsp"&gt;Pueden visitar la página haciendo clic aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte media de la página dice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.com/consumer/wriststrap/strap_latam.jsp"&gt;Usuarios de América Latina - Por favor hacer clic aquí para obtener información de reemplazo para su región&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto los lleva a una página donde dice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Petición de Reemplazo de la Correa de Muñeca para el Control Remoto Wii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente, en estos momentos no tenemos información acerca de cómo vamos a reemplazar las Correas para Muñeca del Control Remoto Wii de nuestros clientes en América Latina. Por favor llene este formulario para que le enviemos un correo electrónico tan pronto tengamos información disponible.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí hay que poner una dirección de e-mail para que ellos te avisen que va a ocurrir con nosotros que vivimos en Latinoamérica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues me llegó el siguiente mail:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;em&gt;From : Nintendo -nintendo@noa.nintendo.com-&lt;br /&gt;Sent : Wednesday, December 27, 2006 12:33 AM&lt;br /&gt;To : xxxxxxxxxxxxxxxxxxx&lt;br /&gt;Subject : Re : Latam Strap Request&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Message(#6859-000589-5836\5392837)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENGLISH&lt;br /&gt;Nintendo is offering to replace the original Wii Remote Wrist Strap with a newer&lt;br /&gt;version. Beginning January 15, 2007, you can get your free replacement from&lt;br /&gt;your local retailer where Nintendo products are sold.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please note that if you purchased your Wii console after the first week of&lt;br /&gt;December 2006, your Wii Remote likely already has this new version of the Wrist&lt;br /&gt;Strap. Click the link provided below to view a photo of the new and original&lt;br /&gt;Wii Remote Wrist Straps for comparison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.nintendo.com/consumer/straps.jsp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In the meantime, please follow the Safety Instructions For Playing Wii, which&lt;br /&gt;will help ensure a fun playing experience for all. To review these important&lt;br /&gt;safety instructions, link to the following web page:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.nintendo.com/consumer/wiiplay.jsp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESPAÑOL&lt;br /&gt;Nintendo está ofreciendo reemplazar la correa de muñeca original del Control&lt;br /&gt;Remoto Wii por una nueva versión. A partir del 15 de Enero del 2007, puedes&lt;br /&gt;visita una tienda local que venda productos Nintendo para poder recibir un&lt;br /&gt;reemplazo gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, si compraste tu consola Wii después de la primera semana de&lt;br /&gt;Diciembre, es posible que tu Control Remoto Wii ya tenga la nueva versión de la&lt;br /&gt;correa de muñeca. Haz clic en el enlace a continuación para ver una foto de la&lt;br /&gt;correa de muñeca nueva y la original para que puedas compararlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.nintendo.com/consumer/wriststrap/straps_ES.jsp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, por favor sigue las Instrucciones de seguridad para jugar con el&lt;br /&gt;Wii, que te ayudarán a asegurar una experiencia de juego divertida para todos.&lt;br /&gt;Para revisar estas instrucciones importantes de seguridad, sigue el enlace a la&lt;br /&gt;siguiente página de Internet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/es_la/wiiplay.jsp&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, los que vivimos en Ecuador que mierda vamos a hacer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperar a que vendan esa correa aquí, pues los locales que trajeron las consolas no son distribuidores oficiales de Nintendo, es decir, trajeron los Wii por cuenta propia, con el fin de obtener una ganancia superior a la que -probablemente- tendría un distribuidor oficial. Así que no va a ser gratis aquí, pero ojalá lo fuera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero las personas que compraron su Wii los primeros días de Diciembre, no tendrán (o no deberían tener) este problema, pues sus controles de Wii ya vienen con la correa nueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo problema del Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El aparatito este se calienta considerablemente al dejarlo en modo WiiConnect24, esto es Stand-By pero con el acceso a internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente entre los daños que esto ha causado se encuentran:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Discos que no quieren ser leídos por ningún Wii. Lo curioso es que el Wii lee cualquier otro disco ya sea para la misma consola o para Gamecube, pero no lee el que estuvo más tiempo dentro de la consola con acceso a internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La aparición de extraños puntos blancos o negros en la pantalla tanto en los menús como en los juegos. Las personas que reportan este daño también han utilizado el modo WiiConnect24, y curiosamente, este problema se hizo presente al descargar el navegador de internet Opera (versión de prueba) para su Wii. Se dice que puede ser el chip gráfico que se ha dañado por el calor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Será que Nintendo no probó su consola tanto como debía?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Será que estas personas estaban jugando bajo un sol incandescente estilo desierto del Sahara o simplemente la habitación donde estaban jugando se estaba incendiando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la forma que sea, Nintendo les repondrá las consolas, así que sólo perderán unas semanas y recibirán su Wii nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercer problema del Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y este sí me pasó a mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las baterías del control se me gastan increíblemente rápido, no me duran ni una semana y eso que no juego tanto como quisiera.&lt;br /&gt;Las baterías Maxell japonesas que vienen con el Wii, no me duraron ni cinco días, al principio pensé que tal vez no eran las mejores o simplemente eran fallosas, pero ya voy cambiando casi cuatro pares de baterías -contando las Maxell-, las otras eran Energizer nuevas.&lt;br /&gt;Por ahora he desactivado el altavoz del control y he desactivado el rumble para ver si ayuda, pero no debería ser así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya he pensado en llevarlo al local donde lo compré, pero es jodido comprobar que el control gasta las baterías, tendría que dejarlo o demostrar que en cinco días aprox. se gastan las pilas.&lt;br /&gt;De todas formas estoy considerando comprar otro control o pilas recargables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro problema que hubo fue que en un número reducido de consolas, al ser encendidas, pedía el disco de arranque para Wii. No, no es el disco de Wii Sports, así que a estas personas ya les cambiaron su Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que no hay más cosas negativas que decir del Wii -por ahora- y si, el Wii suena al encenderlo y al meter/sacar un disco, hasta el momento se considera algo normal, así que por eso no hay porque temer -aún-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasando a Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay opiniones divididas sobre el Playstation 3, recordemos que Nintendo ha ganado dinero desde que vendió el primer Wii, mientras que Sony ha dicho publicamente que ellos pierden entre $200 y $300 por cada consola vendida, con el fin de que sea más "accesible" para el público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En muchos sitios de internet hay reportes de que las ventas del PS3 han caído de entre un 49 hasta un 78%. Una empresa salió a defender a Sony (seguramente fue comprada por Sony), alegando que las ventas han caído porque no hay consolas, están agotadas; En verdad están agotadas, y dejando de lado las afirmaciones de que en tal o cual ciudad se han visto PS3 en las tiendas (que es casi seguro que sólo son displays o están de exhibición), no entiendo que quiere hacer Sony, se suponía que su producción debería estar lista, si sacan a la venta unas 70000 consolas estas se venderán, pero aún estará más atras que Nintendo; Claro que un Wii cuesta $250 sin impuestos y un PS3 $600 sin impuestos, un PS3 equivale casi a dos y medio Wii en cuanto a costo, pero Nintendo no ha vendido 100 o 200 mil consolas, fácilmente ha superado el millón en menos de un mes y la gente aún hace largas filas y se pone a acampar para comprar un Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veo un poco oscuro el futuro para Sony, pues mientras más se tarden en sacar a la venta sus consolas y si lo hacen en cantidades limitadas tardarán mucho en ganar dinero vendiendo el Playstation 3, que como dije más arriba, Nintendo está ganando dinero desde la primera consola, es decir, no está perdiendo entre $200 y $300 para verder su Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte el Blu-Ray es un formato que promete mucho, pero aún es muy costoso, y hay que recordar que cuando salió, el UMD también prometía mucho. El UMD es el formato/medio de almacenamiento que utiliza el Sony PSP, que hoy en día está más muerto que el pavo para el 31 de Diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en cuanto a la librería de juegos para PS3, muchos también salen para el Xbox 360, y los títulos exclusivos para PS3 no son taaaaaan "sorprendentes" que digamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque Sony puede sorprendernos y mañana sacar a la venta 80 millones de consolas que se venderían totalmente en dos horas, Sony es Sony (sarcasmo-sarcasmo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de todo, yo estoy muy contento con mi Wii, era exactamente lo que esperaba y espero que no muera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116738684956585611?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116738684956585611/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116738684956585611' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116738684956585611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116738684956585611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/12/nunca-falta-un-pelo-en-la-sopa-fallas.html' title='Nunca falta un pelo en la sopa: Fallas del Nintendo Wii'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116674495383266524</id><published>2006-12-21T18:37:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:50:01.465-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2006'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecuador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>Recomendaciones de juegos para esta navidad</title><content type='html'>Si, debí haber hecho este post con anterioridad, pero este mes ha sido una locura, sin embargo, como dice el refrán: "Mejor tarde que nunca".&lt;br /&gt;Además estaba esperando que ciertos juegos llegaran y otros que "volvieran" a estar aquí.&lt;br /&gt;He tratado de hacer esta lista lo más actualizada posible, pero si se animan a comprar cierto juego y ya no lo encuentran, no me culpen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navidad es generalmente un buen momento del año para comprar juegos, para darse ese gusto que se ha deseado por varios meses -o todo el año- sobretodo con los lanzamientos recientes de próxima y nueva generación.&lt;br /&gt;En muchos sitios de Internet, revistas, diarios, etc. hay las famosas listas de recomendaciones para hacer regalos de navidad, claro, también hay de videojuegos. Así que pensé: "Diablos, por qué no hacer una también?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces hela aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de los que hablaré son originales, no es que me haga problema con las copias -por ahora-, pero en verdad es muy agradable poder abrir un juego original en esta época del año, en mi opinión lo hace más especial. Tal vez es sólo idea mía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, no voy a dividir esto por categorías, tampoco será un "TOP X", los juegos irán de acuerdo al orden en que los vaya recordando; No son sólo los últimos lanzamientos, también habrá un par de juegos antiguos o ya clásicos que se pueden conseguir en ciertos locales, y no, NO tengo afiliación alguna con ningún local de videojuegos, sólo indicaré en que local conseguir un par de juegos no tan nuevos. Los precios aquí indicados son en efectivo, si se compran con tarjeta de crédito pueden aumentar.&lt;br /&gt;Como no dispongo de mucho tiempo seré breve -o intentaré serlo- y si quieren ver más información del juego, así como también fotos y videos, pueden hacer clic en el nombre del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a  href="http://www.gamespot.com/wii/action/dragonballzbudokaitenkaichi2/index.html"&gt;Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2&lt;/a&gt; (Wii, PS2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un juego multiconsolas, lo he visto para Wii y PS2 en varios locales aquí en Guayaquil, aunque puede haber para otra consola, pero no estoy tan seguro. Este juego es en verdad un homenaje a la serie creada hace 20 años por Akira Toriyama, la cantidad de personajes que tiene es impresionante (aún no los consigo a todos), de hecho es el juego de Dragon Ball Z/GT que tiene el mayor número de personajes seleccionables.&lt;br /&gt;El modo de juego en 3D no me termina de gustar, pero esa es mi opinión y no quiere decir que el juego sea malo en absoluto.&lt;br /&gt;No sé como Namco-Bandai lo logra pero cada vez los gráficos se ven más detallados y definidos.&lt;br /&gt;Yo me quejaba que en la anterior versión los personajes no podían transformarse en la batalla, y esto le quitaba sentimiento al juego pues era medio estúpido que Goku normal le ganara a Broly con su nivel de SSJ máximo, acá eso cambió, los personajes pueden transformarse en las batallas, mejorando muchísimo el concepto de la serie "Budokai Tenkaichi".&lt;br /&gt;Hay muchos personajes por desbloquear o encontrar, así que se deberá pasar el modo principal o de historia (Dragon Universe) y las respectivas sagas algunas veces para obtener la gran mayoría de personajes e items.&lt;br /&gt;Muy recomendable para quienes gusten de los juegos de peleas; Ojo, si no son fans del anime o de esta serie, absténganse de comprarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/rpg/kingdomhearts2/index.html"&gt;Kingdom Hearts II&lt;/a&gt; (Playstation 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muuucho mejor que Final Fantasy XII, la historia es más alocada pero más profunda, inesperada y aunque muchos personajes están ahí sólo para darte apoyo, hay varios que juegan un papel vital en la historia.&lt;br /&gt;De este juego ya he hablado bastante en el post &lt;a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/09/top-30-de-videojuegos-de-playstation-2.html"&gt;TOP 30: Mejores Videojuegos de Playstation 2&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Sigue siendo excelente.&lt;br /&gt;Lo podrán encontrar en Mundo Virtual en el Mall de Sol, el precio es de $49 y pico, si no me equivoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/smackdownvsraw2007/index.html"&gt;SmackDown! Vs. Raw 2007&lt;/a&gt; (Playstation 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, soy fan de la lucha libre. Si, ya sé que no es 100% real. Pero al igual que las películas, hay que tratar de olvidar por un momento que no es real para que sea entretenida.&lt;br /&gt;Este juego ha mejorado muchísimo desde el anterior (SD! vs. Raw 2006), para empezar el control y la forma de ejecutar llaves ha cambiado, ya no se necesita que el oponente esté "mareado" o atontado para hacer las llaves más fuertes, ni tampoco las animaciones para "empezar" el agarre son tan largas y tediosas como las de los anteriores.&lt;br /&gt;El control ha sido simplificado, con el stick derecho te mueves, con el izquierdo haces agarres o llaves dependiendo de la dirección a donde muevas el control, con el stick izquierdo + R1 haces llaves fuertes y en esta posición puedes tener acceso a llaves interactivas y a los hotspots -por ejemplo soltar al oponente sobre las cuerdas-.&lt;br /&gt;El roster ha sido actualizado, aunque faltan algunos luchadores que no se sabe por que no aparecieron. Las leyendas han variado en su mayoría, aunque algunos como Bret Hart y Stone Cold son los "fijos" de cada año. Por fin se podrán ver ciertos encuentros como los dos miembros originales de DX contra los dos originales de la Hart Foundation o Cactus Jack contra Randy Orton, por mencionar algunos.&lt;br /&gt;El sonido está bien, las canciones de los menús no son las mejores pero al menos este año se dejan oír, los comentarios siguen como siempre, es decir, se repiten cada cierto tiempo y algunos tienen un par de errorcillos, los voice-over de las superestrellas de la WWE han mejorado en comparación al anterior, pero tampoco es que sea una tremenda mejoría.&lt;br /&gt;Gráficamente es espectacular, los gráficos están muy bien detallados y definidos -para ser PS2-, aunque los observadores se darán cuenta de lo que tiene que hacer el PS2 para poder mantener esos gráficos.&lt;br /&gt;Las animaciones son excelentes, si fulanito mueve un dedo en la vida real también lo hará en el juego, si menganito camina de tal forma así lo hará en el juego, aunque hay pequeños momentos -como la parte de la entrada de Batista donde simula disparar- que aunque realiza el movimiento de la forma correcta le falta el feeling que da el luchador real, pero es jodido que cualquiera lo note.&lt;br /&gt;El juego está disponible para Playstation 2 y para Xbox 360, pero el de 360 no lo he viso aquí. Su precio empieza desde $59 para PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/adventure/mgs3subsistence/index.html"&gt;Metal Gear Solid 3: Subsistence&lt;/a&gt; (Playstation 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sip, salió el 14 de Marzo de este año. Así es, &lt;a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/09/top-30-de-videojuegos-de-playstation-2.html"&gt;vuelvo a joder con Metal Gear&lt;/a&gt;, pero desgraciadamente no han salido juegos para PS2 que tengan los elementos que hacen de este título la mejor opción para los poseedores de un Playstation 2. También ya hablé de este juego en el pasado. Lo vi en Mundo Virtual en el Mall del Sol a $49 aproximadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/action/legostarwarstheoriginaltrilogy/index.html"&gt;LEGO Star Wars II: The Original Trilogy&lt;/a&gt; (Gamecube, Xbox 360, PS2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de lo ridículo que parece, es un excelente juego, contiene los tres "últimos" capítulos de la saga, Episodio IV: Una Nueva Esperanza, Episodio V: El Imperio Contraataca y Episodio VI: El Regreso del Jedi. Cuando me enteré que iba a salir este juego me pareció algo tonto, sin sentido, pero al ver un par de videos me pareció entretenido, la curiosidad pudo más y lo compré, y la verdad es que he pasado varios momentos divertidos con este juego.&lt;br /&gt;Los personajes clásicos están ahí, cada raza y/o personaje tienen su cualidad especial, pueden ser Bounty Hunters -Boba Fett- que tienen acceso a varios lugares "especiales", los Jedi y los Sith que pueden usar la fuerza, entre otros.&lt;br /&gt;Cada Episodio se divide en 6 capítulos o niveles, la mayoría son de plataformas/acción/exploración en 3D, otros son shooter utilizando las diferentes naves de la serie.&lt;br /&gt;No hay voces, los personajes sólo gimen o hacen ruiditos, pero el tono cómico que le dan a las escenas de Star Wars es muy agradable.&lt;br /&gt;Este juego puede ser jugado -y disfrutado- por cualquiera, pues tu personaje no puede morir, no hay vidas, no hay continues y no hay game overs. Entonces no hay reto? Bueno, yo no diría eso, para conseguir o comprar a los demás personajes y efectos especiales para el juego se necesitar muchos bits -dinero de este juego-, por ejemplo el "Fantasma de Anakin" cuesta más de un millón de bits, y es sólo un personaje de todos los que hay que comprar.&lt;br /&gt;Digamos que tiene diversión para todos y los mantendrá entretenidos un buen tiempo.&lt;br /&gt;Aquí lo he visto para Gamecube y Xbox 360, para PS2 no lo he visto, al menos no en original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/index.html"&gt;The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;/a&gt; (Wii, Gamecube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponible para Wii y se espera que pronto esté disponible para Gamecube, tal vez para cuando lean esto ya esté aquí. Es el juego de Wii más abundante en Guayaquil, lo podrán encontrar en casi todos los locales de videojuegos.&lt;br /&gt;Que puedo decir? Es el mejor juego Zelda hasta la fecha, y, aunque no tiene la calidad gráfica de, digamos, Gears of War, es uno de los mejores juegos de este año sin importar para que consola haya salido.&lt;br /&gt;Ya lo tengo y aún no lo he jugado. Como? Lo estoy guardando para el feriado, espero poder jugarlo tranquilo, aunque no creo que me lo pase en tres días, pero lo considero ese juego especial, que muchos esperamos desde el Spaceworld del año 2000, luego desde el 2003 cuando salió Wind Waker y luego desde el 2004 cuando se anunció y mostró el nuevo juego de Zelda (en ese momento sólo era The Legend of Zelda, nada de Twilight Princess).&lt;br /&gt;No me equivoco al recomendarlo, es un excelente título, si son fans de Zelda o de los juegos de acción/aventura en tercera persona este juego es para ustedes.&lt;br /&gt;La versión de Wii se juega con control remoto del Wii y el Nunchuk, la de Gamecube se juega con el control de Gamecube (obvio), y no, no hay forma de jugar el de Wii con el control de Gamecube. ¿Para que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising/index.html"&gt;Dead Rising&lt;/a&gt; (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera vez que escuché que Capcom estaba trabajando en un juego con zombies que no iba a ser Resident Evil me llené de dudas. Cómo sería un juego de la compañía que le dio popularidad mundial a los juegos de Survival Horror con zombies si no era "ese" juego de "esa" franquicia? Los meses pasaron y empezaron a aparecer fotos y videos en Internet, debo decir que incluso al verlo tuve mis dudas, pero el humor negro y gameplay lograron convencerme. Los gráficos se ven bien, no son los mejores gráficos del Xbox 360, pero es comprensible viendo la cantidad de enemigos en pantalla, todos en movimiento y con un buen nivel de detalle. El sonido está aceptable, dado el tipo de juego que es. Lo que más me gusta es que, al contrario de los Resident Evil, aquí puedes atacar a tus enemigos con todo lo que tengas a tu alcance, por ejemplo sierras eléctricas, bastones de hockey, cajas registradoras, bueno, son muchas en realidad. El juego tiene su historia, extremadamente parecida a la película Dawn of the Dead, y en verdad es muy divertido pasar en medio de una horda de zombies atacando con esa "arma" que encontraste casi de milagro mientras intentas llevar a algún sobreviviente a un lugar seguro.&lt;br /&gt;Altamente recomendable, la acción no para y aunque parezca extraño no es al 100% otro de esos juegos de "dispárale a todo lo que se mueve".&lt;br /&gt;Lo he visto en un par de locales, pero es más seguro que lo encuentren en Gamemart de San Marino, del precio no tengo idea pues no lo pregunté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/index.html"&gt;Gears of War&lt;/a&gt; (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los juegos más sonados de la temporada y, porque no decirlo, del año para el Xbox 360. Este juego en verdad demuestra el potencial gráfico del 360, incluso muchos pensaban que los gráficos jamás llegarían a ser como en los videos que mostraban, pero la calidad gráfica es indiscutible, al menos por ahora; eso no es ninguna sorpresa considerando que el juego fue desarrollado por Microsoft Game Studios; digo, hubiera sido una vergüenza que Microsoft no hubiera podido hacer un mejor juego para su consola "estrella".&lt;br /&gt;Un par de personas me han comentado que el juego tiene un gran parecido (en cuanto a gameplay y sin contar con el aspecto de equipo o "escuadrón") con Resident Evil 4, y es cierto, se parece, pero Resident Evil 4 es un excelente juego y me atrevería a decir que incluso es mejor (aunque no gráficamente).&lt;br /&gt;El factor historia no me gustó mucho, es decir, es un poco vacía, aunque aún no he pasado el juego, pero lo que he jugado me da esa impresión.&lt;br /&gt;Como ya dije, lo mejor del juego son sus gráficos, el modo de juego es bueno sin llegar a ser novedoso y te mantendrá entretenido un par de semanas -según quienes ya lo pasaron-. Puedo recomendarlo a los poseedores de Xbox 360 que necesiten de gráficos "estilo PS3" o que aún no sepan que juego para "adultos" comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/wii/action/rayman4/index.html"&gt;Rayman Raving Rabbids&lt;/a&gt; (Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título está bien escrito, así lo llamaron sus creadores.&lt;br /&gt;Básicamente es un título estilo Mario Party, pero no tan marcado; deberás resolver minijuegos o competencias para salvar a la tierra de los conejos histéricos. Tiene un aproximado de 70 minijuegos y varias cosillas extra que desbloquear. Desde que vi el trailer de este juego en verdad quedé con ganas de jugarlo; Los personajes son tan, pero tan estúpidos que llegan a ser graciosos, pues ver a un conejo histérico, gritando con una cara de idiota y golpearlo salvajemente me parece entretenido. Por cierto, me parece entretenido hacerlo en el juego, no en la vida real... Estúpidos protectores de los animales...&lt;br /&gt;Este juego es recomendado para todas las edades y los hará pasar muchos momentos divertidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/papermario2/index.html "&gt;Paper Mario: The Thousand-Year Door&lt;/a&gt; (Gamecube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es la secuela de Paper Mario que salió para Nintendo 64. Es un juego de RPG con personajes del Mushroom Kingdom (el mundo de Mario), aunque es un RPG que se juega por turnos, es bastante básico, pero eso no quiere decir que sea malo, es un poquillo fácil y sus personajes y escenarios parecen salidos de un mundo de cuentos, los gráficos son en 2D con unos pequeños toques de 3D. El sonido no es nada del otro mundo, pero es aceptable, tiene muchos detalles divertidos. Ideal para personas que se están iniciando en el mundo de los RPG o para quienes no quieren complicarse con RPGs más complicados, es una excelente opción para los poseedores de un Gamecube.&lt;br /&gt;Lo he visto en Gamemart de San Marino a $35.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/sports/wwedayofreckoning2/index.html"&gt;WWE Day of Reckoning 2&lt;/a&gt; (Gamecube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mejor -y último- juego de lucha libre de la WWE para el Gamecube.&lt;br /&gt;Salió en Agosto del 2005, así que no está actualizado, pero en verdad es muy bueno. El modo de historia continúa donde termina el anterior juego (DoR 1), la historia es lineal no es tan variable como las de los SmackDown! de PS2, no tiene narración en los combates, eso me parece bueno pues en los de PS2 generalmente se lo termina desactivando. El modo de crear a un luchador es muy bueno así como la forma de jugarse, es sencillo de aprender y se pueden lograr luchas más realistas que las de los SmackDown, aunque sea difícil de creer. Gráficamente es muy bueno, en cierta forma rivaliza con los gráficos del juego de este año SmackDown! Vs. Raw 2007.&lt;br /&gt;Una excelente opción para los fans de la lucha libre/WWE que tengan un Gamecube.&lt;br /&gt;Lo vi en un par de locales, lamentablemente no recuerdo el precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/action/killer7/index.html"&gt;Killer 7&lt;/a&gt; (Gamecube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelente juego, hablé de la versión de Playstation 2 en el &lt;a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/09/top-30-de-videojuegos-de-playstation-2.html"&gt;TOP de videojuegos de PS2&lt;/a&gt;. Es el mismo juego, la mayor diferencia es que en la versión de Gamecube carga mucho más rápido y se ven un poco más nítidos los gráficos.&lt;br /&gt;Para quienes gustan de historias densas, bizarras y de un juego shooter no tan sencillo.&lt;br /&gt;Mundo Virtual en el Mall del Sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Grand Theft Auto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/grandtheftauto3/index.html"&gt;III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/index.html"&gt;San Andreas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/gtalibertycitystories/index.html"&gt;Liberty City Stories&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Todos para PS2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es extraño que alguien no conozca la serie de Grand Theft Auto.&lt;br /&gt;Los tres los vi en Mundo Virtual en Mall del sol, y en Gamemart de San Marino sólo vi San Andreas y Liberty City Stories.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/index.html"&gt;Tony Hawk: Project 8&lt;/a&gt; (Playstation 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que puedo decir? Sólo jugué la versión para PS2, y hasta donde sé, son similares, con la excepción de que la versión de PS3 tiene excelentes gráficos.&lt;br /&gt;No puedo decir nada más por el momento.&lt;br /&gt;Si no me equivoco lo vi en Mundo Virtual en Mall del Sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/adventure/residentevil/"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt; (El Remake para Gamecube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salió en el 2002 y es uno de los juegos con mejores gráficos para la generación que recién termina. Tiene varias cosillas que no stuvieron en el original e intentan explicar y unir varios cabos sueltos de las historias que le siguen, aunque algunos aún quedan "en el aire".&lt;br /&gt;El juego rivaliza en cuanto a gráficos con Resident Evil 4, e incluso, me atrevería a decir que este es un poco más tenebroso y más "survival horror" que el 4.&lt;br /&gt;No debe faltar en la colección de ningún fan de Resident Evil, ni tampoco en la librería de juegos de los poseedores de Gamecube.&lt;br /&gt;Lo vi en Mundo Virtual en Mall del Sol a $49.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/action/supermariobrosds/index.html"&gt;New Super Mario Bros.&lt;/a&gt; (Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es -en mi opinión- uno de los mejores juegos para el Nintendo DS. Mezcla lo clásico con lo nuevo, es decir, es un juego de plataformas con toda la esencia de los juegos anteriores de Mario, pero los gráficos son en 3D. Musicalmente es una fiesta para el oído, sobre todo de los fans de juegos de Mario Bros.&lt;br /&gt;Diablos, si alguna vez les agradó un juego de Mario (sobretodo de los antiguos) este les encantará, una de las mejores opciones para Nintendo DS, apto para todas las edades, bueno, de 8 en adelante es más adecuado.&lt;br /&gt;Si no me equivoco lo vi en la isla de López en el Policentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ds/rpg/finalfantasyiii/index.html"&gt;Final Fantasy III&lt;/a&gt; (Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el verdadero Final Fantasy III. El "III" que salió para Super Nintendo era en verdad Final Fantasy VI, es un pequeño enredo por parte de Square, pero intentan remediarlo sacando este remake.&lt;br /&gt;El juego ha sido recreado totalmente en 3D, y gráficamente es muy similar a lo visto en Final Fantasy IX de Playstation 1.&lt;br /&gt;La historia sigue siendo fiel, el Job System ha cambiado un poco, según dicen, para hacerlo más balanceado.&lt;br /&gt;No tengo queja, todo en este juego es excelente, uno de los mejores RPG de la historia, rediseñado en exclusiva para la portátil de Nintendo.&lt;br /&gt;Altamente recomendable para fans de los RPG, fans de Final Fantasy o personas que quieran un excelente juego y una interesante historia, no los defraudará.&lt;br /&gt;Intento recordar donde lo vi, pero nada. Estoy seguro que lo vi aquí en un local, si están interesados búsquenlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y generalizando, también les recomiendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/driving/mariokartdoubledash/index.html"&gt;Mario Kart: Double Dash&lt;/a&gt; (Gamecube)&lt;br /&gt;Mundo Virtual - Mall del Sol / Gamemart - San Marino&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/search.html?qs=megaman%20psp&amp;sub=g&amp;stype=11&amp;type=11"&gt;Los dos juegos de Megaman para PSP&lt;/a&gt; (PSP)&lt;br /&gt;Mundo Virtual - Mall del Sol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/gamecube/sports/tonyhawksunderground2/index.html"&gt;Tony Hawk's Underground 2&lt;/a&gt; (Gamecube)&lt;br /&gt;Mundo Virtual - Mall del Sol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/action/ultimatespiderman/index.html"&gt;Ultimate Spider-Man Limited Edition&lt;/a&gt; (Playstation 2, tiene a Venom en la portada)&lt;br /&gt;Mundo Virtual - Mall del Sol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/driving/burnout3/index.html"&gt;Burnout 3: Takedown&lt;/a&gt; (Playstation 2)&lt;br /&gt;No me acuerdo donde, pero lo vi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además en San Marino hay varios videojuegos originales (algunos muy buenos) a buenos precios, depende de la consola, y de paquete, la mayoría está a $35, aunque algunos están más baratos aún. También tienen una sección de videojuegos usados, donde les recomiendo que NO compren el Dance Dance Revolution Mario Mix para Gamecube, pues hasta donde sé, no viene con el tapete para bailar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si cuentan con un presupuesto mayor a los $400 y son los suficientemente fanáticos, locos, cojudos o desesperados -como yo- les recomiendo que se compren un Nintendo Wii, el precio varía de local en local, pero empieza desde los $450 en varios locales. Ojo ese es el precio en efectivo, con tarjeta de crédito sube a más $500.&lt;br /&gt;El Playstation 3 está a $950 + IVA, pero está agotado por el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si su presupuesto es menor pueden comprar un Nintendo DS, su librería de juegos es bastante buena y varios juegos son muy interesantes (por ejemplo Nintendogs, que aún se encuentra en algunos locales, sobre todo en el Malecón 2000). No recomiendo el PSP pues su librería de juegos -al menos a mí- no me agrada mucho, además para las funciones de fotos música y videos es mejor comprar un iPod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También pueden comprar un Gamecube, ya viene con chip y su precio está desde los $150 aprox. Ahora que hay juegos piratas pueden tener una librería decente de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También está el Playstation 2, viene con chip y su librería de juegos es obscenamente extensa. Su precio oscila entre los $180-$200 en adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No recomiendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/psp/action/metalgearsolidpo/index.html"&gt;Metal Gear Solid: Portable Ops&lt;/a&gt; (PSP)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplemente no es un Metal Gear "SOLID", es una mezcla entre juego de estrategia y el AC!D, los gráficos son parecidos a los de MGS3 de PS2, y cuenta que ocurrió con Big Boss después de Metal Gear Solid 3 (PS2) y Metal Gear (MSX). No lo compren sólo por los gráficos o sólo por la historia, pues el juego podría aburrirlos a morir, sobre todo si son fans de los "verdaderos" Metal Gear Solid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/index.html"&gt;Final Fantasy XII&lt;/a&gt; (Playstation 2)&lt;br /&gt;Lean dos posts más abajo. Pero a fin de cuentas es su dinero, si quieren gastarlo en este juego, allá ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una aclaración:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.gamespot.com/wii/sports/wiisports/index.html"&gt;Wii Sports&lt;/a&gt; no está en la lista, porque para obtenerlo deben comprar un Nintendo Wii, si no tienen un Wii no podrán jugar el juego y punto, además viene incluido con todos los Wii, así que a ningún dueño de esa consola le debe faltar.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA: No son los X mejores juegos de este año, son recomendaciones por si alguien quiere comprarse algún juego, ya que, a mi me hubiera gustado entrar a algún sitio de Internet y que me informaran que juegos nuevos o que valiesen la pena comprar, había en Guayaquil.&lt;br /&gt;Es seguro que varios juegos muy buenos y famosos se me han escapado, pero como expliqué al principio, no cuento con el tiempo suficiente para poner todos y cada uno de los juegos que he visto aquí recientemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo, espero tener más tiempo para postear mucho más seguido y:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felices Fiestas a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116674495383266524?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116674495383266524/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116674495383266524' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116674495383266524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116674495383266524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/12/recomendaciones-de-juegos-para-esta.html' title='Recomendaciones de juegos para esta navidad'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116590286029181128</id><published>2006-12-12T00:46:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:47:41.395-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>Como reiniciar el Wii desde el modo Gamecube sin apagar la consola</title><content type='html'>Esto no está en el manual y lo descubrí frustrado por no poder regresar al menú de Wii desde el "modo Gamecube".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No lo he visto en ningún sitio web aún, pero cualquiera podría encontrarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando ya no se quiera seguir jugando un título de Gamecube se debe presioner &lt;strong&gt;Eject&lt;/strong&gt; y lo más rápido posible se debe presionar &lt;strong&gt;Reset&lt;/strong&gt;, de esta forma el Wii se reiniciará y volverá al menú. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente reiniciar o poner Reset no es lo mismo que apagar y luego encender la consola, además no funciona con todos los juegos de Gamecube y no sé si puede ser perjudicial para la consola, pero al menos es una alternativa para "Apagar la consola, sacar el disco y volverla a encender".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116590286029181128?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116590286029181128/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116590286029181128' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116590286029181128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116590286029181128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/12/como-reiniciar-el-wii-desde-el-modo.html' title='Como reiniciar el Wii desde el modo Gamecube sin apagar la consola'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116589036640848630</id><published>2006-12-11T21:19:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:46:09.884-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='final'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Final Fantasy XII: Aquí termina la fantasía y empieza la realidad</title><content type='html'>Cuando comencé a jugar Final Fantasy XII me pareció un excelente título, pero a medida que la historia siguió desarrollándose y el final llegó de una manera tan "cuento de hadas" puedo decir que me decepcionó un poco. Mentira, me decepcionó bastante. No es que sea un mal juego, pero si no hubiera tenido el nombre "Final Fantasy", hubiera sido otro juego X, con ciertos toques de RPG, que pasa desapercibido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperé aproximadamente un año este juego, pues en Japón salió en el 2005, resistí la tentación de comprar el juego copia en japonés, que también fue comercializado aquí. Traté de no leer demasiado sobre este juego, quería que en verdad me sorprendiera... Y lo hizo, pero no de la manera agradable que esperaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, si alguien que lee esto no ha jugado este título, está pensando en comprarlo como "regalo de navidad", recién lo compra, recién empieza a jugarlo o aún no lo termina, le recomiendo que lea este post con discreción, pues aquí hablo sobre la historia, eventos, personajes y el final del juego. No me hago responsable si leer esto les hace perder la emoción del juego mucho antes de lo previsto.&lt;br /&gt;Ah! No hay claves para este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio la historia empieza como en la mayoría -por no decir todos- de los Final Fantasy, es un mundo con rasgos de ambientación medieval, con castillos, caballeros, reyes, princesas, etc. &lt;br /&gt;Pero al mismo tiempo es un mundo donde existe la magia y la tecnología bastante avanzada, al punto de que las naves o airships son algo común. Como estaba diciendo, al inicio la historia parece muy interesante y profunda, sobre todo después de ver la introducción en un excelente video, pero después de pasar el ya tan común tutorial y de que Reks muere, la historia da un giro completo, pues apareces controlando a un muchacho que está matando ratas en las alcantarillas como entrenamiento @_@. Después se te explica que es el hermano de Reks -el novato imbécil que murió al final de la misión de introducción-, que es huérfano y que sobrevive trabajando para una especie de monstruo mutante llamado Miguelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto te enteras que este muchacho -&lt;strong&gt;Vaan&lt;/strong&gt;- quiere ser un pirata del cielo o sky pirate, así que para comprar su propia nave decide entrar a robar al palacio; como en todos los Final Fantasy, esto no será sencillo, deberás ir a otros lugares primero, conseguir algún ítem "especial", pelear con varios enemigos y resolver algún pequeño puzzle, para recién de ahí tratar de entrar al palacio. Es en esa pequeña misión antes de entrar al palacio que conoces a otro personaje "protagonista", una rubia de 17 años llamada &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Penelo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;; lamento decirlo pero al llamar a una protagonista Penelo es casi como decir desde el principio que el juego vale verga, es como una pequeña pista. Y por cierto, en ningún momento se da a entender que puede ser diminutivo de Penélope.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, la historia avanza y son introducidos dos nuevos personajes &lt;strong&gt;Fran&lt;/strong&gt; -una especie de mujer conejo con pronunciadas curvas- y &lt;strong&gt;Balthier&lt;/strong&gt; -un pirata del aire con una historia muy buena pero que no se supo aprovechar-. Luego conocen a una rebelde -entiéndase por rebelde quienes están contra el imperio- llamada &lt;strong&gt;Amalia&lt;/strong&gt;, quien es muy parecida a la "princesa" que aparece en el video de introducción. Después de más calabozos y encontrar a otro personaje -el traidor del inicio y asesino del hermano de Vaan, &lt;strong&gt;Basch&lt;/strong&gt;- todos se dirigen a Rabanastre de nuevo. Otro indicativo de la pobre calidad de la historia, es que cuando Vaan recién conoce a Basch lo odia, lo detesta, pues lo considera el asesino de su hermano; a pesar de que Basch le explica lo que sucedió el muchachito este no le cree y lo sigue odiando, pero instantes después de entrar a Rabanastre Vaan lo perdona, así nada más! Ni siquiera tuvo que salvarle la vida o algo más...&lt;br /&gt;Al ver eso, pensé que simplemente no habían querido meter más eventos de relleno que hicieran -más- tedioso el juego, pero en realidad era un tremendo indicativo de lo que vendría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de muchos más eventos se conoce a &lt;strong&gt;Larsa&lt;/strong&gt;, quien está demasiado ligado a la historia para mi gusto, Amalia se une al grupo revelando que es la Princesa &lt;strong&gt;Ashe&lt;/strong&gt;, y ya se tiene a todos los personajes principales -Vaan, Balthier, Fran, Basch, Ashe y Penelo-, ni siquiera se tomaron la molestia de meter a algún personaje secreto o difícil de conseguir -Yuffie o Vincent de FFVII-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los personajes que aparecen como "Guest", es decir, un cuarto personaje que se te une automáticamente en ciertas partes de la historia, pero no puede ser configurado o controlado, tenemos a Amalia/Ashe y Basch -quienes después se unen a tu equipo-, Larsa -quien en un inicio dice llamarse Lamont-, Vossler o Wossler -ya se me olvidó-, y Reddas -un personaje que también tenía bastante para ser un protagonista pero fue terriblemente desperdiciado-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como personajes enemigos tenemos a -sólo pondré a los más importantes- &lt;strong&gt;Gabranth&lt;/strong&gt; -un Judge o Juez del Imperio quien tiene mucho que ver en la historia-, &lt;strong&gt;Cid&lt;/strong&gt; -brillante científico que parece haberse vuelto loco, pero en realidad puede ver "otras" cosas-, &lt;strong&gt;Venat&lt;/strong&gt; -las "otras" cosas que puede ver Cid-, &lt;strong&gt;Vayne&lt;/strong&gt; -el enemigo principal del juego-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de nombrar a los personajes y decir que esto y el otro ¿Por qué es mala la historia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque en realidad es lineal y bastante predecible, claro, si se ha esperado tanto el juego y si las expectativas son muy altas se intentará pasar por alto las barrabasadas que ocurren en el transcurso del juego, pero, al llegar al punto final -la fortaleza Bahamut-, pasarlo y ver el final nada sorprendente, pues, como que no valieron la pena el tiempo, esfuerzo y dinero gastados en este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo puedo decir esto de semejante "juegazo", que sólo basta con ver los gráficos para ver que es excelente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No he dicho que el juego sea malo, porque no lo es, pero tampoco es excelente; hay que recordar que no sólo de gráficos vive un juego. Si a mi -y sólo a mi- me dieran a escoger lo que prefiero en un juego Los gráficos más detallados/realistas/HD que puedan existir o Un sólido gameplay apoyado por una buena historia, escogería el gameplay sin dudarlo. Diablos! a veces para que un juego sea divertido ni siquiera se necesita de una buena historia como en el caso de los Wario Ware; pero en un RPG, donde la historia es lo que te hará "vivir" la aventura/fantasía, y que en caso de este juego parece haber sido escrita en su totalidad en el almuerzo, entre la sopa y el plato fuerte, en verdad me pone a pensar que es lo que nos espera para futuras entregas de esta serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que conste que no he tocado el tema del diseño -físico- de personajes y tampoco lo haré, pues no quisiera dañar más la reputación de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad Vaan no merece ser protagonista de este juego, en realidad no hace nada importante, cualquier otro personaje pudo hacer las tareas que le corresponden a Vaan, incluso un Moogle X o un Chocobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penelo, no tiene razón de existir, aunque ella es la que narra el final, no tiene razón de existir, de hecho es el personaje que menos utilicé a excepción del inicio cuando tienes que buscar la Sunstone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fran, es como una actualización de Lulu de FFX o Edea de FFVIII, la típica mujer (o criatura parecida a una mujer) que tiene un gran conocimiento y manejo de la magia, fría, habla poco y tiene pronunciadas curvas, no es que sea necesaria para la historia pero está ligada a Balthier de quien hablo a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Balthier, en mi opinión el mejor personaje del juego -aunque no fue aprovechado al 100%-, su historia es buena, un poco inesperada, al inicio su actitud te hace pensar que es la peor escoria que puede tener el juego, pero después te das cuenta que es pura pantalla, y aún así no es un personaje tan "vacío"; en el transcurso del juego tiene la actitud más bacán, las frases que utiliza en diversos momentos -como en el Pharos de Ridorana o en el final del juego- dan un pequeño toque de "no todo está perdido" en relación a la calidad del juego. Overall el mejor personaje, pero que no logró hacer de este un mejor juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ashe, de no ser porque la historia gira en torno a su reino, no tendría mucho que hacer aquí; como personaje es demasiado insegura e indecisa lo que llega a ser frustrante, por suerte se pueden saltar las cutscenes o videos, pero no es recomendable porque la historia sería aún más pobre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basch, era un personaje con mucho potencial, desgraciadamente ese potencial se queda en la misión de introducción. Después de que lo encuentras y se une a tu equipo no tiene momentos trascendentales, uno que otro diálogo donde recalca su lealtad a la princesa y alguna otra cosilla, claro que casi al final tiene una participación un poco mayor, pero nada del otro mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reddas tenía mucho para ser un buen protagonista, sin embargo decidieron que apareciera en un par de ocasiones y después los de Square-Enix lo mataron -en sentido literal-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cid también tiene mucho potencial para ser villano, pero por su disposición de lacayo de Venat y Vayne valió...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno ahora a ser un poco más objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; Los gráficos de este título son en verdad soberbios, puede que la cantidad de polígonos en los modelos de los personajes hayan aumentado, pero donde en verdad se aprecia un mejor trabajo es en las texturas; las texturas hacen que el juego cobre vida y "engañe" dando la impresión de que son superiores a cualquier juego para PS2. También juegan un papel muy importante las sombras y fuentes de luz, así como también los efectos de fuego/calor, viento, entre otros.&lt;br /&gt;En cuanto a gráficos no hay queja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonido:&lt;/strong&gt; El sonido es muy bueno, algunas melodías clásicas faltaron para tratar de dar el sentimiento de Final Fantasy. Algo curioso es que al poner el juego y cuado aparece el video de introducción -opening- la segunda canción es un tema que aparecía en el final/créditos de la mayoría de los Final Fantasy anteriores, mi teoría es que lo pusieron al inicio para que los verdaderos fanáticos de Final Fantasy sintieran la atmósfera de la serie y no dudaran de la calidad del título. Tengo noticias: No sirvió de nada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Control:&lt;/strong&gt; El control responde muy bien, no falla, lo que probablemente molesta más es la cámara, por lo que al ir avanzando hay que tener un pulgar en cada stick análogo, uno en el izquierdo para mover al personaje y otro en el derecho para mover/ajustar la cámara para tener un mejor rango de visión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt; Hola! No es Final Fantasy! Después de jugar recordé lo que dijeron sobre Final Fantasy Crystal Chronicles para Gamecube, ahora puedo decir que el de Gamecube es más Final Fantasy de lo que es este juego. Por lo menos a mi se hizo complicado el juego, sobre todo cuando tres -o más- enemigos te hacen montón, tu energía se reduce rápidamente pues pareciera que ellos pueden atacar el triple de veces que tú, ejemplo rápido: Al inicio en Giza Plains, si tres Hyenas te hacen montón lo obvio es que intentes atacar con Vaan y Penelo sea quien cure con Potions, pero Vaan muere tan rápido, cuando intentas escapar con Penelo las Hyenas terminan el trabajo y... Game Over, si intentas curar o revivir al otro personaje sólo retrasarás lo inevitable, y sólo un milagro hará que escapes con un mínimo de energía, y eso que es al inicio del juego.&lt;br /&gt;Puedo decir que es el Final Fantasy donde más he visto la pantalla de Game Over; no soy nuevo en los RPG, sé que algo común para avanzar sin tantos problemas es subir de nivel y obtener más y mejores habilidades, incluso si para esto hay que estar dando vueltas matando a cuanto monstruo aparezca, pero acá, aunque subas de nivel es complicado.&lt;br /&gt;Por fin cambiaron el sistema para obtener/mejorar habilidades, aún recuerdo ese horroroso Sphere Grid de FFX o el Garment Grid de FFX-2; ahora cuentas con Licenses y License Points que te permiten configurar a tu personaje de la manera en que desees, me explico, si tu personaje usa espadas para atacar y tú quieres que utilice -digamos- un arco y flechas, puedes activar la licencia para que lo haga, sencillo, no?&lt;br /&gt;No! obtener los puntos para las licencias no es tan fácil, hay que pelear bastante para obtener los suficientes puntos, algunas licencias van desde los 5 puntos hasta los 150, 250 y creo que hay algunas más caras -por ahora no recuerdo-, el caso es que para llenar el tablero de licencias -License Board- de un personaje se requiere un aproximado de 12000 puntos. Cabe mencionar que todos los personajes tienen exactamente el mismo tablero de licencias.&lt;br /&gt;Pero cual es el problema con las licencias? Si no quiero no las activo y ya, verdad? Digamos que lograste llegar a una ciudad nueva, después de un largo camino, muchos monstruos y varios Game Over, entras a comprar una armadura pero resulta que no la puedes equipar porque no has activado la licencia que lo permite, esta licencia debe equiparse con cada uno de los personajes que quieras mejorar, por consiguiente necesitas que cada uno obtenga los puntos necesarios para que pueda activar una licencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Historia:&lt;/strong&gt; Ya dije suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Factor diversión:&lt;/strong&gt; No muy alto, como ya dije se vuelve frustrante, más o menos desde Barheim Passage, los pocos momentos -dizque- divertidos los verás cuando algún personaje intente hacerse el gracioso o muy estúpido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay value:&lt;/strong&gt; Cuando hayas visto el único final del juego, no tendrás mucho más que hacer o buscar, a menos que seas de aquellos que necesitan tener todo lo que hay en juego, como todas las armas, todos los summons/espers/GF, terminar todas las Hunter Missions, terminar todas las sidequests, etc. Pero en verdad no recomiendo gastar tiempo y esfuerzo en obtener todo pues el final -y la historia- no cambiarán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Calificación final:&lt;/strong&gt; En una escala del uno al diez   6.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije -y parezco disco rayado- el juego no es malo, y aunque visualmente es muy bueno, no puedo basarme sólo en los gráficos para decir que es un excelente juego. Los RPG necesitan una muy buena historia y personajes entrañables; jugar un RPG con una historia mala o nula es equivalente a querer jugar ajedrez, ya que, se juega por turnos, hay que pensar -mucho o poco, depende contra quien se juegue-, y no hace falta ningún tipo de historia para meterse de lleno al juego. Ojo, el ajedrez es un muy buen juego, sólo lo usé como una referencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora paso a otro tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comparaciones entre Final Fantasy XII y la saga de Star Wars.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un muchachito rubio, sin padres, quien tiene una vida digamos sencilla y que sin imaginárselo tendrá la aventura más grande de su vida y salvará a muchos reinos/personas, puede alguien decir Skywalker?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Balthier, un pirata del aire, que tiene una nave que dice ser de las más rápidas, que la obtuvo por medios dudosos y se hace acompañar de una criatura que podría decirse es un poco peluda. Millenium Falcon &amp; Han Solo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los Judges o jueces aparecen en sus armaduras oscuras y en un par de ocasiones se escucha su respiración estilo Darth Vader.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los Moogles de este juego son más estilizados y podrían considerarse como los Ewoks, pues a algunos los encuentras en un bosque similar -no idéntico- al de Endor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los Occurias buenos -que son como los dioses del mundo de FFXII- y el Occuria malo/renegado que convenció a un tipo bueno e inteligente (Cid) para que consiga crear caos y destrucción para que tanto él como Vayne reinaran por el resto de sus vidas, me suena como alguien que se unió al "lado oscuro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La inclusión de distintas razas como los Seeq -una especie de cerdos gigantes- y los Bangaas que me recordaron mucho a Jar Jar Binks del Episodio I: La Amenaza Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Una princesa que intenta recuperar su reino y para ello se une a los rebeldes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-y tomando en cuenta la anterior, un grupo de rebeldes que están contra el imperio e intentan derrotarlo para traer paz para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No hay androides como C3PO o R2D2 en este juego, pero quien podría tomar su lugar sería Penelo como C3PO, no le agrada mucho la violencia, cree que todo se puede resolver de forma pacífica/diplomática y no es dorada pero es rubia -sólo falta que diga que puede hablar cientos de dialectos/lenguajes-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La relación entre Cid y Balthier, padre e hijo, el padre que se unió al lado oscuro y el hijo que tendrá que combatirlo. &lt;em&gt;Balthier... I am your father...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Old Dalan, viejo loco que sólo aparece sentado, recuerda mucho a la primera aparición de Yoda en el Episodio V: El Imperio Contraataca, para rematar Dalan parece saberlo todo -todo- y es quien encamina a Vaan hacia su aventura/destino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En Star Wars está la Estrella de la Muerte o Death Star, que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, salvo que alguien la destruya desde adentro; en Final Fantasy XII tenemos la Sky Fortress Bahamut que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, y curiosamente alguien la "destruye" desde adentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La ambientación en general, sobre todo las ciudades, recuerdan mucho a las que aparecen en Star Wars, más que nada a las del Episodio I y Episodio II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las batallas aéreas, en diversas partes del juego y sobre todo en la secuencia del final -desde que se dirigen hacia el Bahamut hasta que vencen al último jefe- se podrán apreciar grandes batallas en naves, que no son idénticas a las de Star Wars, pero el feeling está ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Quién diablos sabe que tipo de criatura es Miguelo? Parece una especie de reptil mutante de aquellos que aparecían en las películas live-action de las Tortugas Ninja, pero por otro lado me recuerda a alguna criatura que aparecía en Star Wars, de aquellas que sólo están de relleno en el fondo de las escenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Nethicite un equivalente de la "fuerza"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sky City of Bhujerba, la ciudad en cielo de Bhujerba, me recuerda a Cloud City, la Ciudad en las Nubes de Star Wars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El hecho de que en Star Wars se monte/utilice como medio de transporte a las criaturas más extrañas, acá se usan aves gigantes conocidas como Chocobos -ahora más estilizados-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora no se ocurren más. ¿Coincidencia? ¿El equipo desarrollador será fan de Star Wars? o simplemente “historia pobremente desarrollada”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije el juego no es malo, pero tampoco es excelente, es otro de esos casos en que le ponen el nombre de una franquicia famosa a un juego que probablemente pasaría desapercibido. Esto afecta a la credibilidad y popularidad de la franquicia, ejemplos rápidos son Chrono Cross (PS1), Final Fantasy X-2 (PS2), los Final Fantasy para el Game Boy antiguo, entre otros, parece que hacer esto no es nada nuevo para Squaresoft, digo, Square-Enix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo sentimientos encontrados con este juego y en verdad me es difícil recomendarlo, pero si alguien quiere jugarlo que lo haga bajo su propio riesgo, y si lo disfruta y le parece increíble entonces ese alguien es mejor persona y videojugador que yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack-Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116589036640848630?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116589036640848630/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116589036640848630' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116589036640848630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116589036640848630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/12/final-fantasy-xii-aqu-termina-la.html' title='Final Fantasy XII: Aquí termina la fantasía y empieza la realidad'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116538058075308195</id><published>2006-12-05T23:48:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:44:23.382-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><title type='text'>Wii complicate our lives</title><content type='html'>Para empezar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de tiempo libre + Problemas con la PC + Nuevos Juegos = Alejamiento del blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Suspiro- No me voy a hacer problema por lo que cualquier persona escriba sobre mi o sobre este blog. Como ya expresé anteriormente no me interesa discutir con ningún blogger, todos son libres de expresar lo que sienten, ya sea bueno o malo. Si a alguien le agrada este blog, está bien. Si alguien lo detesta, también está bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos son libres de opinar, decir, escribir, hacer, lo que les venga en gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El que no me interese si recibo o no comentarios, no significa que no lea los que algunas personas se tomaron la molestia de escribir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, no utilizo "Live and let die" de McCartney, yo utilizo "Live and let live", frase que es utilizada por Tidus en Final Fantasy X, y la utilizo, más que nada, para seguir con el tema de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece estúpido ponerse a pelear de un blog a otro, es decir, dos -o más- individuos utilizando nicks o pseudónimos que "creen" agredirse escribiendo posts o frases "ofensivas" entre ellos, tal vez no parezco -o tal vez no soy- la persona adecuada para decir esto pero... Consígan una vida!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no estoy completamente de acuerdo con muchas cosas que he leído en otros blogs, pero eso no significa que vaya a intentar imponer mi punto de vista o forma de pensar ridiculizando o haciendo "críticas destructivas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También expresé que "yo no vivo para postear", mi vida es muy ocupada y el poco tiempo que me queda después de haber cumplido mis obligaciones laborales/universitarias/sociales/familiares, lo dedico a los videojuegos, y de ahí saco más tiempo para postear.&lt;br /&gt;Podrá parecer que me esfuerzo para postear, pero la verdad es que soy demasiado fanático de los videojuegos -y todo lo relacionado con ellos-, así que no es demasiado trabajo o esfuerzo, ya sea que postee puro texto o varias imágenes, aún si son pocos los que lo leerán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije, seguiré posteando, así sea para provocar lástima y tedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay blog perfecto, no hay blogger perfecto, no hay post perfecto, de hecho, considero que la perfección como tal no existe, entonces: ¿Por qué -a criterio de otros bloggers- este blog y yo debemos serlo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo y lo último que diré sobre el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116538058075308195?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116538058075308195/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116538058075308195' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116538058075308195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116538058075308195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/12/wii-complicate-our-lives.html' title='Wii complicate our lives'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116538050348211926</id><published>2006-12-05T23:44:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:41:45.017-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecuador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><title type='text'>¿Wii $450? ¿Adonde vamos a llegar? Ah si, al Playstation 3</title><content type='html'>Así es, comenzaré por decir que el precio que se tiene estimado para el Playstation 3 aquí, en Guayaquil - Ecuador, es de entre $850 y $950 + IVA, esto según los locales donde he estado averiguando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Mil dólares por un PS3?  ¿A quién hay que matar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quiero excusar a nadie pues no tengo ningún tipo de relación con ningún local de videojuegos y/o sus dueños, tampoco quiero buscar excusas, pero traer una consola para acá es todo un trámite, hay que recordar que ningún local tiene algún tipo de afiliación o relación de negocios con Sony, Nintendo, Microsoft; pero sí me parece excesivo el costo de las consolas y sus videojuegos que llegan a costar casi $100 -los de Wii-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, es porque las consolas -PS3 y Wii- recién han salido, es probable que en Diciembre del 2007 estén mucho más baratas y tal vez hasta hayan juegos piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, leí los comentarios sobre personas que no están de acuerdo con los precios, obviamente aquí en Ecuador, nadie está contento con esos precios. Pero siempre habrán cojudos, freaks, pendejos, etc. a quienes no les importa pagar esos precios tan elevados y hasta le venden su alma al diablo para conseguir el dinero y comprar las consolas y los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia... Yo soy uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que debo dejar en claro es que no compré el Wii sólo para escribir un post ocioso, lo hubiera comprado aún sin tener el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo tenía $350 ahorrados, pues pensaba que la Wii no podría costar más de eso aquí; que equivocado estaba.&lt;br /&gt;Como expresé en uno de mis primeros posts, no soy ningún niñito rico, así que tuve que hacer un préstamo para obtener los $100 que me faltaban. Por ahora sólo tengo el juego que viene con la consola, "Wii Sports", pero espero pronto comprar algún otro -sobre todo Zelda-, aunque si fueran más sería mejor; pero los juegos están a casi $100, así que para disfrutar la consola necesitas por lo menos $550, y si quieres comprarte controles adicionales un aproximado de $650. Nada barato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola está bastante bien, su interface es bastante amigable y su mayor potencial se verá con más y mejores juegos en 3D, que aunque nunca igualarán al PS3, por lo menos aliviará hasta que el precio de ese baje, tal vez hasta fines del próximo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es ningún secreto que para sacarle más provecho a la consola se necesita tener internet inalámbrico -léase WiFi-; también existen las opciones para utilizar el Router USB en tu PC -que es el mismo que utiliza el Nintendo DS- o un adaptador para redes de banda ancha, que según el manual, se podrá comprar en la página de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La memoria interna sólo sirve para juegos de Wii y tiene 2163 bloques, de los cuales Wii Sports utiliza dos. Algo que encontré bastante agradable es que al encender la consola te pide que selecciones tu idioma de entre Inglés, Francés y Español, esto no tiene nada de novedoso tomando en cuenta que hasta los reproductores de DVD de $20 traen la opción para elegir idioma; el manual principal y los secundarios, los folletos de Nintendo Power, todo viene en esos tres idiomas. A que viene todo esto?&lt;br /&gt;En la generación pasada lo único que generalmente venía en español era el escueto folleto de prevención para personas epilépticas; ahora podrá ser más factible que los juegos vengan con los textos en varios idiomas. Tal vez no por ahora, pues Wii Sports viene totalmente en Inglés, pero si tomamos en cuenta que técnicamente es un demo, y no es taaaaan necesario leer, pues no hay problema.&lt;br /&gt;Hasta donde sé, juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess sólo vienen en Inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los juegos de Gamecube que he probado en la consola, la mayoría carga más rápido, otros se sienten más rápidos al jugarse, pero se sienten más rápidos en el buen sentido, no es que se pongan imposibles de jugar o algo similar. El Action Replay funciona, pero sólo al utilizar la porquería de Memory Card que trae (la cual se borra cada 4 horas junto con todos los códigos nuevos que se le hayan puesto), yo tengo el mismo archivo de Action Replay en una Memory Card 251 oficial de Nintendo, en esta no se borran los datos ni se corrompen, esta Memory funciona correctamente con el Action Replay en el Gamecube, pero no en el Wii, en el Wii me da el mensaje que inserte el Action Replay Hardware en el Slot B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control puede parecer muy sensible al utilizarlo por primera vez, pero en cuestión de horas será algo común. Jugar Wii Sports es entretenido, pero como ya dije, es -técnicamente- un demo, una vez que domines los deportes (Tenis, Baseball, Bolos, Golf y Boxeo) podrás ganar fácilmente; en cuestión de tres días he logrado el nivel "Pro" -más de mil puntos en un deporte- en Boxeo, Bolos y Golf, y eso porque al despertarme al día siguiente de haber comprado el Wii me dolían terriblemente los brazos, espalda, pierna derecha y la zona del plexo solar. Obviamente no es un dolor como el que se experimenta al ir a un gimnasio, de hecho, jugando algunas horas más se me quitó casi todo, pero fue bastante molesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo bastante curioso es el hecho de que Wii Sports tiene una opción llamada Wii Fitness, que consite en ponerte tres pruebas en cualquier deporte al azar -una vez al día por cada Mii- en la que te juzgarán de acuerdo a que tal ejecutes las pruebas, el resultado será tu Wii Fitness Age, siendo el máximo -o mejor- 20, en dos días logré llegar a 22, lo que indica que no es tan complicado, y eso que en los records del Wii te dice que la prueba sólo es recomendable para adultos, no para niños porque para ellos puede no ser precisa (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que no me agradó es que una vez que se ha iniciado un juego de Gamecube y se quiere volver al menú del Wii hay que sacar el disco y apagar la consola, para luego volverla a encender; diablos, ni siquiera hablan de eso en el manual, no sé si habrá alguna forma para hacerlo, pero presionando Reset, sólo resetea el mismo juego, no se puede reiniciar presionando alguna secuencia en el control del Gamecube, y para rematar, mientras se está utilizando el "modo Gamecube" no funciona el control del Wii. Traducción: Sacar el disco, apagar y encender el Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puertos USB que tienen atrás reconocen los dispositivos insertados, pues estos encienden (en el caso de tener indicador) pero no hay ninguna opción del Wii que los soporte -por ahora-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El lector de tarjetas SD reconoce las tarjetas de cámaras fotográficas y celulares; una vez que el Wii accede a los contenidos de la tarjeta, puede leer y/o reproducir formatos JPG -imágenes de un tamaño no mayor a 8192 x 8192-, MOV -video Quicktime de un tamaño no mayor a 848 x 480- y MP3 -necesito explicar?-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que no sabía y no me agradó es el hecho de que el control clásico -ya disponible aquí a un precio de $35 aprox.- para ser utilizado debe conectarse al control remoto del Wii, similar a lo que se hace con el Nunchuk; esto quiere decir que para jugar los títulos de la Consola Virtual se deberá tomar el control clásico mientras se tiene unido, colgando y tal vez hasta fastidiando o golpeándose al control remoto del Wii, pues los puertos para controles de Gamecube sólo sirven para los de aquellas consolas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: La Wii tiene muchísimo potencial -sobre todo en sus capacidades online-, ojalá y sepan explotarlo bien con el fin de que se convierta en el nuevo Playstation 2 y no en otro Nintendo 64.&lt;br /&gt;Además rompe el mito de que siempre debes estar sentado o acostado para jugar, sólo moviendo los dedos; obviamente los movimientos de Wii Sports son predeterminados, es decir, la raqueta o bat de baseball se mueven en patrones, si te sientas y mueves tu control sin mucho esfuerzo es probable que logres un Home Run sin agitarte, pero no es tan satisfactorio ni emocionante como "aparentar" estar bateando un Home Run en un estadio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir: Si, el Wii aquí está muy caro, se debe pagar un 80% más del valor original de la consola y los juegos que cuestan $49.99 en USA -sin impuestos- acá están sobre los $80 dólares. Es obvio que lo mejor es que alguien -de confianza- la traiga de USA, pero no todos contamos con alguien -de confianza- que vaya para allá, y por mis obligaciones yo no puedo ir.&lt;br /&gt;Lo que me consuela es que no necesité comprar un televisor diseñado para o compatible con High Definition (HD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola me parece muy buena y se la recomiendo a los "Nintenderos de corazón", a los que quieran tener más de una consola, o a quienes ya están cansados de los mismos juegos de siempre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué no la recomendé para cualquier persona?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque actualmente a muchas personas sólo les interesan los gráficos, es decir, si sus gráficos no utilizan tropecientos millones de polígonos, zillones de texturas, y Ultra-Mega-Alpha-Beta-Gamma-Zucaritas High Definition creen que esos juegos no valen la pena, así que es mejor dejar que sean felices con sus gráficos ultra realístas e hyper detallados y los demás podremos disfrutar en paz con la Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116538050348211926?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116538050348211926/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116538050348211926' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116538050348211926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116538050348211926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/12/wii-450-adonde-vamos-llegar-ah-si-al.html' title='¿Wii $450? ¿Adonde vamos a llegar? Ah si, al Playstation 3'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116409235969727253</id><published>2006-11-21T01:42:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:39:49.750-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><title type='text'>I refuse to run and I will die before I kneel</title><content type='html'>Parece que hay &lt;a href="http://batiduende.blogspot.com/2006/11/las-5-canciones-para-un-show-privado.html"&gt;personas&lt;/a&gt; que no entienden, no es un problema para mi, de hecho estoy acostumbrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón por la que abrí este blog no es en realidad para complacer a las personas, no es para hacerme famoso, no es para competir con ningún blog -bueno o malo-, entonces para que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como expliqué en mi primer post, escribo para desahogarme o darle vuelta a mis ideas, no me importa si estoy ocupando un espacio que a alguien podría serle útil, pues ese alguien aún puede abrir su blog, total es gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad no me importa "desperdiciar" mi tiempo pues yo no vivo sólo para postear aquí, no me importa cuantas personas entren a este blog, por eso no voy a poner ningún contador, ya que no me importa si entra una o ninguna. Tampoco me importa si dejan Comments o no, puede ser una forma de "ver" que tan popular es un blog, pero a mi no me interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es mi intención discutir con nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y pienso que sería bacán ver un &lt;em&gt;&lt;strong&gt;manual “para retrasados” de cómo cerrar el blog&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, vive y deja vivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116409235969727253?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116409235969727253/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116409235969727253' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116409235969727253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116409235969727253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/i-refuse-to-run-and-i-will-die-before.html' title='I refuse to run and I will die before I kneel'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116409006591009433</id><published>2006-11-21T01:09:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:37:47.697-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecuador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='locales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dudas'/><title type='text'>Precio del Wii en Guayaquil-Ecuador</title><content type='html'>Bueno, recorriendo varios locales de videojuegos tengo las fechas de llegada y precios del Wii. Del Playstation 3 no se ha dicho mucho, ya que la versión que piensan traer (o por lo menos es lo que me dijeron) es la que cuesta $599 más impuestos, y que de traerlo traerían pocos (obvio) y probablemente en el 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gamemart - San Marino/La Rotonda:&lt;/strong&gt; Los vendedores de mierda no sabían de que les estaba hablando, y cuando por fin les describí la consola me dijeron que tal vez no les llegaría para fines de este mes, tal vez para fines de año (es lo que me dijeron), sobre el precio, nada que ver, ni siquiera tienen un estimado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mundo Virtual - Mall del Sol:&lt;/strong&gt; Me dijeron que les llega el sábado 25 de Noviembre (este sábado), su precio será de $450 ya sea en efectivo o a crédito; de juegos sólo me dijeron que piensan traer varios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;López - Policentro:&lt;/strong&gt; Es probable que también lo tenga el sábado 25 de este mes, aún no tiene precio definido, pero es probable que sea un precio similar al de Mundo Virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dr. Games - 9 de Octubre y Córdoba:&lt;/strong&gt; Es lo mismo que López, pues es del mismo dueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así están las cosas, habrá que ver cuantas consolas y juegos traen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero $450? Como que está mucho más caro de lo que me había imaginado, y puedo decir que por ahora, estoy dudando si comprarlo o no, habrá que ver que pasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116409006591009433?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116409006591009433/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116409006591009433' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116409006591009433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116409006591009433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/precio-del-wii-en-guayaquil-ecuador.html' title='Precio del Wii en Guayaquil-Ecuador'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116408931836642294</id><published>2006-11-21T01:06:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:35:50.860-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pensamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Violencia en los videojuegos</title><content type='html'>Tal vez debería estar haciendo un post sobre los incidentes que ocurrieron en algunos estados de USA por la salida del Playstation 3; tal vez debería hacer el post sobre el lanzamiento del Wii, pero por el momento me voy a enfocar en otro tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba viendo el programa Game On: History of Video Games en CNBC, donde trataron muchos temas, entre los que estaba la violencia en los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segmento sobre violencia fue breve, mostraron información interesante, desde Death Race, pasando por Mortal Kombat hasta Grand Theft Auto; trataron de hacer enfasis en que los videojuegos violentos no te convierten en una persona violenta, y mostraron a un par de políticos como Joe Lieberman y Hilary Clinton, pidiendo al gobierno estadounidense que haga investigaciones sobre los juegos y prohíba la venta de los que son violentos, poco falta para que pidan que vivamos sin respirar oxígeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, los videojuegos, o mejor dicho, los videojuegos violentos te hacen una persona violenta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente la respuesta a esta pregunta es relativa, pues -desgraciadamente- no todas las personas tienen la capacidad de separar la experiencia real de la virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citaron el caso de los chicos que participaron en el tiroteo a Columbine, diciendo que eran fanáticos de Doom y que para ellos jugar este título era como entrenamiento para el "nivel definitivo", en otras palabras, su escuela secundaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, no me ha pasado que al hacer algo violento en un juego quiera repetirlo en la vida real; por el contrario, a veces, cuando estoy molesto, cuando estoy a punto de estallar, me pongo a jugar, descargo mi ira con el juego. Tal vez sea extraño para muchos, pero para mi es el equivalente a golpear un saco de arena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro caso -no del programa- que vale la pena citar son las películas. Hay películas "Violentas", "Muy violentas", "Extremadamente violentas" y "Oh, Dios mío! Que hizo ese hijue...", que generalmente afectan a los niños pequeños (menores de 10 años aprox.), es comprensible, pues ellos (generalmente) no tienen la capacidad de distinguir que tiene un adulto. Obviamente esas películas y muchos videojuegos no están hechos para niños, pero de alguna forma llegan a ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que tal ver a un adulto diciendo que el mundo que lo rodea es como un nivel de Doom?&lt;br /&gt;Que subirse al auto es el equivalente a iniciar el juego Carmageddon?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede bromear mucho sobre el tema, pero las cosas pueden llegar a niveles muy serios, como por ejemplo prohibir la salida de algún videojuego o censurar demasiado juegos que -en primer lugar- están orientados a un público adulto. Ejemplos rápidos sobre esto son la prohibición de vender Grand Theft Auto San Andreas en Australia o que puedes ir a la cárcel si exhibes Resident Evil 2 en Alemania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, si yo vivo en Ecuador, Latinoamérica... A mi que me importa lo que ocurra en esos países?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es que en USA, la principal fuente de videojuegos para Latinoamérica, han estado muy cerca de prohibir ciertos juegos, el caso más reciente y más sonado: Grand Theft Auto: San Andreas, no sólo por su violencia, sino además por el famoso pero estúpido "Hot Coffee". Rockstar se vió forzada a retirar las versiones de GTA San Andreas que estaban a la venta y poco tiempo después sacaron a la venta la "Collector's Edition", que no trae el Hot Coffee, pero en cambio trae el DVD de "The Introduction", un película de 20 y pico de minutos que relata los sucesos que ocurren en San Andreas antes que CJ decida regresar, todo con los mismos gráficos del juego.&lt;br /&gt;También se había pedido que hicieran lo mismo con Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pues supuestamente entrena a las personas para matar y que sean crueles con los animales. Todo esto cortesía del ser más bajo, vil, repugnante y/e -insertar insulto aquí- que ha intervenido en asuntos de videojuegos: Jack Thompson. Un tipo que cree que comer cereal con leche te prepara para ir a un lugar público, más armado que Rambo en todas sus películas a dispararle a todo lo que se mueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A donde estamos llegando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo, Metal Gear puede ser sangriento, pero no es el centro del juego, pues su historia es tan buena como la alguna película, incluso más compleja y rica en detalles. Por otro lado en GTA es obligatorio matar, tienes completa libertad para hacerlo de la forma más sádica que se te pueda ocurrir, pero también tiene su historia, que si bien es cierto tampoco convierte al protagonista en un santo, pero tú como jugador, sabes que se trata de un asunto de supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado en los juegos -actuales-, sólo estás simulando que matas a un grupo de modelos polígonales con texturas, que a su vez simulan ser humanos. Entonces quiere decir que simular matar a cualquier cosa sin vida (inanimada, irreal, etc.) te enseña a ser violento y matar?&lt;br /&gt;Pero los asesinos y criminales de todo tipo han existido desde siempre; tal vez cuando eran pequeños jugaron con sus soldaditos (no es ninguna referencia sexual).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es fácil darse cuenta que por ahora no hay posibilidades de vivir en una sociedad utópica, todo el mundo tiene algún tipo de reclamo, todos están inconformes, en fin, podría seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi me gusta aplicar el "vive y deja vivir", si alguien me dice que los videojuegos son basura, son una pérdida de tiempo, lo acepto, porque esa es su forma de ver las cosas, pero yo conservaré mi criterio sobre el tema y seguiré jugándolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, en mi opinión, los videojuegos no hacen violentas a las personas, cuando mucho sólo les da un motivo a las que ya son violentas; no es algo que afecte a cualquiera, lo importante es que se diviertan sin hacerle daño a alguien... real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116408931836642294?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116408931836642294/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116408931836642294' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116408931836642294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116408931836642294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/violencia-en-los-videojuegos.html' title='Violencia en los videojuegos'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116356924068285696</id><published>2006-11-15T00:35:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:33:42.019-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juega conmigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecuador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='televisión satelital'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cultura'/><title type='text'>¿Y cómo estás? !Listo para jugar!</title><content type='html'>Juega Conmigo, es un programa sobre videojuegos que se transmite por la señal de Televisión Satelital, de lunes a viernes desde aproximádamente las 2:30 PM hasta las 4:30 PM, también aproximádamente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creado por el Ingeniero Ricardo Rivera A. quien tiene cara de ser consumidor de toda droga habida y por haber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! Pasan videos de juegos de -casi- cualquier consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, Juega Conmigo no es pionero en este campo en el Ecuador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer programa de televisión nacional que tuvo un segmento de videojuegos fue &lt;em&gt;&lt;strong&gt;"Super Pelados"&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, transmitido por Telecentro (ahora TC Televisión) de lunes a viernes en la tarde. Este programa era orientado a niños de hasta 12 años (más o menos), y una o dos veces a la semana presentaban el segmento de videojuegos (Patrocinado por Inteldata), y consistía en que dos niños previamente seleccionados jugaban el mismo título y básicamanete veían quién llegaba más lejos, o mejor dicho, quién perdía antes. Generalmente jugaban títulos de NES como Teenage Mutant Ninja Turtles, The Legend of Zelda o Kung Fu; los premios para el ganador iban desde un juego de NES, pasando por accesorios y hasta regalaron un "Linx", consola extinta hace mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente no era un programa totalmente sobre videojuegos, pero mostraban los títulos y se podía ver de que iba el dichoso juego, así que lo pongo aquí. Desgraciadamente no cuento con la fecha en que inició el segmento, programa, o cuando salió del aire, pero me arriesgo a decir que fue a finales de los '80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varios años pasarían para que otro programa de esta índole apareciera en la televisión ecuatoriana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allá por 1997 (si no me equivoco), Cabledeportes (Un canal nacional de cable, ahora conocido como CD7) empezó a transmitir el programa &lt;strong&gt;&lt;em&gt;"Digital Entertainment"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. El programa era patrocinado por Inteldata (otra vez), y el material que presentaban dependía de los juegos que Inteldata tuviera (algo bastante obvio); por lo general presentaban juegos de Playstation 1, Sega Saturn, PC y en contadas ocasiones algún juego de Nintendo 64.&lt;br /&gt;El programa duró cerca de un año (aproximádamente), y cabe recalcar que a veces se tomaban "descansos" de hasta un mes, por lo que repetían programas antiguos; era transmitido los jueves a las 4:30 PM y no recuerdo si duraba media hora o una hora, pero por ahí iba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El formato del programa era malo, no hay otra forma de describirlo; los juegos que mostraban los jugaban un tiempo aproximado entre tres y cinco minutos (casi siempre incluían el video de introducción), el presentador era un muchachito con una pantalla azul (o verde) de fondo, donde aparecían los videos que describí arriba, obviamente eso era mientras el tipo hablaba del juego, luego pasaban a pantalla completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En verdad detestaba el programa, pues la emoción de ver los juegos nuevos era destruída cuando aparecía el (dizque) presentador, pues el tipo tenía el carisma y la soltura de un trozo de papel higiénico utilizado después de tener problemas estomacales (No exagero).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el programa dejó de transmitirse y pasó un tiempo hasta que apareció otro programa de esta índole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1999, SíTV (ahora Canal 1) nos trajo el programa británico &lt;strong&gt;&lt;em&gt;"Cybernet"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;&lt;em&gt;"Cyber Net"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, llámenlo como quieran, doblado al español para Latinoamérica. Era transmitido los días sábados a las 12:30 PM (del día, por si acaso...); el formato era sencillo, la mascota del programa era una androide en 3D (sin ningún tipo de "curvas" o distinción femenina, sólo la voz) con un monitor de PC por cabeza.&lt;br /&gt;Entonces, la mascota aparecía haciendo ciertos movimientos por apróximadamente 8 segundos y pasaba directamente a los videos de los juegos, la voz de la mascota (narradora) iba hablando de los juegos mientras el video pasaba.&lt;br /&gt;Por lo general se enfocaba en juegos de Playstation 1, Sega Saturn, Arcade, PC y en mucho menor medida, Nintendo 64; De hecho, el único juego de Nintendo 64 que recuerdo haber visto en este programa fue Super Mario 64, cuando lo nombraron (por parte del programa) como el juego del milenio (o algo así).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fin de cuentas era un buen programa, sobretodo muchísimo mejor que Digital Entertainment.&lt;br /&gt;Después de algunos meses y un par de temporadas, el programa tuvo algunos cambios de horario, hasta que finalmente salió del aire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de esto no sé si hubieron otros programas que trataran de alguna forma a los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 2003, haciendo zapping, me encontré con el video de un juego, ni siquiera recuerdo que juego era, pero me quedé viendo y reultó que era un programa sobre videojuegos (y en menor medida, de animé). No sé exactemente cuando empezó pero según los presentadores, tiene 4 años (tomando en cuenta que lo dijeron hace un par de meses).&lt;br /&gt;El programa en cuestión es "Juega Conmigo" y ya dí los detalles al inicio de este post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero después de la pésima "clase de historia", es hora de criticar al programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente son dos presentadores Héctor Nomeacuerdo y Miguel Nosequé, quienes se consideran "Hardcore Gamers" y dan información sacada de internet, así como también muestran imágenes y videos, también sacados de internet, para ser más específico, de páginas como Gamespot e IGN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa no es malo, de hecho los presentadores tienen tres y media veces más carima que el presentador de "Digital Entertainment", pero una persona con el tiempo, una PC decente y conexión a internet de banda ancha, puede obtener todo lo que muestran en el programa, e incluso más filtrado, es decir, sólo con los juegos o información que desee. Pero como no todos tenemos tiempo y dinero para estar pegados 24/7 a la PC, buscando en internet todo lo que quisieramos, casi que nos vemos forzados a sintonizar el programa, pues a ellos el canal les paga por hacer todo eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez puedan pensar que soy muy critico, sobre todo porque utilizo un nick o seudónimo, pero hay que tener en cuenta algo: Yo jamás he dicho que sea fácil estar frente a una cámara de televisión mientras sabes que hay muchísimas personas viendo todo lo que haces.&lt;br /&gt;Por otro lado pienso que si se va a trabajar como presentador de un programa se debe ser un poco más serio; tampoco debe ser el extremo opuesto, como si fuese un programa religioso, pero a veces los presentadores hacen comentarios sin sentido sobre su vida personal, o a veces responden verdaderas tonterías a las preguntas que los televidentes realizan por medio de mensajes enviados desde teléfonos celulares, y eso sin contar con las "rabietas" y súbitos cambios de humor cuando les piden claves que han dado con anterioridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cierta forma lo comprendo, todos podemos tener un mal día, un mal momento, pero si trabajas en televisión debes aprender a disimular lo que te molesta, así sea en un programa de un género "alternativo" como son los videojuegos. Aún recuerdo cuando hace como dos años, Héctor estaba contestando la llamada telefónica de un televidente que requería claves para un juego (que no recuerdo), y el televidente le preguntó si era "Barcelonista" o "Emelecsista" (equipos de fútbol ecuatorianos), y Héctor le respondió que era Barcelonista, a lo que el televidente le respondió: "Ahhh, igual vales verga" y colgó; Héctor se quedó helado y sólo respondió: "Bueno, así es..." y siguió dando las claves, no puso mala cara ni adoptó una mala actitud; aunque cada persona es distinta, si a Miguel (el otro presentador) le hubiera pasado eso, se hubiera tirado un discurso de seis horas, reclamando y hablando sobre el respeto. Bueno, cada cual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juega Conmigo también ha organizado torneos de videojuegos, el primero que vi fue en el de Super Smash Bros. Melee para Nintendo Gamecube, que tuvo una muy buena acogida y se realizó hace más de un año; luego vino el de Winning Eleven 9 para Playstation 2, que tuvo una acogida aún mayor que la de "Smash"; luego vino el torneo de Marvel Vs. SNK 2 para PS2, que tuvo una acogida menor que la de "Smash". Luego cuando ya no se esperaba ningún torneo, a mediados de Septiembre, anunciaron que organizarían un torneo de Winning Eleven 10; pero esto tiene su razón, desde que Nintendo mostró tantas cosas sobre el Wii a mediados de Septiembre, ya no se esperaban tantas noticias hasta que salieran las consolas, esto era bastante obvio, pues había días en que no tenían casi nada nuevo que decir y se limitaban a hablar de noticias viejas. El torneo ha tenido una buena acogida, aunque no parece tan grande como la de Winning Eleven 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que en verdad es de aplaudirse es el "intento" de dar a conocer y explicar como han evolucionado las diversas series de vieojuegos mediante su "Segmento de Sagas", que consiste (o consistía, pues desde un poco antes de que empezara el torneo no lo han hecho) en dedicar un día de programa a nombrar, mostrar y hacer una pequeña reseña de cada uno de los juegos de una serie, como por ejemplo la The Legend of Zelda o Megaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el programa también pasan animé, por ahora están pasando la serie Trinity Blood (no le he puesto atención) antes de que inicie "oficialmente" el programa, y más o menos a las cuatro y media, cuando termina el programa, están pasando Gantz. Es una buena propuesta, pues -casi siempre- los videojuegos y el animé son una buena combinación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes del torneo reciente, relanzaron su &lt;a href="http://www.juegaconmigo.tv"&gt;página web&lt;/a&gt;, donde lo que más acogida tiene son sus foros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad sería bueno que estructuraran mejor el programa, pues ahora lo hacen pero de forma bastante básica, además parece que no tuvieran control por parte de algún superior; por ejemplo "Alex", la persona que se encarga de hacer los cambios para mostrar en pantalla lo que graban las cámaras, la PC y las consolas, pareciera que siempre "está en el baño", pues cada vez que se requiere ver lo que está en la PC (generalmente claves para los juegos) o pasar algún comercial de algún auspiciante, siempre se demora mucho, le llaman la atención al aire, y el tipo nada que ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de las cosas que he dicho el programa no es malo, tampoco soy fan, como ya lo dije lo veo más por necesidad que por otra cosa, pueden mejorar muchas cosas, sobre todo la forma de llevar el programa, un cambio de escenografía no les caería nada mal, y tal vez más segmentos como el de "Sagas", donde puedan instruir a los videojugadores sobre los títulos de antaño, en fin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No pido la perfección, sólo pido que se concentren un poco más, que organizen mejor lo que van a mostrar y tengan a personas que estén "atentas" a su trabajo, para que puedan entregar un mejor programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá eso se dé en la nueva temporada que está programada para empezar cuando termine el torneo, aproximadamente el 20 de Noviembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo, por ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116356924068285696?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116356924068285696/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116356924068285696' title='7 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116356924068285696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116356924068285696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/y-cmo-ests-listo-para-jugar.html' title='¿Y cómo estás? !Listo para jugar!'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116356880474580659</id><published>2006-11-15T00:30:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:30:59.998-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='semana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frase'/><title type='text'>Frase de la semana</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Wolverine al Capitán America:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Stow it boy scout. I don't take orders from you.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Marvel Ultimate Alliance&lt;br /&gt; Activison, 2006&lt;br /&gt; (Para casi todas las consolas de actualidad)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116356880474580659?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116356880474580659/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116356880474580659' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116356880474580659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116356880474580659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/frase-de-la-semana_14.html' title='Frase de la semana'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116322551230722762</id><published>2006-11-11T01:09:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:29:34.283-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamecube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='final'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alliance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resident'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ultimate'/><title type='text'>I'm back!</title><content type='html'>Ahhhhh.... He estado demasiado ocupado y el poco tiempo libre que me quedaba lo utilicé para jugar un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fines de Octubre, gracias al amigo del primo de un amigo (parece un chiste, pero no lo es), me enteré de un tipo que está vendiendo varias de sus consolas y videojuegos con el fin de comprarse un PS3, fui a su casa y entre varias de las cosas que vi estaba Resident Evil 2 para Gamecube. Había pensado en adquirirlo hace bastante tiempo, pero siempre era pospuesto por algún motivo; el caso es que se lo compré a este tipo, en 22 dólares, en muy buen estado y con su caja y manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Resident_Evil_2-GC.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/th_Resident_Evil_2-GC.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente es un port de la versión "Dual Shock" de PS1. Es el único Resident Evil (hasta la fecha) que ha aparecido en la mayor cantidad de consolas, Playstation 1, Nintendo 64, Dreamcast, PC, Gamecube y Game.com, poco faltó para que también apareciera en Sega Saturn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la versión de Gamecube no le hicieron el "Make-Over" que le dieron al Remake de Resident Evil 1 (también para Gamecube), pero aún así los gráficos han mejorado, o mejor dicho, los modelos en 3D de los personajes fueron puestos sin compresión y/o reducción de resolución; esto se nota en todos los personajes, pero más aún en los protagonistas (obvio), Ada Wong incluso tiene un rostro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuenta además con el "Arrange Mode", que es el juego en su versión "Ver, very, very, very Easy", donde empiezas con una Submachine Gun con municiones infinitas, además en el primer baúl encontrarás un Rocket Launcher y la Gatling Gun, además de que los enemigos mueren sólo con respirarles encima.&lt;br /&gt;El hecho de que no tengas brazos no es razón para que no puedes pasar Resident Evil 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por extraño que parezca, me tomó un tiempo acostumbrarme al control, pues yo tengo la primera versión que salió para PS1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el juego está ahí, en un sólo disco de Gamecube, incluso el escenario del 4to Sobreviviente, que dicho sea de paso es el primer minijuego que aporta en algo a la historia de la saga de Resident Evil (por lo menos el inicio y el final del minijuego), siendo el segundo minijuego que aporta algo a la historia el "Assignment Ada" de Resident Evil 4. Y por cierto, el escenario de Tofu está ahí también, pero en verdad no quiero complicarme la vida para obtenerlo, sólo logré sacarlo UNA miserable vez en el Playstation 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además se puede desbloquear el Extreme Battle Mode, algo así como una versión preliminar de "Mercenaries" de Resident Evil 3, además en este modo puedes jugar con Chris Redfield y Ada Wong, bastante entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una queja que tengo de este juego es acerca de la calidad de los FMV o videos que aparecen en ciertas partes de la historia, la calidad es similar a la del PS1, que pasó Capcom? Conservaron los modelos sin compresión de los personajes pero no conservaron los videos sin compresión? O por lo menos con una "mejor" compresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasando a otro tema:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy jugando Fantasía Final Doce (Final Fantasy XII), y me encuentro actualmente en la "Eruyt Village", por lo que aún no puedo hacer un Review del juego, pues sería estúpido hacer un Review de un juego sin conocerlo a fondo, así que me limitaré a escribir mis primeras impresiones del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/FFXII.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/th_FFXII.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya había visto el sistema de juego, pero una cosa es verlo y otra experimentarlo, debo decir que no está mal, de hecho me recuerda a Crono Trigger y eso es un gran halago, además conserva muchos elementos RPG en batalla, lo que hace que el sentimiento no se pierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente es sorprendente, MA-RA-VI-LLO-SO, Square-Enix se pasó con este juego, por momentos es fácil olvidarse de que es un juego de Playstation 2. Los videos son impresionantes, con una calidad excelente y son intercalados perfectamente con la historia, tanto así que hay momentos en que tengo que fijarme bien si es una cutscene con gráficos del juego o un video CG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido está bien, de hecho es magnífico, pero algunas melodías clásicas no aparecen, y si lo hacen son tan diferentes que es difícil reconocerlas. Por ejemplo el tema de batalla de los Final Fantasy o la música de victoria al ganar una batalla, pues hay batallas "clave" y al ganarlas los personajes posan y aparece CONGRATULATIONS en la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez aún no me acostumbro al modo de juego o simplemente soy malo para este Final Fantasy, pero se me ha puesto bastante complicado desde Nalbina Dungeons - Barheim Passage, y después de eso aún más; será que es muy dificil?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque debo recalcar que no he tenido mucho tiempo para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora no voy a dar detalles de la historia, pero cuando haga el review (espero), haré las respectivas comparaciones entre la historia de este juego y los demás Final Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar con Fantasía Final Doce, debo decir que el juego transmite cierto sentimiento de Star Wars, sobre todo en las primeras dos horas de juego, y me recuerda sobre todo a Star Wars Episodio I, si han visto la película y juegan este título verán varias cosas "similares". Quien sabe, tal vez sólo soy yo quien ve estas similitudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a otro tema más:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Ultimate_Alliance.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/th_Ultimate_Alliance.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marvel Ultimate Alliance, es un buen juego, pero más recomendado para fans de los personajes de marvel. Tiene bastantes cosas para desbloquear como por ejemplo trajes clásicos, trajes modernos, alternativos, misiones extra, personajes para desbloquear, en fin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es entretenido, pero desgraciadamente cae en la misma fórmula de "matar a todos los enemigos para avanzar", pues los objetivos dentro de los niveles sólo te llevan a enfrentar a más enemigos y activar algún switch o algo así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resumir: Marvel Ultimate Alliance es básicamente X-Men Legends con otros personajes Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, eso será todo por ahora, espero pasar FFXII y también espero la salida de SmackDown! Vs Raw 2007, además de que faltan menos de dos semanas para el lanzamiento del Playstation 3 y el Nintendo Wii, por ahora sólo se puede esperar... O pre-ordenar, para los que tienen como hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116322551230722762?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116322551230722762/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116322551230722762' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116322551230722762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116322551230722762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/im-back.html' title='I&apos;m back!'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116322527154905380</id><published>2006-11-11T01:04:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:25:16.030-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='semana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frase'/><title type='text'>Frase de la semana</title><content type='html'>I'm only here to see how the story unfolds...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Balthier, al salir de Jahara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy XII, Square-Enix 2006&lt;br /&gt;Playstation 2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116322527154905380?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116322527154905380/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116322527154905380' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116322527154905380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116322527154905380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/11/frase-de-la-semana.html' title='Frase de la semana'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116194361845275513</id><published>2006-10-27T05:02:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:23:12.952-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='semana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frase'/><title type='text'>Frase de la semana</title><content type='html'>"There's a place where everyone can be right&lt;br /&gt;Even though you remain determined to be opposed&lt;br /&gt;Admittance requires no qualifications&lt;br /&gt;It's where everyone has been and where everybody goes&lt;br /&gt;So please try not to be impatient&lt;br /&gt;For we all hate standing in line&lt;br /&gt;And when the farm is good and bought&lt;br /&gt;You'll be there without a thought&lt;br /&gt;And eternity my friend is a long fucking time"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bad Religion - You&lt;br /&gt;Tony Hawk's Pro Skater 2, Activision - 2000&lt;br /&gt;Playstation, Nintendo 64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116194361845275513?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116194361845275513/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116194361845275513' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116194361845275513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116194361845275513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/10/frase-de-la-semana_27.html' title='Frase de la semana'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116194330566584583</id><published>2006-10-27T04:47:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:16:37.228-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teorías'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rumores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='smash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bros.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brawl'/><title type='text'>Mario Vs. Sonic</title><content type='html'>Estamos por llegar a Noviembre, las noticias sobre videojuegos van lentas y probablemente haya que esperar hasta el lanzamiento de las consolas para conocer todos (o un poco más de) los detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que estaba pensando en el juego para Wii "Super Smash Bros. Brawl", que saldrá el próximo año (supuestamente). Lo importante no es simplemente el juego en sí, sino lo que significa, la "alianza entre compañías", por decirlo de alguna manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo empieza en el E3 de este año, para ser un poco más específico, el día después de que Nintendo hizo su presentación; Ese día Nintendo dió una rueda de prensa, obviamente con el fin de respoder preguntas, parecía que Nintendo no tendría nada nuevo que mostrar, pero Nintendo tenía un (gran) as bajo la manga. Los asistentes enloquecieron al ver el video de Super Smash Bros. Brawl para Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Title.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre otras cosas el video muestra como los modelos de varios personajes han mejorado en relación a los de Gamecube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Mario_GCN.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Mario_Wii.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Link_GCN.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Link_Wii.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevos personajes de Nintendo que entran al combate como "Pit", del juego de NES "Kid Icarus".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Icarus.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Samus Aran de Metroid sin su traje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Samus_No_suit.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metaknight, del "universo" de Kirby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Metaknight.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y Wario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Wario.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ese momento, ya había sorprendido pues, el anuncio de un juego de esta franquicia tan buena para Wii, era más que suficiente; pero al terminar el video un sonido muy familiar para muchos y un pequeño mensaje apareció en la pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Aux_shot.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inmediatamente apareció la pantalla del "Codec".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Codec_1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego quienes hablaban eran nada más y nada menos que Solid Snake y el Coronel Campbell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Codec_2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Coronel le dice a Snake que ha recibido una invitación para "unirse" a Smash Bros. y que si está interesado, además le pregunta donde está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Box_1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Snake responde que se encuentra en una misión de "reconocimiento".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Box_2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para luego confirmar que Solid Snake, con su look de Metal Gear Solid 2, será un peleador más en Super Smash Bros. Brawl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Snake_1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Snake_2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Snake_3.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de toda la emoción, Masahiro Sakurai y Shigeru Miyamoto empezaron a responder las preguntas realizadas por quienes se encontraban ahí; entre las preguntas estaba la típica de "que otros personajes van a aparecer en Smash" o cuales nuevos habrán. Ambos se limitaron a decir que no podían hablar más de eso y preguntaron a los presentes que personajes les gustaría ver en el juego, el primero y más aclamado fue Sonic, de Sega, seguido por otros más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, para los que vivimos la época de la "Guerra de Consolas de 16 bits" entre el Super Nintendo y el Sega Genesis, casi desde el inicio hasta mediados de los noventa, podríamos al fin vivir una batalla esperada por 15 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Mario_VS_Sonic.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Mario_VS_Sonic_Small.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez muchos no se acuerden pero para esa época fue una guerra bastante agresiva, de hecho, uno de los comerciales de televisión más recordados de ese entonces es uno de Sega, donde Sonic aparece diciendo "Hey, Plumber boy!", que vendría a ser algo como "Hey, plomerito", o "Hey, Chico plomero". Y quién es uno de los "plomeros" o fontaneros de los videojuegos?&lt;br /&gt;Obviamente el personaje emblema de Nintendo: Mario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/mario_vs_sonic_animation_1.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta guerra de consolas siguió hasta que el Playstation 1 obtuvo popularidad, luego se expandió y sería un poco más difícil poner todo lo que ocurrió en esa época en este post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/mario_vs_sonic_SNES.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, hace poco Nintendo dijo que en Super Smash Bros. Brawl para Wii, se incluirán tres personajes que no son de Nintendo. Aún hay un poco de confusión si Snake es uno de esos tres, o serán tres más aparte de este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchos rumores y nada confirmado, pero tomando en cuenta que Sega y Nintendo ya llevan un buen tiempo en buenas relaciones, pues incluso formaron parte de "Triforce", un conjunto de compañías conformado por Nintendo, Sega y Namco, con el fin de desarrollar juegos, entre ellos F-Zero GX para Gamecube y F-Zero AX para Arcade, desarrollado por Sega/Amusement Vision en el 2003; además de muchos otros juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además desde el primer Smash Bros. que saliera para el Nintendo 64 y pasando por el Super Smash Bros. para Gamecube, la gente siempre ha pensado que Sonic y Tails están en el juego, obviamente no es cierto, pero en esta entrega para Wii podría ser una realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces Sonic podría aparecer en este juego; en verdad me encantaría, porque (como ya dije) después de 15 años al fin podría tener, "vivir", el enfrentamiento de estos dos íconos de los videojuegos; si bien es cierto, ambas compañías ya no compiten, pero en verdad sería increíble verlo de manera "oficial".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También sería bueno que Capcom pudiera meter por ahí a Megaman, pero al Megaman original, para tener otro enfrentamiento bastante deseado o tal vez a algún protagonista de algún Resident Evil, aunque yo preferiría a Jill Valentine con su look de Resident Evil 1, por último podrían poner a algún personaje de Street Fighter (Ryu?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque Konami ya tiene a Solid Snake, veo muy difícil que puedan tener a otro personaje en este juego, pero si pudiera ser Simon Belmont, Trevor Belmont o Alucard, sería muy bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Square-Enix, ahora que también están en buenas relaciones con Nintendo, podrían tener a Cloud Strife o algún otro personaje de algún Final Fantasy, diablos, tal vez podrían meter a algún Moogle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y quien sabe, hay muchas otras compañías que podrían ser escogidas para meter un personaje a este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto son suposiciones mías, nada ha sido confirmado aún y al final la decepción podría ser muy grande, pero en el mundo de los videojuegos todo puede pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces los "combates de ensueño" quedarían así, OJO, todo es suposición mía:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;* Mario Vs. Sonic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Mario Vs. Megaman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Link Vs. Cloud Strife&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Link Vs. Squall Leonhart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Luigi Vs. Ken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Sheik Vs. Simon Belmont/Trevor Belmont&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ganondorf Vs. Alucard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Chris Redfield/Leon Kennedy Vs. Solid Snake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Pikachu Vs. Moogle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Donkey Kong Vs. "Zombie"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Samus Vs. Jill Valentine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Pit Vs. Alucard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Fox Vs. Megaman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Bowser Vs. Mickey Mouse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Mario Vs. Goku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Donkey Kong Vs. Hulk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Yoshi Vs. Tony Hawk (?)&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, como ya dije, nada es oficial, pero tres personajes de otras compañías ajenas a Nintendo, podrán meter a un personaje en este título, ojalá y no defrauden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo nos queda esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Group_shot.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116194330566584583?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116194330566584583/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116194330566584583' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116194330566584583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116194330566584583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/10/mario-vs-sonic.html' title='Mario Vs. Sonic'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116166752547989722</id><published>2006-10-24T00:17:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:13:48.674-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='playstation 3'/><title type='text'>Playstation 3 + Linux = Buena estrategia</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/PS3_Linux.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya habían rumores de que el PS3 podría utilizar algún sistema operativo, ya fuera Windows o Linux. Windows era un poco más complicado por el asunto de licencias, aunque no imposible que corra en un PS3; Linux por otro lado es una opción más factible, aunque no es nueva, pues Linux ya ha funcionado en el Xbox normal y en Gamecube, y había un proyecto para llevarlo al PS2, pero nada más hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony anunció que en su nueva consola Playstation 3 podrá instalarse el sistema operativo Linux, para ser má específico, con la versión Yellow Dog 5.0; el software podrá bajarse de Internet para ser quemado en un disco y ser instalado en el PS3, o se podrá comprar el disco de esta versión de Linux, aún sin un precio confirmado. Algunos sitios dicen que vendrá pre-instalado, otros afirman que no, habrá que esperar un poco más para saber todos los detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente al ser una versión totalmente funcional de Linux convertirá al PS3 en todo un ordenador, pues en la actualidad hay muchos programas o software disponible para Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conociendo las capacidades de hardware del PS3, esto no me sorprendió en lo absoluto, más bien me dió gusto que lo hayan confirmado. Pero, aunque es una buena opción el poder utilizar Linux en el PS3, no debería ser la razón principal para adquirir esa consola, tomando en cuenta que aún no se sabe si habrá algún tipo de "limitante", que no debería existir, pero nunca se sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren saber más sobre el tema pueden ingresar a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.vidaextra.com/archivos/2006/10/18-ps3-con-yellow-dog-linux-v50-.php"&gt;VidaExtra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.terrasoftsolutions.com/news/2006/2006-10-17.shtml"&gt;Terrasoft Solutions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116166752547989722?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116166752547989722/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116166752547989722' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116166752547989722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116166752547989722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/10/playstation-3-linux-buena-estrategia.html' title='Playstation 3 + Linux = Buena estrategia'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116124749186130243</id><published>2006-10-19T03:41:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:12:02.192-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pensamientos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tendencias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quejas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creatividad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cultura'/><title type='text'>La falta de creatividad</title><content type='html'>Ya hace tiempo he expresado que muchos juegos se parecen, que prácticamente estamos jugando lo mismo en una consola y otra, por lo que discutía sobre este tema con un amigo y pusimos muchos ejemplos, puntos de vista, sobre las consolas antiguas y las modernas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final logramos estar de acuerdo en sólo dos cosas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-) La creatividad en los videojuegos definitivamente se está acabando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-) Con el Wii existe una probabilidad de que la creatividad resurja, o por lo menos no se acabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son libres de expresar sus opiniones y su punto de vista en los "&lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116124749186130243&amp;isPopup=true"&gt;Comments&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resumir un poco aquí les pongo el atículo "El control de los profesionales - Por Axy - Páginas 50 y 51" de la Revista "Club Nintendo" Año 14 Nº11 correspondiente al mes de Noviembre del 2005 (Portada de Super Mario Strikers - GCN).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;¿Estamos llegando al límite?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé si piensen de la misma manera que yo, pero en ocasiones ¿no sienten como si estuvieran jugando lo mismo siempre? por decir algo, todos los títulos de First Person son prácticamente idénticos, sólo tenemos que recorrer grandes escenarios con gráficos asombrosos y ya; y así pasa con cada género existente, todos son lo mismo. Antes, en los años del NES y SNES cuando comprábamos algún juego, nos basábamos en la originalidad, más que en la fama de la franquicia o el personaje; por ponerles un ejemplo, The Flinstones para NES es un excelente título, que estoy seguro, muchos de ustedes recuerdan con gusto; pero sinceramente, en la actualidad si saliera The Flinstones para Gamecube, ¿lo comprarían? Hemos llegado a un momento en el que tenemos que intentar recuperar la originalidad, pero eso sí, no será nada fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Queremos nuevos héroes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los principales elementos donde se nota la falta de inventiva, está en el diseño de personajes; a todos nos gusta ver a íconos como Sonic o Pac-Man en nuevas aventuras, pero con una al año sería más que suficiente. En generaciones anteriores, surgían más personajes que ahora, por ejemplo Aero, Rocky Rodent o Bubsy, todos con títulos para el Super Nintendo, que la verdad eran excelentes. Pero ¿por qué entonces no trascendieron? Sencillo: no se vendían, y como ya lo mencionamos, no era por que fueran malos, sino por que el público ya comenzaba a irse más por las tendencias o modas, preferían un juego donde saliera el personaje de moda, que uno desconocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de Mario siempre marcan los parámetros para las aventuras en plataformas; sin embargo, si la tendencia se mantiene, en un futuro se podrían volver predecibles. Para evitar lo anterior hay compañías que impulsan nuevos personajes con gameplay e historias buenísimas; tal es el caso de Ubisoft con Sam Fisher de Splinter Cell, o Nintendo con John Raimi en Geist. Todos estos esfuerzos se aplauden y agradecen, y corresponde a nosotros, los videojugadores, responderles adquiriendo estos juegos. No estoy diciendo que cada título con personajes X lo compren, sino que en el momento de la elección, nos fijemos más en otros factores como la diversión, y no en si tiene alguna estrella en la portada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Ya cuantas versiones van?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los males que bloquea "nuevos talentos", es el de las secuelas. La historia de Prince of Persia es muy buena, y desde un principio estaba planeada para que fueran tres capítulos, y así se quedara, a pesar de su gran éxito; no se van a colgar de él para sacar una cuarta versión; y esto es justamente lo que se debe hacer, pero que no todas las compañías aplican tan bien como Ubisoft. En un caso totalmente contrastante, tenemos la serie de Mega Man Battle Network de Capcom; siendo totalmente francos, esta saga desde un principio fue una mala idea; el juego es sencillo y repetitivo, no aporta nada, pero la razón por la que ya está en desarrollo una sexta versión, no es por que se trate de un capricho de la compañía, sino porque el título ha tenido una buena respuesta de parte de los consumidores, debido a que tiene como personaje principal a Mega Man. Si le cambiamos el nombre y le ponemos cualquier otro robot, les aseguroque no hubieran sacado ni la segunda parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En KOF tuvieron más o menos el mismo problema que Capcom cuando lanzó Street Fighter II; lograron tanto éxito que no supieron como manejarlo, y en lugar de realmente ofrecernos una verdadera evolución en sus posteriores versiones, se limitaron a hacer lo mismo cada año. Recuerdo que en la edición de 1999, intentaron cambiar el gameplay agregando un cuarto peleador, pero a los jugadores no les agradó tanto, y en lugar de seguir probando, SNK decidió regresar la saga a sus orígenes. En este caso, creemos que le tienen miedo al fracaso, pero como dicen por ahí, el que no arriesga no gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La creatividad no se mide en bits ni bytes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo conisero que la tecnología ha sido partícipe de que varias casas desarrolladoras pierdan un poco la creatividad; les voy a explicar por qué. Hace ya bastante tiempo apareció el juego Little Samson para el NES, donde los programadores de verdad utilizaron todo el potencial del sistema para crear un mundo sin igual; en serio que no exagero en decir que dicho título estaba adelantado a su época; otro ejemplo similar lo tenemos con Demon's Crest: las escenas en modo 7 eran simplemente espectaculares. Partiendo de los anterior, me pregunto: ¿por qué ahora con mejores recursos no hay mejores juegos?&lt;br /&gt;Pues porque los programadores se han dejado llevar por el aspecto técnico a la hora de promocionar sus juegos; lo que se tiene que hacer, es usar la tecnología para mostrar y desarrollar buenos títulos, no usarlos como pretexto para decir "en este momento estamos viendo mil millones de polígonos en pantalla". Digo, a mí no me interesa ese tipo de detalles; lo que yo quiero son nuevas aventuras que me aporten algo, no me importa si el juego corre a 32 o 64 frames, o si usa Cell Shaded o no; lo que yo deseo es algo diferente, y que todo lo técnico sea un complemento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro ejemplo de sobreexplotación de una licencia es la serie de The King of Fighters para Arcadia. No lo niego, al principio resultaba muy novedoso el concepto de peleas por equipo, pero después de un par de ediciones no ofrecían otra cosa más que un personaje nuevo y ya. Lo ideal hubiera sido renovar el sistema de pelea mínimo cada dos años, pero como en el caso anterior, aplicaron la idea de "si no está roto, no lo arregles".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los problemas en los dos casos anteriormente mencionados fueron los siguientes: en Mega Man, Capcom aprovechó de mala manera el nombre de su personaje, y siento que todo el esfuerzo que pusieron durante años para lograr de Mega Man una saga legendaria, se vio manchado gravemente por estos juegos; prefirieron los intereses personales que los de los consumidores; eligieron estancarse en lugar de buscar nuevas historias que hicieran justicia a nuestro héroe azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar del panorama medio desolador, hay algo que me hace sentir bien, y es que aún existen compañías a las que les gusta arriesgar, que anteponen los intereses de los videojugadores a los de ellas mismas; merefiero a Nintendo con juegos como Trace Memory, a Konami con sus Boktai y el más reciente Castlevania para NDS; a Capcom con la renovación de la serie Resident Evil; eso me hace sentir tranquilo, porque mientras sigan estas empresas por el mismo camino, esta industria seguirá viva, y poco a poco recuperaremos la magia que nos hacía jugar por diversión y no por modas.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy de acuerdo en muchas de las cosas que son mencionadas en este artículo; obviamente al ser extraído de una revista de Nintendo no habla de juegos para otras consolas ajenas a esa empresa, bueno habla de KOF de Arcadia, pero como que no cuenta.&lt;br /&gt;También es obvio que "ensalza" a Nintendo, y aunque si hay que darle crédito a Nintendo por sus proyectos, que últimamente han sido bastante creativos, hay que reconocer que la creatividad puede ser desarrollada y concebida por cualquier individuo, esté donde esté y haga lo que haga, o mejor dicho, trabaje para la compañía que sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy un poco corto de tiempo así que tal vez pueda escribir más sobre este tema de la creatividad en otro momento, pero les pregunto algo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuantos juegos de diversas series o compañías se les parecen a otros totalmente distintos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack -Out!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/32489778-116124749186130243?l=videojuegos-ec.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/feeds/116124749186130243/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=32489778&amp;postID=116124749186130243' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116124749186130243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/32489778/posts/default/116124749186130243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videojuegos-ec.blogspot.com/2006/10/la-falta-de-creatividad.html' title='La falta de creatividad'/><author><name>Jack_Skellington</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08602026880167077348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Skell_Pic.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-32489778.post-116124543226831992</id><published>2006-10-19T02:42:00.000-05:00</published><updated>2008-02-10T03:18:17.543-05:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='past'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='super'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='world'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><title type='text'>A blast from the past: Super Mario World</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/Cuarteto_Legendario_SNES.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i92.photobucket.com/albums/l19/_Jack_Skellington_/th_Cuarteto_Legendario_SNES.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer juego para el Super Nintendo. Allá por 1991 formó parte de un cuarteto legendario de la era de los 16 bits y, porque no decirlo, del mundo de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cuarteto era conformado por &lt;strong&gt;Super Mario World&lt;/strong&gt;, el juego emblema de la compañía japonesa; &lt;strong&gt;SimCity&lt;/strong&gt;, un port del juego de computadora, muy, muy bueno, es uno de los juegos de estrategia que más he disfrutado, sobre todo esta versión; &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt;, un juego de carreras futuristas, y me atrevería a decir que llevó el concepto de carreras en una consola más allá, pues gracias al "Modo 7" del Snes, daba la impresión de que las pistas en verdad estaban ahí, podías avanzar, retroceder, girar en 360°, era básicamente un "3D falso"; y por último &lt;strong&gt;Pilotwings&lt;/strong&gt;, un juego de aeronaves donde debías pasar pruebas para convertirte en piloto, había casi de todo, paracaidismo, jetpacks, pasar a traves de aros en un avión, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos juegos son inolvidables para mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero vamos a Super Mario World, la historia no es nueva, aquí transcribo (y traduzco) la historia según el manual:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Después de salvar al Mushroom Kingdom de Bowser y el resto de los Koopas en Super Mario 3, Mario y Luigi necesitaban recuperarse de sus aventuras. Juntos concuerdan que el mejor lugar para vacacionar era un lugar mágico llamado Dinosaur Land.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero mientras Mario y Luigi estaban recostados en la playa tomando una relajante siesta, la Princesa Toadstool desapareció, aparentemente capturada por fuerzas malignas.&lt;br /&gt;Después de buscar por horas a su amiga desaparecida, Mario y Luigi se encontraron con un enorme huevo en el bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De pronto el huevo eclosionó, y de él brincó un joven dinosaurio llamado YOSHI, quien se dirigió a decirles a Mario y Luigi una triste historia de como sus amigos dinosaurios fueron encerrados en huevos similares por un grupo de montruosas tortugas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Monstruosas tortugas!", exclamó Luigi. "Bowser y su pandilla han regresado!" Mario lentamente asintió con su cabeza y, junto con Luigi y Yoshi, se prepararon a cruzar Dinosaur Land para encontrar a la Princesa y liberar a los amigos de Yoshi. Al empezar su viaje, Yoshi le dió a Mario una hermosa capa. "Esto podría ayudarte," dijo Yoshi. "Hay quienes dicen que tiene poderes mágicos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un poco de suerte (y ayuda de la capa mágica), nuestro carismático equipo puede derrotar a los siete mundos de las Lokas Kriaturas Koopa de Bowser. Muchas locaciones están bien escondidas así que explora todos los lugares y trata 
